Muramasa: The Demon Blade (Oboromuramasa: Hazy Muramasa)

  • Es geht weiter mit dem nächsten... Akt. Aber diesmal haben wir zumindest vor dem nächsten Boss mal wieder was anderes vor :)


    #81 - Anstrengungen für die Schwerter
    Videobeschreibung:
    Im Tempel von Zentoji bekamen wir es mit einer riesigen Spinnenfamilie zu tun, die sich in diesem Tempel eingenistet hat und sich über die letzten Jahre soweit ausgebreitet hat, dass sie den Tempel jetzt endgültig hinter sich lassen wollte. Durch den Tod der Hauptspinne haben wir das verhindert und bekommen auf dem Rückweg aus diesem Tempel heraus es nur noch mit den restlichen Spinnen zu tun, die sich uns bisher entziehen konnten. Senji Muramasa berichtet uns, dass wir mittlerweile nicht mehr genügend Geisteskraft besitzen um weitere Schwerter zu schmieden, weshalb wir uns natürlich sofort zum nächsten Restaurant aufmachen und dort ein paar Speisen einnehmen, die uns allerdings tatsächlich nicht genug Geisteskraft zurückgeben, allerdings berichtet uns auch Muramasa davon, dass wir für weitere Schwerter auch ohnehin mächtiger werden müssen und daher weißen Barrieren nachjagen sollten. Durch Kongiku wissen wir, dass sich die nächste solcher Barrieren in der Provinz Omi befindet. Was wird uns dort erwarten und was wird sich uns erneut in den Weg dorthin stellen?

  • Dann machen wir mal weiter mit dem nächsten Lager. Die ist auch gar nicht so einfach, auch wenn wir durchs Kisukes Höllenritt entsprechend geübt sind :)


    #82 - Jäger aus der Hölle
    Videobeschreibung:
    In Omi soll sich ein Lager befinden, welches in der Lage sein soll unsere Dämonenklinge noch weiter zu stärken, obwohl wir es auf diesem Weg doch mit zahlreichen Feinden und Gefahren zu tun bekommen haben, haben wir es doch geschafft unseren Bestimmungsort zu erreichen. Als wir vor der Barriere stehen, bekommen wir allerdings ein ziemlich vertrautes und daher sogar eher ungutes Gefühl, was uns allerdings nicht davon abhält, diese Barriere zu durchbrechen und das Lager zu betreten. Als hätten wir es geahnt landen wir direkt in einer Kammer, die direkt mit der Hölle verbunden ist, denn wir bekommen es direkt mit kleinen wie auch größeren Onis zu tun, die unseren Besuch in der Hölle nicht vergessen haben und sehr dankbar darüber sind, dass wir ihnen die Gelegenheit geben uns endgültig zu erledigen. Natürlich wollen wir das nicht zulassen, müssen aber auch einsehen, dass wir eine wirkliche Chance nur mit der Nutzung der Macht unserer Dämonenklingen haben. Reicht diese aber wirklich diesen Ort wieder zu verlassen und diesen Zugang zur Hölle zu verschließen?

  • Wir ziehen mit Momohime diesmal mal so richtig in die Schlacht. Was Mulan in China kann, klappt bei Momohime in Japan schon lange ;)


    #83 - Beweis auf dem Schlachtfeld
    Videobeschreibung:
    Es ist uns irgendwie gelungen den Ausläufer der Hölle wieder zu verlassen und haben mit dem Sieg über die Oni sogar eine weitere Dämonenklinge bergen können, weil die Macht tatsächlich angestiegen ist. Allerdings überrascht es uns nicht, dass wir von den Onis jetzt auch unerbittlich gejagt werden und sie uns kurzerhand direkt in die Arme der Soldaten des Kagami Clans treiben, die es ohnehin auf jeden abgesehen haben, der es wagt in ihren Weg zu geraten, weshalb wir uns auch direkt mit deren Armee anlegen müssen um selbst am Leben zu bleiben und es dabei gleich direkt mit drei Untergenerälen zu tun bekommen, die wir auch dank unserer Dämonenklingen in einem harten Kampf dann doch in die Knie zwingen können. Allerdings bleibt es doch nicht bei nur dieser Begegnung, denn da die Onis nach wie vor auf dem Fersen sind, werden wir direkt zu einer anderen Armee geführt, die sich direkt als Hauptarmee des Kagami-Clans erweist, wobei die Onis einen Fehler machen und plötzlich auf ihrer Jagd nach uns plötzlich uns gegenüber stehen. Können wir die Onis töten und damit dieser Jagd ein endgültiges Ende bereiten oder sind wir gegen diese Armee ohnehin schon zum Tode verurteilt?

  • Es geht weiter mit dem nächsten Akt und der nächsten weißen Barriere, die gar nicht einmal so einfach ist.


    #84 - Die Macht der Götter
    Videobeschreibung:
    Auch wenn es die Onis versucht haben, uns in den Tod zu treiben, haben wir es geschafft die Armeen der gefallenen Soldaten des Kagami Clans, die auch keinerlei Erinnerung an ihr vorheriges Leben haben, zu überleben und sogar die Gefahr, die von Ihnen ausgeht zu eliminieren. Damit haben wir auch die Onis abgeschüttelt und können unsere Reise auch fortsetzen. Bevor wir allerdings zurück nach Yamato aufbrechen, werden wir darauf aufmerksam gemacht, dass uns nicht mehr viel fehlt um die maximale Kraft unserer Dämonenklinge zu erreichen, weshalb wir uns doch vornehmen die verbliebenen Barrieren zu durchbrechen und die Feinde, die sich dahinter verbergen, ein für alle mal zu erledigen. Dabei bekommen wir es in einem Lager sogar ausschließlich mit Wildschweinen und Fasanen zu tun, die augenscheinlich vorgenommen haben sich an uns für all ihre Toten Artgenossen zu rächen, wobei sie sogar durch Ihrer bloßen Anzahl tatsächlich in der Lage sind unser Schwert zu zerbrechen und uns damit total in die Defensive zu bringen. Allerdings sind es im Normalfall friedliebende Tiere. weshalb wir am Ende doch die Oberhand behalten können und daher am Ende dieses Lager wieder verlassen können um nach Suruga zu reisen, wo das nächste auf uns wartet, wo wir allerdings eine ganz andere Aufgabe zu bewältigen haben, denn sie erinnert uns an unser eigentliches Vorhaben mit Hilfe unserer Dämonenklinge in den Himmel zu gelangen, damit wir auch ein eigenen Körper erhalten. Denn es stellen sich gleich zwei Götter gegen uns, die offenbar gar nicht erst darauf warten wollen, dass wir einen erneuten Versuch wagen, sondern uns direkt präventiv aus dem Weg räumen wollen, wird es denen gelingen oder zeigt bereits unser stärkeres Muramasa, dass sich die Verbesserung dieser Schwerter lohnt?

  • Zwar haben wir bereits zwei Drachengötter in der letzten Folge getötet... aber wieso sich nur mit Zwei zufrieden geben? ;).


    #85 - Fall des Drachengottes
    Videobeschreibung:
    Es ist uns irgendwie gelungen zwei Götter zu erledigen, die die Form von Drachen angenommen hatten. Obwohl sie durchaus mächtig waren und für uns eine große Herausforderung waren, stimmte irgendetwas nicht, denn obwohl wir beide töten konnten, hatte dies keinen Einfluss auf die Kraft unseres Schwertes, weshalb wir uns nicht sicher sind, ob wir die maximale Fähigkeit unserer Schwerter bereits erreicht haben oder sich dieses gesamte Lager mit der Barriere sogar um ein Täuschungsmanöver handelte, wo wir direkt in eine Falle gelaufen sind, der wir, anders als natürlich geplant, entkommen konnten. Wie wir von Kongiku erfahren, handelte es sich zwar um Götter, allerdings nicht um wirklich bedeutsame, weshalb sie uns auf den Fuji-Berg hinweist, wo sich wohl tatsächlich ein so genannter Drachengott befinden soll und wir daher die Vermutung aufstellen, dass eigentlich dieser ist, den wir eigentlich suchen und daher unsere Kraft verstärken kann. Liegen wir mit unserer Ahnung aber richtig oder laufen wir einfach nur in die nächste Falle?

  • Zeit für den letzten Akt für Momohime. Ganz davon abgesehen, dass ich davon zum Start der Aufnahme noch nichts wusste, haben wir sowieso ein weiteres Mal die "totale Hölle" vor uns.


    #86 - Die höchste Schwertschmiedekunst
    Videobeschreibung:
    Den Drachengott haben wir getötet und haben damit unsere Macht jetzt sogar so weit erweitert, dass wir das sogenannte Oboro Muramasa schmieden konnten, dem mächstigsten Schwert welches Senji Muramasa erstellen kann. Bevor wir uns auf den Weg nach Yamato gehen um dort mit diesem Schwert auch endlich einen Gott zu töten um sich selbst zu einem zu erklären, gehen wir dann doch noch dem Hinweis nach, dass sich durch unser Schwert wohl eine ganz besondere Gefahr in der Izu Provinz zusammenbraut. Als wir diesem nachgehen finden wir auch tatsächlich ein Lager mit einer weißen Barriere, wo wir es auch direkt mit einer ganzen Masse an Ninjas zu tun bekommen. Augenscheinlich haben sich fast alle Ninjas des Landes in diesem Lager versammelt um einen finsteren Plan zu schmieden, da sie uns auch direkt angreifen, als sie uns erblicken. Sehr bald müssen wir allerdings feststellen, dass sich offenbar nicht nur Ninjas hier befindet. Was genau geht hier vor sich und können wir hier wieder heile rauskommen?

  • Es geht weiter in der "Totalen Hölle"


    #87 - Beweis unserer Macht
    Videobeschreibung:
    In der Izu Provinz befindet sich ein Lager, wo sich offenbar alle Gruppen, die wir bisher bekämpft haben, sich versammelt haben um dort einen gemeinsamen Plan zu schmieden, wie man uns am schnellsten und einfachsten töten kann. Dachten wir zuerst, dass wir es nur mit Ninjas zu tun haben, tauchten sehr bald auch wollige Augapfel und nun sogar Samurais auf, die zwar von unserer Anwesenheit überrascht sind, dies aber natürlich gerne in Kauf nehmen, weil sich damit vielleicht eine ganze Planung erledigt und man uns einfach zahlenmäßig in blinder Rache angreift. Für uns erweist sich das allerdings als Vorteil, da unsere Feinde ohne jeglichen Plan einfach unkoordiniert sind und wir es daher auch gar nicht mit allen zu tun bekommen, sondern wir uns nur jeweils gegen einzelne Gruppen zur Wehr setzen müssen, was uns den Kampf natürlich schon vereinfacht, was aber nicht heißt, dass es wirklich einfach ist, da wir es auch mit extrem großen Gegner, wie einem Samurai General zu tun bekommen. Sind wir aber wirklich auf diese Weise und vor allem mit diesem Schwert wirklich zu stoppen?

  • Tja, so wie ursprünglich geplant läuft das Spiel dann doch nicht. Aus diesem Grund ist das jetzt auch schon alles ein letzter Akt, der im Normalfall wohl hätte erst nach dieser Folge starten sollen.


    #88 - Umsehen in der Hauptstadt
    Videobeschreibung:
    In Izu hatten wir es mit extrem vielen Feinden zu tun, haben am Ende aber durch unser Schwert doch die Oberhand behalten und diese Falle überstanden. Da wir Kongiku nicht ausfindig machen konnten haben wir uns dazu entschlossen, lieber einem Fischer zu helfen, seinen Fang zu vergrößern, indem wir selbst Fische fangen, womit wir zwar mit etwas Geld belohnt wurden, aber es natürlich darum geht, dass der Fischer mit einem größeren Fang seine Familie besser ernähren kann. Auf der anderen Seite treffen wir bei einem Schrein dann doch wieder auf Kongiku, die uns allerdings gar nichts wirklich viel erzählen kann. So berichtet sie uns zwar davon, dass die Hauptstadt Edo von einer weißen Barriere umgeben ist und angeblich der Shogun nach einer göttlichen Macht strebt. Allerdings gibt Kongiku zu bedenken, dass womöglich alle Dämonenschwerter miteinander verbunden sind und wir mit unserem Seelenzerstörer das einzig wahre Muramasa besitzen, wo wir darüber entscheiden können, was mit der Macht passiert, weshalb der Shogun keine Gefahr mehr darstellt. Allerdings wollen wir das Risiko nicht eingehen und machen uns auf dem Weg nach Edo. Was wird uns hinter dieser weißen Barriere erwarten?

  • Es wird Zeit für den letzten optionalen Boss, der uns noch fehlt.
    Als Besonderheit ist dieser Bosskampf sogar zeitkritisch.


    #89 - Das Monster im Meer
    Videobeschreibung:
    Wie sich gezeigt hat, hatte Kongiku durchaus Recht mit Ihrer Annahme das unser Oboro Muramasa die gesammelte Kraft aller Muramasas besitzt und Edo zwar durch eine weiße Barriere geschützt war, allerdings war innerhalb der Stadt nichts zu verdächtiges zu entdecken abgesehen von den Feinden die uns als Eindringling stoppen wollten. So war die Reise nach Edo für uns aber grundsätzlich umsonst und können uns jetzt mit unserem Schwert jetzt doch langsam wieder daran aufmachen, den Plan wieder aufzunehmen, mit dem wir den Himmel stürmen wollten um zur Gottheit zu werden. Bevor wir das allerdings tun, reisen wir noch einmal in die Izu Provinz und reden mit dem Fischer, dem wir vor kurzem beim Fischen geholfen haben. Dieser erzählt uns, dass wir beim letzten Mal eigentlich Glück hatten und das sich vor der Küste Japans eigentlich ein riesiges Seeungeheuer aufhält, was auch der Schrecken für alle Fischer ist, da mit diesem Ungeheuer immer die Gefahr besteht, dass man nicht wieder zurück kommt. Wir entschließen uns dazu ein weiteres Mal mit ihm zu fahren und ihn versuchen zu beschützen. Tatsächlich machen wir auch einen ungewöhnlich großen Fang, erfahren aber auch sehr bald, dass uns die Fische ins Netz gegangen sind, die vor dem Seeungeheuer fliehen wollten, was jetzt über die Wellen auftaucht und wo sehr bald die Tentakeln nach unserem kleinen Fischerboot greifen. Kann uns der Oboro-Stil auch hier im Wasser behilflich sein und das Seeungeheuer von der Küste vertreiben oder landen unsere Schwerter sehr bald auf dem Grund des Meeres?

  • Wird Zeit für das letzte Ende von Momohime und damit auch das vorletzte von diesem Let's Play.


    #90 - Wenn nichts passiert
    Videobeschreibung:
    Das Seeungeheuer vor der Küste haben wir vertrieben und haben zum Dank von einer Meerjungfrau auch einen mächtigen Spiegel erhalten, der uns sofort zum nächsten Schrein befördern kann. Wir lassen uns allerdings durch Kongiku direkt in die Yamato-Provinz teleportieren, wo wir uns durch den Tempel der Shinge-Renge Schule kämpften um den Gipfel des Kongo Berges zu erreichen, wo wir zu unserer Überraschung von Yukinojyo erwartet werden, der uns offenbart, dass er die Klinge besitzt, die wir eigentlich suchen. Allerdings haben wir keine Gelegenheit diese zu erlangen, weil Yukinojyo diese Klinge direkt von zwei Wesen des Himmels abgenommen wird, die für unseren Verstoß Fudo-Myoou erwecken wollen um ihn zu stoppen, müssen wir ihn auch aufhalten. Wird die mächtigste aller Dämonenklingen dafür aber in der Lage sein?

  • Nach dem letzten Ende von Momohime haben wir nur noch ein Ende vor uns. Es wird also Zeit das letzte Abenteuer für Kisuke zu beginnen.


