[Externes Medium: https://youtu.be/UurVYrwaccs]
In einem Kellergemächer, geschützt von fiesen Feuerfallen, dekoriert der Herr TyNerd ein wenig um. Etwas Chaos hat noch nie geschadet.
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In einem Kellergemächer, geschützt von fiesen Feuerfallen, dekoriert der Herr TyNerd ein wenig um. Etwas Chaos hat noch nie geschadet.
Er labert und labert und labert und hört einfach nicht auf.
In der Musikbranche gibt es One Hit Wonders, in Divinity One Hit Killers. Wir sind da an einer Stelle, ohne die nötige Power zu haben.
Diese Folge ist ein wenig planlos und hört relativ frustriert auf. Oben drauf kommt dann da noch einen Schatzkammer voller Gold, von dem wir nix mitgehen lassen können.
Wir kommen endlich in das Haus des Magiers und stellen fest, dass er seine Einrichtung wohl nicht so ganz leiden kann. Überall sind Feuerfallen.
Wir fanden Beweise, dass die Ork-Schrulle Grutilda und ihre Bande grobmotorischer Grünhäute einen des langweiligen Jahrls Männer auf dem Gewissen (haben Orks sowas?) hat. Das fordert nach Rechtsprechung!
Wir sind tiefer im Geisterwald und legen uns selbstbewusst mit einer Truppe Todesrittern an. Nur waren es zwei Truppen...
Nachdem wir bei den Wächtern nicht weiter kommen, bleibt nicht viel anderes übrig, als durch den Walt zu schlendern und komische Viecher zu vermöbeln.
Hier geht es einfach nur um MAXIMUM IMPACT!
Der Kampf gegen diesen stimmenklauenden Heini dauert noch immer an.
Cassandra hat sich einen schönen Thron gebaut, so umgeben von Bergen aus Leichen. Schick.
Wir haben was wir brauchen, um Arhus Wunsch nach unendlichem Katzendasein zu erfüllen. Jetzt müssen wir Cassandra noch aus dem Weg räumen.
Der Eingang zum Quellentempel ist gespickt mit Fallen und Rätseln. Im ersten Teil von zweien schaffen wir einen Teil davon.
Der Eingang zum Quellentempel ist gespickt mit Fallen und Rätseln. Im ersten Teil von zweien schaffen wir einen Teil davon.
Schlimm genug, dass der Eingang zum Quellentempel mit einer Kaskade an Fallen verschlossen ist, jetzt steht da auch noch so ein riesiger Feuerdämon davor, dessen Namen - zu allem Überfluss - nicht aussprechbar ist.
Da haben wir es endlich geschafft, der Quellentempel. Die Errungenschaft "The grizzled finale" ist freigeschaltet und dann... kommen wir nicht rein. Argl!
Um in den Tempel zu kommen, benötigen wir noch ein paar Sternensteine. Wir gehen auf die verzweifelte Suche.
Tipp: Wer Blutsteine hat, muss sie auch mal benutzen!
Nach langem hin und her Off-Cam haben wir nun alle Ingredenzien, um den Tempel zu betreten und seine Rätsel zu lösen (versuchen).
Wer die Lösung des Rätsels kennt, kommt schnell durch den Quellentempel.
Unglücklicherweise wurde nur eine Kommentarspur aufgenommen
Das Spiel hat schon äußerst komische Momente. In diesem Abschnitt sind alle geschriebenen Text Rückwärts.
Unglücklicherweise wurde nur eine Kommentarspur aufgenommen
Dieses komische blaue Ungetüm hat uns schon oft genug erschreckt. Jetzt ist endlich Zeit für unsere Rache.
Unglücklicherweise wurde nur eine Kommentarspur aufgenommen
Ganz zu Beginn des Spiels lachte sie uns aus, nun sind wir an der Reihe mit dem Lachen. Im Gegensatz zu ihr sind wir nämlich stärker geworden.
Unglücklicherweise wurde nur eine Kommentarspur aufgenommen
Die Entscheidung liegt in unserer Hand. Töten wir Leandra, oder lassen wir Icara ihren Willen die Seelenverbindung wiederherzustellen?
Leandra ist niedergestreckt und wir können nun endlich ganz gemütlich in den ersten Garten gehen. Von wegen! Einfach ist in dem Spiel nicht. Selbst das offensichtliche Tor geht nicht einfach auf.
Der Void Drache steht endlich vor uns. Lasset den Kampf beginnen und möge der Beste gewinnen.
Wie erwartet, der Beste gewinnt, wir, und der Drache wird im Stile der Ghosbusters wieder in seine Götterbox gesaugt. Die Welt is gerettet und unsere Helden haben endlich Feierabend.
@sem Bitte in die abgeschlossenen Projekte verschieben. Danke.
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