Super Mario Collection

  • Da vor allem die früheren Spiele nicht mehr als einen Part benötigen werde ich alles was ich an Super Mario Spiele hier Gesammelt einstellen.

    Spielname: Super Mario Reihe

    Angefangen am: 25.12.2021

    Fertiggestellt am: --

    Neue Folgen: 2 mal in der Woche

    Genre: Jump n Run

    Plattform/System: PC

    Audio-Kommentar: Ja

    Playliste: Super Mario Collection




  • Heute nehmen wir uns das Mario vor, dass eigentlich gar keins sein sollte. Mit dem offiziellen Nachfolger, die später im Westen als The Lost Levels bekannt werden sollten, war laut Meinung von Nintendo zu schwer für diese. Also haben sie ein anderes Spiel genommen, das vom selben Entwickler wie Mario ist und haben es so hin geformt, das es passt. Das Ergebnis ist ein ziemlich einzigartiges Mario geworden, was trotzdem sehr erfolgreich wurde und auch Spielelemente hat, die in späteren Spielen noch benutzt werden.


    [Externes Medium: https://youtu.be/i5t84bvFMuQ]

  • Wieder mal versucht Mario die Prinzessin zu retten, doch dieses Mal ist es nicht Peach sondern Daisy, die er versucht zu retten. Kein Wunder, dass er keine von beiden bekommt, wenn Mario ständig hin und her wechselt. Dazwischen werden aber noch mehrere Könige zurückverwandelt, die von fiesen Koopalingen mit ihren eigenen Zauberstäben zu verschiedensten Tieren verzaubert wurden. Und es gibt natürlich wieder eine Menge Jump n Run Action und am Ende wieder einiges an Gefluche.


    [Externes Medium: https://youtu.be/vcXLR3AMqM0]

  • Der erste Ausflug auf eine portable Spielkonsole für Mario war ein überraschend Kurzer. Für mich selbst war es Nostalgie pur, da ich dass spiel selber früher für den Gameboy besaß. Vor allem die Musik bliebt da einem im Gedächtnis, die ich auch heute immer noch klasse finde. Sonst kann ich mich nicht erinnern, dass das Spiel nur so kurz war. Ansonsten hat es wieder Elemente, die man in anderen Mario spielen nicht mehr zu sehen bekommt vor allem den Ausflug mit dem U-Boot und dem Flugzeug.


    [Externes Medium: https://youtu.be/VVR8mg5Ba4M]

  • Nun kommen wir zum ikonischen Super Mario World. Jeder, der ein SNES besessen hat, hatte auch dieses Spiel dazu und es vermutlich zudem mindestens einmal durchgespielt. Wie immer geht es darum, die Prinzessin zu befreien und dazu durch verschiedenste Level zu hüpfen und die Koopalinge zu besiegen. Am Ende erwartet uns Bowser, der diese entführt hat und dafür seine Abreibung bekommt.


    [Externes Medium: https://youtu.be/9mfTwvc3DJo]

  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins ist ein Jump 'n' Run-Spiel für den Gameboy, welches im Jahre 1992 erschienen ist. Es ist das zweite Spiel der Super Mario Land-Trilogie. Wie beim Vorgänger war auch diesesmal Shigeru Miyamoto nicht in die Entwicklung dieses Spiels eingebunden. Es wurde erneut von dessen Mentor Gunpei Yokoi produziert. Verglichen mit seinem Vorgänger wurde das Spiel im Bereich der Grafik und des Gameplays stark überarbeitet und weist nur noch wenige Gemeinsamkeiten mit dem Original auf. Wario hatte in diesem Spiel seinen ersten Auftritt überhaupt. Der zwei Jahre später erschienende Nachfolger, Wario Land: Super Mario Land 3, wurde dann sogar gänzlich Marios Rivalen gewidmet.
    In Super Mario Land 2 muss Mario sein Schloss, das er von Prinzessin Daisy nach deren Befreiung in Super Mario Land erhalten hatte, von Wario zurück erkämpfen. Hierzu muss Mario 6 goldene Münzen, die als Schlüssel für das Schloss dienen, erkämpfen, die von Wario über das ganze Land um das Schloss herum verstreut wurden. Sie befinden sich in 6 Welten, deren Endbosse Mario bezwingen muss, um an die Münzen zu kommen. Verliert er dabei alle Leben, fallen die Münzen an die Endbosse zurück, und Mario muss sie erneut bezwingen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/Wuo6f4QHh4Y]

  • Super Mario Bros.: The Lost Levels ist ein zu der Zeit nur in Japan erschienenes Jump'n'Run, das seinen Weg nach Europa bzw. in die USA erst durch die Virtual Console der Wii geschafft hat (Remakes ausgenommen), da es angeblich zu schwer durchzuspielen sei.
    So wurde ein völlig anderes Super Mario Bros. 2 außerhalb Japans veröffentlicht. Es war nur eine Abwandlung von Doki Doki Panic mit Mario-Grafiken, welches keinen Zusammenhang mit Lost Levels hatte.
    Jedoch wurde es dann durch das Super Nintendo, den Spielern und Mario-Fans außerhalb Japans ermöglicht, das etwas schwierigere Super Mario Bros. zu spielen, da es dann zusammen mit allen anderen Super Mario Titeln der NES Konsole erschien und das nur auf einem Spielmodul (Super Mario All-Stars).


    [Externes Medium: https://youtu.be/96-XCi88lyM]

  • Super Mario 64 ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben Pilotwings 64) für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
    Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.
    Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.


    [Externes Medium: https://youtu.be/O2wIWKktpF8]

  • Mario springt, schwimmt, surft und fliegt sich zu immer mehr Sternen, um die Prinzessin zu retten. Am Ende nutze ich den berühmten Glitch, um die unendliche Treppe zu bewältigen und Bowser eins auf die Mütze zu geben und Peach aus dem Buntglas zu befreien, in dem sie festsitzt. Und dann gibt es endlich Kuchen für Mario!


    [Externes Medium: https://youtu.be/yRtDpMtySWo]

  • Super Mario Sunshine ist ein Videospiel des Genres 3D-Jump-’n’-Run und Action-Adventure. Der japanische Videospielkonzern Nintendo veröffentlichte es am 19. Juli 2002 in Japan für seine stationäre Spielkonsole GameCube. In Nordamerika kam das Spiel Ende August und in Europa Anfang Oktober auf den Markt. Es handelt sich um den Nachfolger von Super Mario 64 (N64, 1996) und um den einzigen für den GameCube veröffentlichten Teil der Super-Mario-Reihe.


    Der Spieler übernimmt in Super Mario Sunshine die Rolle des titelgebenden Klempners Mario, der fälschlicherweise beschuldigt wird, die Insel Isla Delfino großflächig verschmutzt zu haben. Zum Säubern der Insel verurteilt, erhält Mario die multifunktionale Wasserspritze „Dreckweg 08/17“. Dieses zum Sprechen befähigte Gerät dient als wasserbasiertes Reinigungswerkzeug und Transportmittel in Form eines Raketenrucksacks gleichermaßen. Der Dreckweg 08/17 stellt die wichtigste Neuerung innerhalb des auf Super Mario 64 aufbauenden Spielprinzips dar.


    [Externes Medium: https://youtu.be/YWVGRnTrsI8]

  • In diesem Part erfahren wir, wer hinter dem Fake Mario steckt. Es ist tatsächlich Baby Browser! Und er hat die Mission, seine Mama von Mario zu befreien. Das kann lediglich Peach sein, die aber genau so überrascht wie Mario ist, dass sie seine Mama sein soll. Doch wie man Browser kennt, gibt man sich nicht mit Logiklücken zufrieden, sondern versucht einfach nur Chaos und Unheil zu stiften.


    [Externes Medium: https://youtu.be/Xjss25VE7po]

  • Super Mario Sunshine #4 Alte und neue Shines


    Durch eine mir nicht erklärbaren Save-Fehler muss ich nun leider etwas improvisieren, damit es weiter geht. Zuerst ist es nun die US-Version des Spieles und zweitens ein Savestate der meinem am ähnlichsten ist. Da es natürlich kein 1:1 Save ist sind ein paar Shines gemacht und andere muss ich noch mal machen. Aber das soll uns nicht abhalten das Spiel durchzuspielen.


    [Externes Medium: https://youtu.be/-PciiNa0qBk]

  • Super Mario Sunshine #5 Umerhirren auf Isla Delfino


    Jetzt, wo nicht mehr viele Shines fehlen, wird es immer schwieriger, überhaupt raus zu finden, wohin man noch muss. Die Karte hilft da auch nicht mehr allzu viel und so irre ich etwas Lost im Paradies umher und bin dabei immer auf der suche nach den wertvollen Shines.


