Hi Leute,
wollte einfach mal in die Menge fragen was ihr den für Ideen für ein neues AC hättet. ![]()
Also so mit:
- Wo es spielt
- Wann es spielt
- Wer ist der Protagonist (Name, Alter, Geschlecht, Körperbau, usw.)
- Was ist die Motivation des Protagonisten ?
- Was sind die (möglichen) Ausrüstungen, z. B. Waffen/Kleidung usw. des Helden ?
- Kleinen Teil der Story (darf grob sein, wer will und was im Kopf hat darf auch ausführlich schreiben) mit ein bisschen schriftlichen "Gameplay" (Wie die Mission ca. abläuft)
- Was euch sonnst noch so einfällt ![]()
Meine Idee wäre:
- Wo es spielt: China
- Wann es spielt: ca. um 310
- Wer ist der Protagonist:
▷ Name: Ranlikuo Weikuro
▷ Spitzname: Ran
▷ Alter: 20 Jahre
▷ Geschlecht: männlich
▷ Statur: muskulös
▷ Persönlichkeit:
+ Aufgeweckt
+ gutherzig
+ ernsthaft
+- erlich (meist)
- leicht zu reizen
-umgang mit Schusswaffen nicht hervorragend
-kann leicht durch Hass aus der Bahn gebracht werden
- Fähigkeiten:
▷ Mit der erweiterten Eagle-Vision kann er auch mit verbunden Augen seine Umgebung wahrnehmen zwar nur Schemenhaft aber dennoch (Ja das geht auch in echt
und könnte interessante Kämpfe mit dem reinen hören der Gegner ermöglichen)
▷ Klettern und Pakour (nicht vollkommen im Kindesalter)
▷ Volle Konzentration (Full Movement) o.ä. (er kann Gegner-Bewegungen voraussehen, für den Spieler läuft alles langsamer ab)
- Was ist die Motivation des Protagonisten ? :
▷ In seiner Kindheit ist sein Dorf oft von Templern und von Banditen angegriffen worden dadurch ist seine Mutter und (Bruder?) gestorben
▷ Vater und er sind aus dem Dorf geflohen und sein Vater weiht ihn in die Geschichte und den Kampf zwischen Templern und Assassinen ein
▷ Sein Vater lehrt in bis zum Tod alles was er weiß um Rache für die Familie zu verüben und den Assassinen zu helfen
▷ Ran will wieder Frieden in seinem Dorf indem er die Banditen und Templer daraus vertreibt
- Was sind die (möglichen) Ausrüstungen, z.B. Waffen/Kleidung usw. des Helden? :
▷ Bogen
▷ Versteckte Klinge (duh...)
▷ Chakos
▷ Wurfsterne
▷ Hellebarde
▷ Kartana
▷ Schwert
▷ Gim (voller Name: Schlachten Gim) Link für die nicht wissen was ich meine
▷ Naginata (Lanze mit leicht geschwungener Klinge)
▷ Wurfmünzen
▷ San Jie Gun (Dreiteiliger Stab)
▷ Ji Dao Lian (Hügnersäbelsichel)
▷ Armbrust
▷ Kettenpeitsche
- Storyteil/Gameplay:
▷ Als Start ins Spiel würd ich sagen eine Art Helix-Login in dem sich eine Stimme bedankt das du angenommen hast gegen die Templer anzutreten und dich mit deinem Charakter kurz bekannt macht
▷ Einführung für den Spieler in den Charakter Ran in dem man einen Teil seiner Kindheit (im Alter von 7 Jahren) erlebt der gerade mit seinem Bruder ein bisschen scherzhaft Kämpft
▷ Ab hier darf der Spieler ein bisschen selber das Ruder übernehmen und sich in dem Dorf weitestgehend umsieht und dann mit dem Bruder weiterspielt
▷ Genau hier greift der Angriff der Templer auf das Dorf, während der flucht mit dem Bruder zum Haus der Eltern (darf der Spieler machen) wird er und sein Bruder durch ein einstürzendes Gebäude getrennt und er hört seinen Bruder nur noch schreien
▷ Ran wird am Haus der Eltern von Templern eingekreist, von hinten nähert sich leise sein Vater und schaltet die Templer aus und flieht mit Ran aus dem Dorf in die Berge (Spieler kontrolliert, noch kein Klettern oder spezial Moves)
▷ Die Jahre vergehen und sein Vater klärt ihn Stück für Stück auf was im Dorf vorgefallen ist und das er ihn darauf vorbereiten muss zu Kämpfen und ihn in den Orden der Assassinen einweiht (Sein Vater sagt ihm auch an wen er sich im Notfall wenden kann)
▷ Damit beginnt das Training (Alter: 16) was zeitgleich das Tutorial für den Spieler ist sich mit der Steuerung zurecht zu finden (hätte gedacht das man das in "Tage" aufteilt, der Vater bringt ihm etwas zum Kämpfen/Jagen bei und er soll es dann in der Wildnis erproben und natürlich was zu essen mitzubringen
)
▷ Am letzten Tag wo er schlussendlich seine Robe überreicht bekommen soll sollte er davor etwas zu essen jagen (Spieler darf steuern) da sein Vater diesen Tag feiern wollte
▷ Auf dem Weg zurück bemerkt er den schwarzen Rauch (Ran ahnt nichts gutes), über die Bäume nähert er sich heimlich und erkennt 2 der Leute die damals das Dorf angegriffen haben (solche Gesichter vergisst man nicht so leicht....)
