Die Gruppe hat noch einige Dinge in Denerim zu erledigen, wozu auch der skurrile Gaxkang gehört sowie diverses, anderes Kanonenfutter, das es zu verbraten gilt. Außerdem kommen weitere Aufträge rein!
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Neues Benutzerkonto erstellenDie Gruppe hat noch einige Dinge in Denerim zu erledigen, wozu auch der skurrile Gaxkang gehört sowie diverses, anderes Kanonenfutter, das es zu verbraten gilt. Außerdem kommen weitere Aufträge rein!
In und um Denerim werden noch diverse Sidequests erfüllt und der meisterliche Rüstungsschmeid Wade kommt aus seiner Freude nicht mehr heraus, denn er darf legendäre Rüstungen aus Drago- und Drachenschuppen für uns fertigen!
Die Gruppe geht weiter den Sidequests nach, doch jetzt kommen auch noch zusätzlich Aufträge einer weiteren Gruppierung dazu: die, der Blackstone-Freischärler, einer Söldnertruppe.
Stens Schwert wird endlich gefunden und dann geht's wieder ab nach Denerim, wo die Gruppe die letzten Aufgaben für die Krähen von Antiva übernimmt, deren Liebesgrüße an ganz spezielle Kandidaten übermittelt werden!
Die letzten Sidequests werden noch in Angriff genommen und dann geht's weiter in der eigentlichen Mission: Das Landthing soll einberufen werden und dafür reist die Gruppe mit Arl Eamon zu dessen Anwesen in Denerim, wo die Intrigenspiele in der Höhle des Löwen, Loghain, ihren Anfang nehmen!
In Arl Eamons Anwesen hat Erlina, die persönliche Zofe und Dienerin von Königin Anora, ein dringendes Anliegen. Ihr Akzent ist allerdings zu Beginn etwas verwirrend ![]()
Die Gruppe wird von Erlina beim Anwesen des Arls von Denerim begrüßt. Sie erhalten eine Verkleidung des Wachpersonals, um das Anwesen zu infiltrieren und Königin Anora zu befreien!
Der Kerker im Anwesen des Arls von Denerim beherbergt so einige prominente Gefangene, die Arl Howe dort eingesperrt hat und foltern ließ. Die Gruppe befreit die geknechteten Seelen, damit sie beim Landthing gegen Loghain sprechen, doch bei der Befreiung von Königin Anora kommt es wieder anders als gedacht ...
Emerelle wurde nach Fort Drakon geschleppt, wo sie in einer Zelle einsitzt. Mit viel Dreistigkeit entkommt die Graue Wächterin aber wieder aus der Festung und kann weitere Verbündete rekrutieren und die Fährte von Loghains schmutzigen Geschäften im Gesindeviertel der Elfen aufnehmen.
Als die Gruppe im Gesindeviertel der Elfen ankommt, scheint es, dass viele merkwürdige Dinge vorgehen: eine Pest ist ausgebrochen und dubiose Magier aus Tevinter helfen den Kranken, doch auch absolut gesunde Elfen werden in Quarantäne gebracht. Das Viertel steht kurz vor einem weiteren Aufruhr!
Nachdem die Gefahr durch die Sklavenhändler gebannt ist, droht ein weiteres Unheil. Das Waisenhaus wird von Dämonen heimgesucht, die die Gruppe zusammen mit dem blinden Templer Ser Otto bekämpft!
Die Gruppe übernimmt noch einen Auftrag für einen zwielichtigen Untergrundboss, doch dann führt uns der Weg zum Königlichen Palast, direkt ins Landthing und dort überschlagen sich die Argumente und Ereignisse!
Nach dem Scharmützel mit Loghain wird endgültig geklärt wer Ferelden als König führen wird: Lang lebe der König! Danach wird sich sofort vereint dem Krieg gegen die Dunkle Brut gewidmet.
Nachdem sich die Streitkräfte in Redcliffe gesammelt haben, marschiert die Armee der Aliierten zur Hauptstadt Fereldens, wo der brutale Schlag der Hauptarmee der Dunklen Brut erfolgt, angeführt vom Erzdämon! Die Schlacht um Denerim beginnt ...
Die Schlacht um Denerim ist in vollem Gange. Die Stadttore werden erobert und der Erzdämon wird lokalisiert, doch es sind auch noch zwei feindliche Generäle in der Stadt, die es auszuschalten gilt. Nun heißt es Abschied von den Gefährten nehmen, denn eine Gruppe geht mit dem Wächter, die andere Gruppe hält die Tore!
Die Schlacht um Denerim geht weiter! Das Gesindeviertel der Elfen wird verteidigt und der General der Dunklen Brut in diesem Viertel erledigt. Dann werden wir Zeuge des epischen Kampfes zwischen Riordan und dem Erzdämon. Nach dessen Ausgang marschiert die Gruppe weiter zu Fort Drakon, wo sie sich zum Dach vorkämpfen muss, auf dem der Erzdämon wartet.
Die Gruppe stellt den Erzdämon auf dem Dach von Fort Drakon und Morrigan's Ritual wirkt: Der Tod des Drachen ist nicht der Tod des Wächters und so kann ein ruhmreicher Sieg gefeiert werden. Damit endet das Let's Play und ich danke euch allen, dass ihr dieses Projekt bei mir verfolgt habt!
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