    [Externes Medium: https://youtu.be/uK-b74b2_0Y]

  • Super Mario Sunshine #6 Bowers Riesenpool


    Bevor es ins Finale geht, haben wir noch ein paar Shines zu sammeln. Dann brechen wir direkt in das Innere des Vulkans auf, in dem ein riesiger Whirlpool mit Bowser, Bowser jr. und Peach aufgebaut ist. Natürlich können wir nicht länger zulassen, dass die beiden unsere Prinzessin Gefangenhaltung. Schließlich wollen wir auch endlich unseren verdienten Urlaub antreten.


    [Externes Medium: https://youtu.be/LzRXagx0MLQ]

  • New Super Mario Bros. #1 Bowser jr. entführt erneut Peach


    New Super Mario Bros. ist ein seitenscrollendes Spiel exklusiv für den Nintendo DS, mit Mario und Luigi als spielbare Charaktere in der Hauptrolle. Es ist der 5. Teil der Serie Super Mario Bros. und benutzt als 2D-Spiel dennoch 3D-Polygongrafiken.

    Die Bezeichnung „New“ im Titel kommt daher, dass bei New Super Mario Bros. das klassische Spielprinzip des ersten Super Mario Bros. für das NES wieder aufgegriffen wurde. Nintendo leitete mit New Super Mario Bros. eine Renaissance der 2D-Jump-’n’-Run-Spiele ein, nachdem mit dem aufkommenden Einzug der 3D-Spiele, diese zunächst fast vollkommen verdrängt worden waren.Das Spiel ist mit über 30,8 Millionen verkauften Einheiten das meistverkaufte Nintendo-DS-Spiel aller Zeiten.

    Eines Tages gehen Mario und Prinzessin Peach vor Peachs Schloss spazieren. Plötzlich wird das Schloss von einer Gewitterwolke mit Blitzen beschossen (Möglicherweise von Lakidonner). Mario eilt den Toads am Schloss zur Hilfe, doch Bowser Jr. entführt die hilflose Peach. Mario bemerkt seinen Fehler zu spät und nimmt die Verfolgung auf.


    [Externes Medium: https://youtu.be/ldJyP14ICwk]

  • New Super Mario Bros. #2 Bowsers Reinkarnationen


    Bowser jr. probiert wirklich alles, um uns daran zu hindern Peach zu Retten. Zweimal versucht er seinen Papa Bowser erneut auf uns zu hetzen. Beim letzten Mal greifen mich sogar beide an. Aber ob das reicht, um Mario aufzuhalten?


    [Externes Medium: https://youtu.be/rm0zPvaZbO4]

  • Super Mario Galaxy #1 Mario im All


    Super Mario Galaxy ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das der japanische Videospielkonzern Nintendo im November 2007 für seine Heimkonsole Wii veröffentlichte.

    Wie in früheren Super-Mario-Spielen übernimmt der Spieler die Rolle des titelgebenden Klempners Mario, um die von dem Bösewicht Bowser entführte Prinzessin Peach zu retten. Anders als in den Vorgängerspielen Super Mario Sunshine und Super Mario 64, deren Spielwelten lediglich flache Oberflächen aufweisen, bereist der Spieler verschieden ausgeformte Himmelskörper im Weltraum, die sich durch ihre Gravitation gegenseitig beeinflussen. Die Schwerkrafteffekte ermöglichen dabei neuartige Bewegungsabläufe und Spieltaktiken.

    Für die 2005 begonnene Entwicklung von Super Mario Galaxy zeichnete sich das Nintendo-Studio Entertainment Analysis & Development Tokyo unter der Leitung von Yoshiaki Koizumi und der Aufsicht des Mario-Schöpfers Shigeru Miyamoto verantwortlich. Die Idee zum neuartigen Sphären- und Gravitationskonzept geht zurück auf eine bereits 2000 vorgestellte Technik-Demo. Der von Kōji Kondō und Mahito Yokota verfasste Soundtrack zum Spiel wurde erstmals innerhalb der Super-Mario-Serie von einem Orchester eingespielt.


    [Externes Medium: https://youtu.be/hlSGaS6hu80]

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