▷ Der Spieler darf mit versteckter Klinge und einfachem Gim gegen die ungebeten Gäste vorgehen (Nachträglich mit kurzen verhör der Sterbenden)
▷ Jedoch findet er seinen Vater im sterben da er in seinem hohen Alter nicht mehr gegen 6 Gegner ankommen konnte
▷ Damit beginnt seine Reise zu dem von seinem Vater gesagten Vertrauten (Vorbereitung des Gepäcks darf vom Spieler erledigt werden)
▷ Etwas weiter entfernt wird Ran von einer vermummten Person über Fernrohr beobachtet ( Wer das ist wird sich noch raus-stellen
)
▷ Damit dürfte die erste Sequenz beendet sein und der Helix Logout beginnt
-Skilltree o.ä. :
▷ Skills und anderes sollten nicht nur einfach über Punkte erweitert werden sondern sollten über Meister erlernt werden können das setzt natürlich die Grundkenntnisse voraus auf diese kann dann aufgebaut werden
▷ Das erlernen über Meister sollte Geldliche Kosten beinhalten sowie sollte es den Konzentrationsbalken/Konzerntations Punkte kosten
▷ Während man mit dem Meister lernt beginnt eine Art mini Tutorial (Hilfe wird bei versagen nur ein weiteres mal angezeigt), das beginnen eines Trainings kostet Geld und Punkte/ein Stück des Balkens
▷ Den Balken/Punkte fühlt man mit Jagen/Minispielen(Brettspiele o.ä. mit NPC's)/Bädern/Meditation/anderem auf
▷ Anderweitig kann man sich auch einquartieren (für gewisse Kosten; dürfen je nach Unterkunft mit verschiedener Ausstattung variieren) um den Balken / die Punkte wieder aufzufüllen
▷ Skills aus anderen Klassen können sich nur Teilweise überschneiden
▷ Es gibt verschiedene Wege die man Wählen kann:
▷ Krieger: Ist offensiver ausgelegt, schleichen ist nicht sehr effektiv (leise usw.), Schaden wir leichter weggesteckt (wegen Rüstung), Schaden der ausgeteilt wird ist größer
▷ Jäger: Hält eine gute timte, es ist möglich leiser zu schleichen und nicht mehr so schnell an Geräuschen entdeckt zu werden, es kann weniger schaden als bei Krieger, eingesteckt werden, Ausgeteilter schaden ist geringer
▷ Assassine: Eher defensiv und unentdeckt, kann sich Gegnern bis auf sehr kurze Distanz nähern, verträgt nur wenig Schaden, Ausgeteilter schaden ist mittelmäßig (bei unentdecktem Ausschalten tödlich), volle Kletterfähigkeit
- NPC verhalten (Gegner):
▷ Idle: Gehen ihre normalen Ruten ab, halten Umgebung im Auge, sind weniger empfindlich bei Geräuschen
▷ Aufgeweckt: (durch den Spieler im Assassinen-Gewand) Spieler wird gemustert und der normale weg wird verlassen um den Spieler genauer zu betrachten, noch kein Alarm
▷ genaue Suche: (wenn der NPC im Sperrbereich eingesetzt wird) ist konzentriert achtet auf Fußabdrücke auf dem Boden, auf fremde Geräusche u.ä. , Musterung wird sehr schnell auf 100% steigen, Wechsel danach auf Alarm
▷ Aufgeschreckt: (durch den Spieler wenn er vor/neben ihn von oben herunter springt oder durch aufgefundener NPC Leiche) Spieler wird gemustert (beginnt sofort bei 50% + schneller), Waffe ist gezogen, wechselt bei 100% zu Alarm oder wenn der Spieler nicht in Sicht ist wechselt er in genaue Suche
▷ Alarm: (Entweder durch Aufgeschreckt/Aufgeweckt oder wenn direkt durch Spieler angegriffen) Gegner Alarmiert alle weiteren befreundeten Gegner im hörbaren Umkreis ihm zu Helfen, beginnt den Spieler zu attackieren
▷ Angriff (normal): (wird durch zu stürmende Gegner eingeleitet): Attackiert Spieler, verfolgt Spieler bei flucht, macht beim vorbeilaufen weiter Gegner auf dich aufmerksam
▷ Angriff (angst): (wird durch keine weitere befreundet auftauchende Gegner eingeleitet): Gegner ist zurückhaltender im Angriff, lässt sich durch Spieler angriffe leicht einschüchtern, ergibt sich bei Einschüchterung, Gegner kann leben gelassen werden oder man tötet ihn, bei Option 1 besteht die Möglichkeit das er mit verbündeten wird zurück kommt und an deiner letzten Position sucht oder es bietet sich das er dir Informationen gibt die in Nebenaufgaben hilfreich seien können + keine Verstärkung einholt, Option 2.
▷ Bestochen: (Wenn der Spieler Geld aushändigt) es wird keinen Alarm auslösen und auch nach Möglichkeit nicht nach dem Spieler gesucht / ihn gegeben falls "übersehen", Bestochen wird bei direktem Angriff abgebrochen, nach Höhe kann auch die aussage eines Fehlalarms ausgegeben werden (wirkt nicht immer und kann zur Tötung des Bestochenen führen + ist sehr sehr teuer), nicht jeder NPC Gegner lässt sich bestechen, er wird entweder das Geld annehmen und direkt auf Alarm gehen oder ohne das Geld anzunehmen auf Angriff gehen (ersteres wahrscheinlicher
)
Freue mich schon auf eure Antworten ![]()