Spielname: Super Mario RPG
Angefangen am: 20.10.2017
Fertiggestellt am: 09.12.2017
Genre: JRPG
Plattform/System: SNES
Story/Aufgabe im Spiel:
Zu Beginn der Handlung entführt Bowser die Prinzessin Peach. Mario eilt den beiden nach in Bowsers Schloss und stellt sich dort Bowser zum Kampf. Nachdem Mario ihn besiegt hat und gerade dabei ist die Prinzessin zu befreien, durchbricht ein riesiges Schwert die Wolken am Himmel und bricht in das Schloss. Durch die heftige Erschütterung fliegt Mario aus dem Schloss und landet in einem Haus.
Von dort macht er sich wieder auf den Weg zum Schloss. Dort angekommen spricht das Schwert zu ihm und erklärt, dass das Schloss jetzt der Smithy-Gang gehöre. Daraufhin wird die Brücke zum Schloss zerstört und Mario geht zum Kanzler des Schwammerlreichs, um ihn von den Vorkommnissen zu unterrichten. Dieser trägt Mario auf, die Prinzessin zu befreien und den Zweck des Erscheinens des Schwertes herauszufinden.
Nach der Unterredung mit dem Kanzler trifft Mario auf Mallow, einem unbekannten Wesen. Kurze Zeit später ist die Stadt von einigen Mitgliedern der Smithy-Gang überrannt worden. Gemeinsam mit seinem neuen Gefährten Mallow befreit er die Stadt. Als er gegen den Anführer der Angreifer kämpft, hinterlässt dieser nach seiner Niederlage ein Sternenteil. Unwissend, um was es sich dabei handelt, beschließen die beiden Gefährten, zu Mallows Opa ins Froschreich zu gehen. Dort angekommen erzählt Mallows Opa, dass sich Bowser und Peach gar nicht mehr im Schloss aufhalten. Außerdem teilt er Mallow mit, dass er gar kein Frosch sei und er solle Mario weiterhin begleiten, um seine wahren Eltern zu finden.
In Rosendorf begegnen sie einer Puppe namens Geno, die durch einen Sternengeist zum Leben erweckt wird. Nachdem sie Boywer, der in dem Moment dabei ist das Dorf anzugreifen, besiegt haben, schließt sich Geno der Gruppe an. Dieser erzählt ihnen, dass der Stern Teil der Sternenstraße sei, von der er abstammt. Er wurde beauftragt, die Sternenstraße zu reparieren, indem er die sieben Sternenteile von der Smithy-Gang zurückholt. Zu dritt machen sie sich auf den Weg zu Boosters Turm, wo sie auf Bowser treffen, der gerade dabei ist, seine Truppen wieder um sich zu sammeln. Trotz der alten Feindschaft zueinander schließen sie sich zusammen, um gemeinsam die Smithy-Gang zu besiegen und Bowsers Schloss wieder zurückzuerobern. Gemeinsam schaffen sie es, die Prinzessin zu befreien, kurz bevor sie mit Booster verheiratet wird. Nach ihrer Befreiung schließt sich die Prinzessin kurze Zeit später der Gruppe als fünftes Mitglied an. Gemeinsam machen sie sich auf, die restlichen Sternenteile zurückzuholen.
Nachdem sie sechs der Teile erobert haben, erfahren sie, dass das letzte Teil von Smithy in Bowsers Schloss bewacht wird. Dort angekommen, entdecken sie, dass das Schwert ein Portal zu einer Fabrik ist, in der Smithy seine Armee produziert. Schließlich können sie Smithy besiegen und das letzte Sternenteil erlangen, womit die Sternenstraße repariert wird.
Zusätzliche Informationen: /
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
[...]
050 - Mario und die Bohnenranke
051 - Im Königreich der Nimbusse
052 - Im Schloss
053 - Dodo in schlechter Stimmung
054 - Birdo
055 - Gegen Valentina
056 - Die Rettung von Papa und Mama Mallow
057 - Vulkanische Gegegbenheiten
058 - Mallow = Max. Level!
059 - Der Kaiserdrache
060 - Knochenzombiedrachentypi!
061 - Axem Rangers to the Death!
062 - Vorbereitungen für den Superboss
063 - Culex, der ultimative Gegner
064 - Nimbusland erkunden
065 - Bowsers Burg
066 - Wähle den Weg
067 - Jump'n'Run Einlagen
068 - Blödes Rätsel ist blöd
069 - Noch mehr Springen und Rennen
070 - Boomer
071 - Eine letzte Hürde
072 - Duplikate
073 - Der Kern der Fabrik
074 - Die letzten paar regulären Gegner
075 [FINALE] - All good Things must have an End...
Grinden:
G04 - Geno LVL 11 (1/2)
G04 - Geno LVL 11 (2/2)
G05 - Bowser LVL 15 (1/2)
G05 - Bowser LVL 15 (2/2)
G06 - Toadstool LVL 15 (1/2)
G06 - Toadstool LVL 15 (2/2)
G07 - Gruppe Level 30 (1/3)
G07 - Gruppe Level 30 (2/3)
G07 - Gruppe Level 30 (3/3)
Screenshot: