Tales of Xillia [Blind] [Milla]

  • Nachdem wir Alvin wieder eingesammelt haben kriegen wir erstmal Lack von Jude, wobei auch bald schon die Glocke läutet und uns zum Finale ruft.
    Zudem entscheiden wir uns daran teilzunehmen, da wir diesmal den Ort kennen, an welchem die Falle zuschnappen soll.
    Leider liegen wir aber mit dem Ziel von Exodus etwas daneben, was fatale Folgen haben wird :(


    Tales of Xillia # 051 Falle in der Arena


    Die königlichen Jagdgründe bieten eine Vielzahl an Gegner, welche aber kaum eine Gefahr darstellen.
    Trotzdem..oder gerade deswegen umgehen wir sie und suchen die ganzen Gebiete ab als hätten wir alle Zeit der Welt, wobei ja Teepo und Alvin fehlen.
    Nunja was soll man machen? Die ganzen Schätze darf man doch nicht übersehen!


    Tales of Xillia # 052 Die Weichei Schatzgründe!

  • Wir streifen also weiter durch die Weichei Schatzgründe und landen dann im nächsten Gebiet, wo uns massenweise Exodusagenten erwarten!
    Einige auch mit diesen lustigen Flammenwerfen, den Spyrix.
    Jedenfalls müssen wir diese immer zuerst ausschalten, da diese mit ihren dauernden Flammen eine große Gefahr darstellen.
    Was auch eine große Gefahr darstellt ist das Bacura, da es sehr sehr wenig Schaden erhält, aber gewaltig was austeilt.
    Dafür ist die Belohnung schick, wobei wir in der selben Zeit wohl die selbe Menge EP ansammeln könnten :)


    Tales of Xillia # 053 Bacura greift an! Nein nicht Yugioh..


    Jaha das dreckige Bacura muss sterben! Wir wollten es ja wissen.
    Der Sieg lohnt sich, wenn wir auch in der selben Zeit wohl das mindestens selbe Ergebnis erzielt hätten.
    Aber es geht ums Prinzip. Danach gehen wir mal kurz nach Leronde und nehmen eine Nebenquest für die Vicalle Mine an, wo wir erstmal kurz den Arsch versohlt bekommen!
    Aber auch dort reißen wir das Ruder rum und erledigen unsere Aufgabe.

    Tales of Xillia # 054 Bacura muss sterben!


    Wir widmen uns mal der Nebenquest in der Vicalle Mine, welche das ausmerzen von Banditen beinhaltet.
    Zudem kämpfen wir gegen ein paar starke, aber wertvolle Gegner, welche viele EP abwerfen!
    Diese komischen Dinger mit den Waffen im Schwanz sind die allergefährlichsten.
    Jedenfalls betrachten wir auch mal die Teufelbestie in dieser Mine, welcher wir uns aber auch erst später widmen werden.
    Also heißt es Quest erledigt und zurück zum Kessel!


    Tales of Xillia # 055 Banditen in der Vicalle Mine

  • Voll motiviert machen wir uns auf in den Labari Kessel und nehmen mal einige Kämpfe mit um halt eben Spaß daran zu haben und EP zu sammeln :)
    Bis wir auf die Schildkröten treffen, welche versteinern können.
    In meiner grenzenlosen Weisheit nehme ich es natürlich als normalen Debuff hin und denke es verschwindet mit der Zeit AAAAber falsch gedacht!
    Nein es bleibt und sobald alle versteinert sind gibt es eine Freifahrt zum Game Over Screen!!!
    Egal! Unbeeindruckt geht es diesmal direkt weiter zu Alvin und Elize hoff ich mal.

    Tales of Xillia # 056 Versteinerung ist scheiße


    Wir haben also Elize und Alvin gefunden...leider konnte Alvin die Exodusagenten, laut seiner Aussage, nicht bezwingen und sie haben etwas aus Teepo gerissen und sind damit geflüchtet.
    Was und wieso sie das gemacht haben wissen wir ersteinmal nicht.
    Jedenfalls ist Elize am Boden zerstört, aber Milla bleibt knallhart und will weiterhin ihr Ziel ohne Umwege, wie zum Beispiel die Verfolgung der Teepoentführer, erreichen.
    Interessanterweise treffen wir beim verlassen des Gebiets einen Bekannten, der uns ein wenig über alles aufklärt, aber Elize nur noch trauriger stimmt.


    Tales of Xillia # 057 Teepo nur eine Maschine?


    Zurück in Xian Du treffen wir sofort auf Isla und wird von Jude ohne Umschweife und auf der Stelle enttarnt.
    Milla lässt interessanterweise die Strafe für ihre Taten in den Händen von Elize und somit lassen wir Isla einfach in Ruhe.
    Sie scheint zumindest am Boden zerstört und ihren Mann wirklich zu lieben, wobei Jude ihr nicht wirklich zu glauben scheint.
    Nunja ich selbst glaube Alvin immernoch nicht und bin der Meinung es steckt mehr dahinter.
    Jedenfalls gilt es nun den nächsten Schritt zu tun, doch dafür müssen wir ersteinmal zur Hauptstadt, da sich neue Probleme ergeben.

    Tales of Xillia # 058 Isla, Alivn, wem kann man trauen?


    Wir sind nun im Mon-Hochland unterwegs zur Hauptstadt Kanbalar, wo wir erstmal die Erlaubnis zur Wyvernnutzung einholen möchten und zudem auch mit König Gauis sprechen möchten.
    Zunächst erwarten uns aber einige Gegner und Schätze im Mon-Hochland und die Menübesichtigung in Form vom skillen und Fähigkeiten festlegen raubt auch wieder mal Zeit.

    Tales of Xillia # 059 Eisiges Hochland brrr

  • Zunächst wollen wir die Höhle des letzten Parts weiter erkunden, welche sich jedoch schnell als Sackgasse herausstellt obwohl hinter Geröll weiter geht.
    Jedenfalls verlassen wir diese Höhle wieder und treffen bald auf die Stadt Kanbalar, wo wir ins Gasthaus geschick werden.
    Bevor wir aber etwas in der Richtung tun erledigen wir 1-2 Nebenquests in der Gegend und schauen dann wie es weitergehen soll.


    Tales of Xillia # 060 Aromatherapie für Milla


    Im Gasthaus passiert etwas sehr seltsames...Elize schnauzt Leia an und macht sie etwas fertig, woraufhin Milla erwartet, dass Elize sich entschuldigt.
    Sie rennt jedoch lieber weg und wir finden sie wieder in der Gegenwart von Jiao!
    Er behauptet allerdings, dass es reiner Zufall war und lässt uns mit einem Rat einfach so in Ruhe.
    Jedenfalls sagt Elize einige unschöne Dinge bis ihr Zorn endlich abklingt und wir wieder eine nette Familie werden und uns um 1-2 Nebenquests kümmern ;)


    Tales of Xillia # 061 Elize hat die Schnauze voll


    Wir starten mit einem Skit und widmen uns dann erstmal wieder dem skillen, bevor wir weiter auf Schweininchensuche gehen.
    Bloß aufpassen, dass wir kein Kaschweinchen finden, denn das waren doch die giftigen oder nicht?
    Nunja nach ner Zeit finden wir die Sau und erhalten bei Rückkehr in die Stadt gleich die nächste Quest, welche uns zur Höhle führt,welche letztes mal in einer Sackgasse geendet hat.
    Nach so viel Nebenquesten gehts dann auch wohl verdient ins Gasthaus, wo wir uns erstmal erhohlen werden bevor wir weiter zum König gehen.


    Tales of Xillia # 062 Schweininchensuche...wo is die Sau


    Wir haben also noch die paar Nebenquests erledigt und machen uns dann direkt an die Hauptquest und auf zum König um ihn zu treffen.
    Dabei hoffen wir Yurgen keine Probleme zu bereiten, doch wie es der Zufall so will werden wir direkt zum König vorgeladen und dürfen vorpsrechen.
    Ebenfalls kennt uns der König persönlich, was uns auf eine Falle schließen lässt, aber nichts desto Trotz müssen wir zu ihm gehen.
    Glücklicherweise hat Rowen etwas in der Hinterhand und ahnt schon, dass etwas schief gehen wird!


    Tales of Xillia # 063 Verrat? Sind wir gewöhnt!


    Unsere Flucht wird recht interssant unterbrochen und zwar einmal von der freizügigen sexy Nyanlesbe und dem möchtegern Sephiroth...
    Nunja, das was mich hier wirklich ärgert ist, dass wir kein Futter eingeworfen haben und diese beiden recht einfach waren!
    Bin gespannt wie die Kämpfe später noch werden, wenn sich Gegner verbinden.
    Jedenfalls jagen wir nach dem Kampf direkt nach Xian Du und wollen dann mit den Wyvern nach Fennmont reisen, aber zuvor stößt erstmal wieder Alvin zu uns und wird auch aufgenommen, bevor er ansonsten noch irgendetwas anstellt.

    Tales of Xillia # 064 Wir vs Nyanlesbe & Sephirothjunior


    Bevor wir hier abreisen schauen wir uns nochmal um und suchen Karla um wieder mal etwas mehr über die Stadt und den König zu erfahren.
    Sie erzählt uns ein wenig und dann erfahren wir erstmal einiges an Hintergründen bevor sie fortfahren kann.
    Langsam kristallisiert sich heraus, dass sie wohl die Schwesters von Gaius ist und er damals das Tunier gewonnen hat.
    Persönlich finde ich ihn sehr beeindruckend und repsktiere seine Haltung, aber im Angesicht unserer Ziele und der Konsequenzen müssen wir nunmal unseren Weg gehen.
    Dazu gehört auch das epische fliegen auf den Wyvern und die damit verbundenen Gefahren.


    Tales of Xillia # 065 Luftangriff

  • In dieser Folge gehen wir auf Tiefgang mit der Gruppe und fühlen ihnen allen auf den Zahn.
    Es kristallisiert sich immer mehr heraus, aus welchen Motiven die unterschiedlichen Personen uns begleiten.
    Lediglich Alvin bleibt mal wieder das große Rätsel und ein Mysterium.
    Rowen dagegen wird sogar recht schnippich, meint es allerdings nicht böse.


    Tales of Xillia # 066 Tiefgang mit der Gruppe


    Der gute liebe Jude will also nicht von unserer Seite weichen und spricht frei heraus, dass er der Beschützer der Geister werden möchte, da diese es auch verdient haben beschützt zu werden und nicht nur zu beschützen!
    Ebenso möchte er natürlich in Millas Nähe bleiben.
    Die gute Nachricht in diesem Part ist, dass sich die Wyvern erholt haben und wir nach Fennmont weiterfliegen können.
    Ob dieser Flug wieder so ungemütlich wird?


    Tales of Xillia # 067 Jude, Beschützer der Geister


    Achja erstmal betrachten wie die Szenerie und denken an die guten alten Golemfreunde in der Festung Gandala und danach geht es auf nach Fennmont, wobei ich mich dabei etwas beeile den Speicherpunkt zu erreichen, aber keine Angst der Rest wird noch erkundet!
    Das Skillen macht immernoch Spaß und nimmt auch einiges an Zeit in Anspruch^^
    Naja egal wir sind momentan recht stark und kommen sehr gut zurecht...mal schauen wann sich das wieder ändert....wahrscheinlich bei der Lanze von Kresnik, falls wir dort ankommen!


    Tales of Xillia # 068 Nach FFFFFennmont

  • Bevor wir nun Fennmont betreten schaue wir uns natürlich die restliche Umgebung an und stellen fest, dass es nur noch ein Gebiet war.
    Macht ja nichts, dann sind wir schneller in der Action in Fennmont....glaube ich jedenfalls und täusche mich erstmal stark!
    Es gab zwar eine Explosion im Labor, welche wir untersuchen wollen, aber keiner ist uns feindlich gesinnt und keine Wache interessiert sich für uns.
    Darum erkunden wir erstmal die Stadt und reden mit den Leuten, von denen es viele gibt!


    Tales of Xillia # 069 Anschlag auf das Labor


    Wir sind immernoch auf Erkundungsgang, aber betreten auch das Labor, welches ja eine Explosion abbekommen hat.
    Leider ist der Weg zur Lanze von Kresnik versperrt und wir müssen uns einen adneren Weg suchen.
    Dort finden wir erstmal die Bürgermeisterin von Hamil, die nicht mehr lange unter uns weilt.
    Daraufhin hat Jude wieder eine seiner mystischen Eingebungen und wir benutzen eine Kamera um die fehlende Lanze von Kresnik zu begutachten....
    Sie wurde weggebracht und das irre Mädchen in rot weiß vielleicht wohin!
    So beginnt unsere unnötige und verpeilte Suche :)=


    Tales of Xillia # 070 Das Mädchen in rot


    Endlich finden wir diese Mistgöre! Erstmal kurz ärgern, dass wir sie nicht gefunden haben und dann auf den Kampf freuen.
    Wobei der Dialog schon episch genug ist und ihr irrer Charakter einfach wunderbar ist.
    Leider ist ihre Kampfkraft mindestens genauso groß wie ihr Wahnsinn!
    Andauerndes spammen von starken Angriffen und sogar einer mystischen Arte!
    Das wollen wir auch können, aber wissen erstmal nicht wie :/


    Tales of Xillia # 071 Verrückte Mistkuh


    Die kleine hat es ganz schön in sich und wirft nur so mit Feuerfertigkeiten um sich, als gäbe es dafür Gald ohne Ende.
    Wir können uns auch nicht groß zur Wehr setzen, da sie uns einfach über den Haufen brennt.
    Mal abgesehen von dem äußerst starken mystischen Arte :)
    Jedenfalls beschließen wir erstmal den Rückzug anzutreten und ein wenig zu leveln!
    Danach wird es der lieben kleinen gehörig an den Kragen gehen.


    Tales of Xillia # 072 Feurige Angelegenheit

  • Es ist soweit es ist soweit wir haben uns ein wenig auf die gute Dame in rot vorbereitet.
    Doch was ich euch natürlich nicht vorenthalte ist unser Skillerlebnis und die damit verbundene Vergabe der Skillpunkte.
    Da dies immer sehr lange dauert und bei 50 Punkten pro Charakter umso länger dauert habe ich eine extralange Folge gemacht, damit alles in einem abgearbeitet wird und ihr die Folge überspringen könnt, falls es nicht interessiert.
    Jedenfalls lernen wir eine Fülle an neuen aktiven wie passiven Fähigkeiten und auch eine Hand voll Boni.


    Tales of Xillia # 073 50 Skillpunkte für jeden


    Was wir fast vergessen hätten, wenn mir nicht eingefallen wäre, dass uns noch Material fehlt, das erweitern der Läden!
    Jaaa das steht noch an und wird munter erledigt, wobei uns dabei auch wieder das Geld ausgeht.
    Dieses mal setzen wir vor allem auf Rüstung und erreichen sogar einige Dinge mit Feuerresistenz!
    Für den uns bevorstehenden Kampf einfach zu wertvoll um die Gegenstände nicht zu kaufen.
    Danach nehmen wir uns Agria vor und schauen mal ob wir dieses mal gegen sie bestehen können.
    Bevor wir etwas wichtiges angehen werden wir nach diesem Kampf noch ein-zwei Nebenquests erledigen, nicht dass sie nicht mehr machbar sind.

    Tales of Xillia # 074 Rache am feurigen Mädel


    Erstmal noch die Erinnerung von Elize auffrischen bevor uns auf zum Orda Palast machen, wonach es wohl erstmal kein Zurück mehr geben wird.
    Der Palast ist überraschende wenig gesichert, womit wir uns entschließen ihn direkt zu stürmen.
    Die Armeen von Rashugal sind zu sehr mit der Verteidigung diverser strategischer Punkte beschäftigt.
    Daher haben wir leichtes Spiel den Thronsaal Nachtigals zu erreichen!http://www.youtube.com/watch?v…y6tCEs7Rz5VTdyBE&index=75


