Name: ICO
Autor: Deepstar
System: Sony [lexicon]Playstation[/lexicon] 2
Angefangen am: 20.03.2013
Fertiggestellt am: 23.04.2013
Genre: Action Adventure
Beschreibung:
Ursprünglich als eine der letzten Titel für die Sony [lexicon]Playstation[/lexicon] angekündigt, verlief die Entwicklung von ICO alles andere als planmäßig. So stieß das Entwicklerteam immer wieder an die Grenzen der Hardware und konnte das Spiel nicht ganz so verwirklichen, wie sie es sich vorstellten. Dazu waren diverse Kompromisse, die man Hardwarebedingt eingehen musste, nicht wirklich gut ausgearbeitet und wirkten im Spiel nur halbherzig oder funktionierten nicht einmal so wie gedacht. Die Folge war, dass sich das Projekt immer weiter verzögerte und mittlerweile auch die Veröffentlichung der Sony [lexicon]Playstation[/lexicon] 2 immer näher rückte. So entschied sich Sony Computer Entertainment das Spiel doch für die [lexicon]Playstation[/lexicon] 2 umzusetzen, nicht nur um zum Start der Konsole ein zusätzliches Spiel im Portfolio zu haben, sondern auch um den Entwicklern die Möglichkeit zu geben Ihre Vision doch noch umzusetzen. So wurde ein Großteil der Engine vollständig neu entwickelt um die neusten Fähigkeiten der neuen Konsolengeneration zu nutzen, das Spiel und die Spielidee blieb allerdings unangetastet. In ICO geht es um einen kleinen Jungen der verflucht ist und von seinem Dorf in ein riesiges Schloss weggesperrt wird um für eine weitere Generation von diesem Fluch befreit zu sein. Mit der Absicht in einem engen Gefängnis zu sterben wird er zurückgelassen. Zum Glück für den Jungen geht etwas schief, nachdem er zurückgelassen wurde sorgt eine Erschütterung dafür, dass er seinem Gefängnis entkommen kann. Allerdings stellt er sobald fest, dass sich eigentlich nur die Größe des Gefängnisses geändert hat. Er befindet sich ganz allein in diesem riesigen Schloss und muss einen Weg heraus finden. Dabei muss Ico nicht nur Rätsel lösen, sondern auch feststellen, dass dieses Schloss doch nicht so verlassen ist, wie es zu Beginn den Anschein machte.
Ich persönlich spiele dieses Spiel im heutzutage genannten "New Game +", starte also einen zweiten Durchlauf basierend auf einem, den ich damals vor meiner Let's Player Karriere durchgeführt habe. In diesem Modus wird das Spiel zwar nicht schwieriger, im Verlauf des Spiels ist wohl eher das Gegenteil der Fall, allerdings gibt es diverse Unterschiede die im Vergleich zum ersten Durchlauf existieren, so gibt es nicht nur weitere Grafikmodi zum Anwählen sowie einen jederzeit anschaltbaren Coop Modus, sondern es gibt darüber hinaus auch Änderungen wie beispielsweise eine komplette Übersetzung der Hieroglyphenschrift, eine andere Bonuswaffe oder eben auch eine optionale zusätzliche Endsequenz.
Altersfreigabe: USK 12
Audio-Kommentar: Ja
Blind: Nein
Spielsprache: Deutsch
Spielauflösung: 640x360
Maximal verfügbare Videoauflösung: 2048x1152
Weitere Let's Plays aus diesem Spieluniversum: Shadow of the Colossus [Hard Mode]
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
Playlist
#01 - Einzelhaft im Schloss
#02 - Das Mädchen im weißen Kleid
#03 - Unterwegs mit den Maschinen
#04 - Treffen mit der Königin
#05 - Unruhe auf dem Friedhof
#06 - An der Windmühle
#07 - Kletterei an der Schlosswand
#08 - Auf dem Weg nach Osten
#09 - Ein Hauch von Freiheit
#10 - Wiederholungen am Wasserfall
#11 - Die Waffe eines Jedi-Ritters
#12 - Meeresbrise auf die Haut
#13 - Auf dem Weg nach Westen
#14 - Blick auf das Gefängnis
#15 - Öffnung des Tores
#16 - Wetterumschwung
#17 - Am Anfang der Reise
#18 - Ende auf dem Sandstrand