    #91 - Dächer von Narukami
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir bereits viele Seelen gesammelt haben und wir Torahime versprochen haben ihr bei dem Vorhaben zu helfen den Shogun zu stoppen, zeigt sich Yuzuruha von unserer bisherigen Leistung nicht angetan und fordert uns auf, mehr Seelen zu organisieren, wobei sie uns als Tipp gibt, dass vor allem die weißen Barrieren in diesem Land durchaus Gefahren verbergen, die allerdings eher den Seelen entsprechen, die Yuzuruha sucht, weshalb wir uns von ihr überzeugen lassen und uns von ihr in die Mino-Provinz teleportieren lassen, wo wir diese Barriere auch durchbrechen können und damit in Narukami landen, der uns durchaus bekannt vorkommt, schließlich haben wir verdeckt für Yukinojyo spioniert und sind dabei auch Torahime näher gekommen. Da sich Torahime allerdings auf dem Weg nach Edo befindet, scheint die wahre Gefahr in dieser Stadt entsprechend von wem anders auszugehen. Was wird uns in dieser Stadt also erwarten?

  • Der nächste Akt wartet, ich denke abseits der Bosse müsste das auch die letzte optionale weiße Barriere sein, die wir mit beiden Charakteren noch nicht gemacht haben. Nähern uns also mit großen Schritten dem totalen Ende.


    #92 - Pläne der Oni
    Videobeschreibung:
    Als wir dem obersten Magistrat von Narukami gegenüber standen, wurde uns schlagartig bewusst, wieso diese Stadt durch eine mythische weiße Barriere abgeschottet war, denn der Magistrat erwies sich als böses Monster, welches eigene finstere Pläne verfolgte. Auch dank unseres mächtigen Schwertes hatte dieses Monster aber überhaupt keine Chance gegen uns und konnten damit auch diese Pläne stoppen, bevor sie überhaupt im Ansatz umgesetzt werden konnten. Kaum haben wir den Magistraten getötet, bekommen wir auch sofort den Eindruck, dass diese Stadt wieder sicherer geworden ist. Allerdings gilt das wohl nicht für dieses Land, wo es nach wie vor Gefahren in Form von weißen Barrieren gibt, so werden wir recht bald von Yuzuruha aufgesucht, die uns darüber informiert, dass offenbar die Hölle versucht die Erde zu unterwerfen und dem Himmel zu entziehen. Dabei sollen wir allerdings nicht nur direkt in die Hölle, sondern auch ein kleines Lager in der Omi-Provinz aufsuchen, wo sich wohl auch Onis aufhalten, die bereits als Vorboten des Plan des Teufels dienen. Ist unser Schwert auch in der Lage sich gegen die Hölle zu wenden?

  • Es wird mal wieder Zeit bei der Hölle vorbei zu schauen :).
    Grafisch nach wie vor beeindruckend.


    #93 - Endstation: Hölle
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen die Onis zu besiegen und damit ihren Plan zu stoppen, wie wir aber bereits wissen, haben sie diese Pläne nur auf Geheiß von Wesen aus der Hölle überhaupt vorgenommen, weshalb wir uns selbst in die Hölle begeben, wo sich in der Yamashiro-Provinz ein Zugang zu befindet. Das wir dort nicht einfach dem Urheber dieses Plans gegenüber stehen werden, war uns durchaus bewusst, denn zahlreiche kleine, wie auch große Onis stellen sich uns in den Weg und wollen uns klar machen, dass wir als lebender Mensch nichts an diesem Ort zu suchen haben. Allerdings nutzen wir selbst die Sprache des Schwertes um zu demonstrieren, dass uns auch in der Hölle nichts aufhalten kann. Können wir dem Drahtzieher gegenüber treten und dabei vielleicht sogar feststellen ob unser Muramasa in der Lage ist sogar den Teufel zu töten?

  • Der nächste Akt wartet... dafür müssen wir aber aus der Hölle erst einmal wieder rauskommen.


