Folge #21 - Wettlauf
Wir haben eine verlassene Parderbasis gesichtet, die wir übernehmen wollen. Unsere Ativität ist den Pardern allerdings nicht verborgen geblieben, also müssen wir mit heftiger Gegenwehr rechnen.
Mech Commander Gold
-
-
Folge #22 - Präzisionsschläge
Der heutige Einsatz sieht die Eroberung einiger Industriekomplexe vor. Wir haben allerdings zuverlässige Informationen, dass mehere Gegnereinheiten dies verhindern sollen und im Zweifelsfall Befehl haben, die Anlagen auch zu zerstören. -
Folge #23 - Der Hinterhalt
Eine Pardereinheit wurde in einer Flankenbewegung in unseren Rücken geschickt. Unsere Aufklärung hat diese jedoch rechtzeitig erkannt. Unsere Einheit wurde abgestellt sich den Pardern entgegen zu stellen. -
Folge #24 - Sichere Flugkorridore
Unsere Landungsschiffe der Hauptstreitmacht haben nun von den Sprungschiffen abgedockt und begeben sich in Landepositionen. Bald wird der Point of no Return für die Invasion erreicht sein.
Wir müssen weiterhin für einen sicheren Anflugvektor der Schiffe sorgen und nun die Jagd nach den gegnerischen Orbitalgeschützen fortsetzen. -
Folge #25 - Der Heißsporn
Die Kommandolanze von X-Ray ist in einen Hinterhalt geraten. Da wir die einzige Einheit in der Nähe sind, müssen wir trotz unseres engen Zeitplanes nun Babysitter für einen Kompaniechef spielen, dem gern mal die Sicherung durchbrennt. -
Folge #26 - Hetzjagd
Eine gegnerische Einheit ist an einer Schwachstelle zwischen zwei Kompanien in unser Hinterland eingebrochen und verursacht dort nun Chaos. Sie bewegen sich auf unser Hauptquartier zu und werden dieses in voraussichtlich 15 Minuten erreichen, wenn wir sie nicht aufhalten. -
Folge #27 - Der Ölhafen
Mit viel Rumms und Trara fallen wir über eine Öleraffenerie her. Die weit auseinander gezogenen Ziele und die hochexplosive Gegend sind dabei nicht unser einziges Problem. -
Folge #28 - Stahlregen
Wir müssen Artillerie and die Front bringen. Damit diese uns beim Angriff auf den Raumhafen unterstützen kann, müssen wir zunächst selbst durch die gegnerischen Luftschläge um den wichtigen Höhenzug zu nehmen. -
Folge #29 - Licht aus!
Vor unserem Angriff auf den Raumhafen machen wir noch einen kleinen Umweg und zerstören einige Kraftwerke in der Gegend. Je weniger Energie der Gegner zur Verfügung hat, desto weniger wird er uns entgegen zu setzen haben. -
Folge #30 - Invasion
Die Landungsschiffe sind in der heißen Phase ihres Anflugs. Wir müssen jetzt den Raumhafen nehmen und alle übrig gebliebenen Verteidigungen ausschalten. Jetzt gibt es kein Zurück mehr und der Zeitplan ist eng. -
Desperate Measures Add On
Folge #31 - Willkommen auf Cermak
Operation Bulldog war ein voller Erfolg. Wir haben schon den Befehl bekommen nach Hause zu fliegen, als wir nach Cermak umgeleitet werden um dort einen Renegaten Parder Kommandanten zu jagen .... toller Urlaub. -
Folge #32 - Schneller Gegenstoß
Unsere Vorstoß ist nicht unbemerkt geblieben. Der Gegner schickt mehrere Einheiten in unsere Richtung und versucht zu verhindern, dass wir eine Operationsbasis einrichten. Wir müssen uns auf mehrere Wellen einrichten. Außerdem ist mindestens ein Mad Cat in der Gegend gesichtet worden. -
Folge #33 - Informationsbeschaffung
Wir tappen weiter über die Ziele der Parder im Dunkeln. Wir betreiben ein wenig aggressive Aufklärung um Licht ins Dunkel zu bringen. -
Mission 34-42 sind jetzt online und damit beschließen wir den Feldzug gegen die Neblparder. Einmal mehr haben die Davionguards gezeigt, dass sie die Speerspitze der vereinigten Sonnen sind.
-
Abgeschlossene Projekte werden nicht geschlossen. Dann könnte ja niemand mehr was dazu posten.
Verschoben nach
-> Abgeschlossene Projekte -
Man möge mir den sprachlichen Faux Pas verzeihen zu so früher Stunde, nach einer zu kurzen Nacht
Danke fürs verschieben.
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!