Strategie Mania

  • Ein neues Projekt das erstmal Wrestling Ablösen wird. Wir Spielen die verschiedensten Arten von Strategie. Egal ob Echtzeit, Taktik oder Rundenbasiert. Alles ist dabei.

    Angefangen am: 03.01.2022

    Fertiggestellt am: ---

    Neue Folgen: Unterschiedlich

    Genre: RTS, TBS, RTT, TBT

    Plattform/System: Mehrere

    Audio-Kommentar: Ja

    Playliste: Strategie Mania


  • Mega lo Mania oder auch unter dem Namen Tyrants Fight trough Time bekannt ist der erste Strategiespiel mit einem Technologiebaum zum Erforschen. Je nachdem, was wir erforschen, steigen wir in den Jahreszahlen auf und werden fortschrittlicher. Nachteilig ist die doch ziemlich dumme KI, die einfach nur wild durch die Gegend schießt. Ansonsten ist es nettes kleines Game, das durch den Techprogress und dem Man-Managment von nur 100 Leuten auf 3 Inseln ziemlich herausfordernd werden kann.


    [Externes Medium: https://youtu.be/JJ2a6UmAjvo]

  • Wir machen wieder eine kleine Runde Strategie und dieses Mal mit dem ersten Spiel einer großen Reihe. Der erste Teil von Civilization hat viele Eigenschaften, die bis heute noch vorhanden sind. Wir versuchen uns mit den Deutschen durch die Menschheitsgeschichte zu schlagen, doch einige Stolpersteine machen uns das Leben schwer. Das größte Problem ist das Geld, das sich einfach nicht generieren lässt.


    [Externes Medium: https://youtu.be/ErWumT2ujpc]

  • Battle Isle


    Der erste Teil einer großen Reihe und enormer Erfolg für Blue Byte, die später dann ja noch mit der Siedler Serie glänzen. Battle Isle ist ein klassisches rundenbasiertes Hexfeld-Spiel, das auf jeden Fall einiges an denk- und Taktikvermögen voraussetzt, um den Computer zu schlagen. Mir persönlich macht es viel spaß und es ist nicht unfair wie andere Vertreter, die noch kommen werden. Wir Spielen als Walter Harris dieses Spiel der von den Drulls dazu auserkoren wird, der große Stratege zu sein, indem er das Spiel schlägt.


    [Externes Medium: https://youtu.be/VMt2zLrLF64]

  • Wir haben die erste Karte gefunden, bei der ich Probleme habe, sie zu lösen. Der Schlüssel scheint die Fabrik zu sein, die unten mittig liegt, doch diese einzunehmen erfordert einiges an Geschick. Und auch sonst hat die CPU ein paar Trümpfe in der Hand, die es nicht einfacher machen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/UcVwnzYmG18]

  • Ich wusste, dass auf dieser Map die Artillerie noch ein Problem werden wird. Eigentlich habe ich die Karte schon gewonnen, doch dieses dumme unangreifbare Ding macht es mir zunichte. Aber neu anfangen werde ich auch nicht, also verbuche ich das Mal als Sieg. Mit der nächsten Map wird es allerdings nur noch schwerer.


    [Externes Medium: https://youtu.be/t6odVGsuFRc]

  • Dune II – Kampf um Arrakis ist ein Computerspiel, das 1992 von Westwood Studios entwickelt wurde. Das Spiel realisierte einen bis dahin sowohl für Spielkonsolen als auch für PCs weitgehend unbekannten Spielablauf und trug somit entscheidend zur Verbreitung des heute als Echtzeit-Strategiespiel bekannten Spiele-Genres bei.
    Die Geschichte und Konzepte des Spiels basieren eher lose auf Frank Herberts Roman Der Wüstenplanet, optisch auf David Lynchs Verfilmung und Elementen aus der als nicht-kanonisch betrachteten Dune Encyclopedia (z. B. Haus Ordos).
    Der Spieler hat die Möglichkeit, im Namen dreier verschiedener sogenannter Hohen Häuser um die Herrschaft über den Wüstenplaneten Arrakis zu kämpfen. Zur Auswahl stehen die Häuser der edlen Atreides und der bösen Harkonnen, die beide auch aus dem Roman bekannt sind, sowie das Haus der hinterhältigen Händlersippe Ordos, welches nur in der Dune-Enzyklopädie von Willis E. McNelly aus dem Jahr 1984 am Rande erwähnt wird. Hat sich der Spieler für ein Haus entschieden, so besteht seine Aufgabe darin, in verschiedenen Missionen eines Feldzuges (Kampagne) mit steigenden Schwierigkeitsgraden eine Basis aufzubauen, Spice (in den Romanen und Filmen Gewürz oder auch Melange genannt) zu sammeln und eine Armee aufzustellen. Das Spiel gilt als gewonnen, sobald das eigene Haus den gesamten Planeten beherrscht.


    [Externes Medium: https://youtu.be/jukJL6Ac0bI]

  • Im zweiten Part marschieren wir als Feldherr von Haus Artreides weiter voran. Dass ganze wird bewerkstelligt mit einem Remaster, mit dem wir eine höhere Auflösung und eine moderne Maussteuerung haben. Damit kommen wir gut voran und können unserem Haus angenehm dienen. So macht das Spaß!


    [Externes Medium: https://youtu.be/ZRp4tnkTvYs]

  • Heute knacken wir die letzten Missionen von Haus Artreides, die zugegebenermaßen knackig sind. Doch selbst das Eingreifen des Imperators hält uns nicht davon ab, den Planeten in unseren Besitz zu bringen. Durch sein Handeln wird er dann auch sogleich von uns festgenommen. Danach fangen wir die Kampagne des Kartells der Ordos an.


    [Externes Medium: https://youtu.be/8gxThJgaGDs]

  • Historyline: 1914–1918 ist ein 1992 erschienenes rundenbasiertes Strategiespiel des deutschen Softwareherstellers Blue Byte. Es verwendet eine modifizierte Version der Spieloberfläche des ein Jahr vorher erschienenen Spiels Battle Isle. Als Szenario fungiert der Erste Weltkrieg, genauer die Westfront.


    [Externes Medium: https://youtu.be/ZCc56-6WdBY]

  • Ich habe mich dazu entschieden, mit dem Deutschen Reich gegen die Franzosen vorzugehen. Ich weiß nicht, ob die Frankreichkampagne dazu gedacht ist, einem das Spiel näher zu bringen und dann die Deutschen die Herausforderung darstellen sollen. Wenn ich mir dann aber die zweite Mission schon anschaue, kann das durchaus genauso sein. Aber es ist ja auch realistisch so, denn der Angreifer ist meistens im Nachteil, was Truppenstärke angeht also muss eine bestimmte Taktik her.


    [Externes Medium: https://youtu.be/yU72xC6w3Og]

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