    #94 - Die Armee der tausend Füße
    Videobeschreibung:
    In der Hölle war nicht der Teufel der Drahtzieher für den Plan, die Erde zu unterjochen, sondern ein großer Oni, der aber dennoch ein ziemlich mächtiger Gegner war, der sich der Kraft unseres Schwertes deutlich besser entziehen konnte, als erwartet. Am Ende waren wir aber trotzdem in der Lage den Oni zu bezwingen und damit auch seine Pläne für die Erde zu stoppen. Um zu wissen, ob es noch weitere Gefahren gibt, müssen wir jetzt aber auch wieder aus der Hölle heraus kommen, wo es sich für uns auch darststellt, dass dies wohl nicht wirklich einfacher ist, als der Weg hinein. Können wir es schaffen zur Erde zurück zu kehren oder haben wir mit der Reise in die Hölle bereits unser Leben auf dieser unfreiwillig beendet?

  • Eben noch in der Hölle gewesen, jetzt geht es gleich mal in die komplett andere Richtung. So ist das hier.


    #95 - Von unten nach oben
    Videobeschreibung:
    Der Hölle sind wir erfolgreich entkommen und haben von Yuzuruha erfahren, dass augenscheinlich der Himmel den Vorstoß der Hölle zur Kenntnis genommen hat und wohl selbst selbst die Apokalypse ausrufen möchte, weil die Menschen mit diesen Dämonenschwertern wohl einfach zu mächtig sind. Yuzuruha teilt uns daher auch mit, wie wir den Himmel am besten erreichen können, bevor wir aber diesen beschwerlichen Weg auf uns nehmen, entschließen wir uns dazu auch eine gute Tat zu vollbringen und dem Fischer bei seinem Fang zu helfen, womit er uns auch nach Totomi bringt, wo wir allerdings nicht hin müssen, da sich der Zugang zum Himmel wohl ebenfalls in der Ise-Provinz befindet, weshalb wir uns von Yuzuruha genau dorthin teleportieren lassen und daher auch schnell wieder auftauchen. Wie erwartet finden wir in dieser Provinz eine weitere Dämonenbarriere, die uns angeblich zum Himmel führen wird. Was werden wir in diesem erwarten und können wir herausfinden, wie die Apokalypse durchgeführt werden soll?

  • Es wird Zeit in den letzten Akt dieses Spiels und damit Let's Plays einzusteigen.


    #96 - Die Abrechnung
    Videobeschreibung:
    Wie uns berichtet wurde, unternahm der Himmel nun selbst einen Versuch die Erde zu unterwerfen. Da wir uns ihnen entgegen gestellt haben und sogar in einem Kampf die Oberhand bewiesen haben, ist der Himmel dann doch davon überzeugt, dass man der Menschheit doch noch die Möglichkeit geben soll, das sie ihren eigenen Weg findet, um auf der Erde zu leben. Auch wenn wir bewiesen haben, Kräfte zu besitzen, die auf der Erde nichts zu suchen hätten, werden wir dennoch zurückgeschickt, auch weil wir uns bisher darin bewährt haben auch andere Gefahren abzuhalten. Als wir den Himmel verlassen haben, werden wir aber auch direkt wieder von den Ninjas ausgespürt, die uns jagen. Obwohl wir Yukinojyo schon einmal bezwungen haben, scheint er uns noch immer nach dem Leben zu trachten. Daher fragen wir kurzerhand Yuzuruha, ob es eine Möglichkeit gibt, seiner Nachstellung ein Ende zu bereiten. Wie uns die Füchsin berichtet, gibt es in der Yamato-Provinz wohl ein geheimes Lager des Yagyu-Klans, was am ehesten in Frage kommt. Für diese lange Reise entschließen wir uns, wieder mit dem Fischer zu fahren, wobei diesmal die Fahrt alles andere als ruhig verläuft, denn urplötzlich taucht ein riesiger Octopus aus den Wellen auf, der uns offenbar auf den Grund des Meeres befördern will. Können wir diesem entkommen oder brauchen wir uns wegen diesem keine Sorgen mehr darum machen, vom Yagyu-Klan gejagt zu werden?

  • Die letzte weiße Barriere des Spiels haben wir durchbrochen... wären damit eigentlich am Ort des 8.Bosses von Momohime... der ist aber leider als Kisuke nicht anzutreffen. In dieser Folge wird also eigentlich nur die Karte des Spiels vervollständigt.


    #97 - Religiöse Überzeugung der Mönche
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir dem Yagyu-Klan endgültig gegenüber getreten sind und in einem Kampf demonstriert haben, dass sie am besten ab sofort eher von uns absehen sollten, da sie in einem Kampf gegen unser Schwert absolut chancenlos waren, machen wir uns auf dem Weg zur Shingon-Renge Schule, weil wir nicht nur auch von den Mönchen gejagt werden, sondern weil sich rund um die Schule eine weiße Dämonenbarriere errichtet hat, die daher ganz naturgemäß unsere Aufmerksamkeit hat. Als wir in diesen Tempel auch eindringen, wird uns nicht nur von den Mönchen klar gemacht, dass wir hier nicht willkommen sind, sondern die Mönche haben auch Samurais und ebenfals Ninjas als ihre Leibgarde engagiert, die sich uns entgegen stellen. Wie wir aber feststellen, scheint dieser Orden sich nicht nur auf angeworbene Söldner zu verlassen, sondern hat auch Flugwesen gezüchtet, die mit ihren Giftwolken selbst uns eine große Gefahr darstellen. Können wir trotzdem herausfinden, was eigentlich in diesem Tempel so vor sich geht?

  • Es wird Zeit dem Shogun gegenüber zu treten und damit das finale Ende dieses Spiels und damit Let's Plays einzuleiten.


    #98 - Auf dem Weg zum Shogun
    Videobeschreibung:
    In Yamato haben wir in der Shingon-Renge-Schule mit dem entsprechenden Orden zu tun bekommen, allerdings scheinen diese die weiße Dämonenbarriere eher als Schutz ihrer Zeremonien errichtet zu haben, da wir dann doch keine Gefahr innerhalb dieses Tempels ausmachen konnten. Da Yuzuruha auch keine weitere Gefahr mehr berichtet, können wir uns jetzt auch daran machen, sich endlich um den Shogun zu kümmern, der mit dem Besitz der Kuzuryu-Klinge eine extrem große Gefahr darstellt. Bevor wir aber direkt dorthin reisen, sind wir noch auf der Suche nach Händlern, die für uns noch Karten von den Provinzen verkaufen können. Können wir die noch fehlenden Karten schnell finden oder wird das doch noch eine ausführlichere Suche?

  • Es wird Zeit für den letzten Bosskampf. Da dieser aber nichts besonderes ist, geht es natürlich eher um das dritte und damit letzte Ende von Kisuke und damit um den Abschluss dieses gesamten Projektes. Ich hoffe ihr hattet viel Spaß damit :)


    #99 - Kontrolle über die Dämonenklingen
    Videobeschreibung:
    Mit eigenen Augen mussten wir sehen, wie Torahime in unseren Armen stirbt und der Shogun sich an unserem Leid erfreut und sich natürlich mit der Kuzuryu-Klinge so mächtig hält, dass er uns ebenfalls problemlos töten kann, um sich anschließend zur Gottheit zu erheben. Allerdings hat er dabei nicht bedacht, dass wir nicht nur die stärkste Klinge besitzen, die es gibt, sondern auch noch ein Armband mit großer Macht tragen, was unser Schwert auch nahezu unzerstörbar macht. Das wir durchaus ernst genommen werden müssen, zeigt sich auch sehr schnell durch den Kampf, wo im weiteren Verlauf immer überlegener werden und wir selbst nicht aufgehalten werden können, als der Shogun seine, durch die Klinge gewährte, wahre Gestalt in Form eines Monsters zeigt. Als es uns tatsächlich gelingt, den letzten Schlag auszuführen, erwachen wir urplötzlich wieder im Schloss Narukami, bevor die Kuzuryu-Klinge überhaupt gestohlen wurde. War das alles nur ein Traum oder hat es wirklich einen bestimmten Grund, wieso wir jetzt wieder hier sind?


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