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Der König vom eiskalten Hiberheim muss sich mit uns messen. Der kalte Schneemann hat ne Resistenz gegen Feuer O_o
Mit dem verrückten Schneemankönig zerlegt, sind wir nun in der Lage die Weiße Hexe Icara zu befreien und befragen. Ach ja: Schatzkammer! Geldspeicher vom Dagobert! REICH!
Nach der Rettung von Icara ist es mal wieder an der Zeit, ans Ende der Zeit zu reisen und ein paar Gespräche zu führen. Wir brauchen einen Plan, wie wir weiter machen.
Wir müssen uns als Makelloser ausgeben, schließlich hat sich noch nicht rumgesprochen, dass wir solche zuhauf verprügeln, um in ein bestimmtes Dorf zu gelangen.
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