    Tales of Xillia # 075 Wir stürmen den Palast

  • In dem Thronsaal von Nachtigal angekommen gilt es nun ihn zu stellen.
    Zunächst versuchen wir ihn zu überreden von diesen dummen Machenschaften Abstand zu nehmen, doch lässt er sich kein Stück beirren.
    Bevor der Kampf beginnt absorbiert er noch das Mana der Lanze in seine Waffe, was den Kampf schwerer gestaltet, aber letztendlich gehen wir als Sieger heraus.
    Ilbert und Nachtigal versöhnen sich wieder und Nachtigal scheint zu Sinnen gekommen zu sein, was jedoch nicht mehr von Bedeutung sein wird.
    Wir erfahren nach einem gewissen Ereignis, dass die Lanze in das Moor gebracht wird um angeblich die Armee des Feindes zu bezwingen.


    Tales of Xillia # 076 Nachtigals Ende


    Der Krieg hat also begonnen und wir machen uns mehr oder weniger direkt auf den Weg zum Schlachtfeld, wobei wir erstmal das Gebiet davor durchqueren müssen, aber natürlich alles einsammeln was wir so sehen.
    Das Kriegsgebiet selbst stellt sich dabei als riesiger Kampf dar, wodurch wir erstmal müssen.
    Ein Kampf nach dem anderen ohne Pause erwartet uns, was sich durchaus als schwer herausstellen könnte wären wir nicht so gut vorbereitet!
    Am Ende treffen wir dann auch noch auf 3/4 der Chimäriade....wow..ob das gut geht!


    Tales of Xillia # 077 Der Krieg hat begonnen


    Nunja wir stehen also der Chimäriade gegenüber, die wir aber recht gut im Griff haben.
    Nicht zuletzt haben wir das unseren neugwonnen Leveln und Skills zu verdanken.
    Zudem kennen wir ihre Angriffsmuster grob und haben einiges an Heilung dabei.
    Wingul scheint nach dem Kampf tot, hat die ganz Sache aber noch überstanden wie uns Jiao verrät.
    Das nächste Ziel ist dann Gaius!
    Hm sorry für den Cut? Nein ;) Hat am besten gepasst und macht doch Vorfreude auf mehr ;)
    Da kommt die äußerst epische und imposante, heroische Stelle am Donnerstag.
    Auf auf und Cut!

    Tales of Xillia # 078 Die Chimäriade bewacht

  • Wir stehen zunächst Gaius gegenüber, den wir ansich recht gut im Griff haben.
    Seine Fähigkeiten sind äußerst vielseitig und stark, was wir gerade so wegstecken dank unserer Levelphase.
    Leider werden wir gegen Ende zu gierig und anstatt uns zurückzuziehen kontert Gaius uns mit verheerenden Folgen.


    Das Problem ist allerdings nicht, dass wir verlieren, sondern dass Ivar wieder mist baut und die Lanze von Kresnik aktiviert.
    Hierbei wird ein Loch in eine Art Schild geschossen, der Rieze Maxia umgibt, wodurch feindliche Armeen Exodus' in gewaltigen Schiffen mit enormer Feuerkraft eindringen.
    Zudem erscheint ein äußerst mächtiger Geist, welcher zunächst verloren geht.
    Das einzige was in dieser Folge nach dem Kampf passiert ist Chaos!...pures Chaos.


    Jiao ist mitunter der Held dieser Folge!


    http://Tales of Xillia # 079 Das Ende von Rieze Maxia?

  • Bevor wir weiter vorranschreiten müssen wir die offene Rechnung mit Gaius begleichen, da ich diese Niederlage nicht auf mir sitzen lassen möchte und seine EP, sowie seinen Drop abstauben möchte.
    Zudem wüsste ich gerne ob es an dem nachfolgenden irgendeine Veränderung nach sich zieht, was aber nicht der Fall ist.
    Also geht es wieder zurück in die Eisöde und kurz darauf treffen wir schon auf Rowen und Leia, die uns ursprünglich in die Höhlen gebracht hatten aus eben jenen wir geflohen sind.
    Wo finden wir nur Jyde und die anderen?


    Tales of Xillia # 080 Sieg über Gaius & Rowen+Leia Findung


    Die Vulkanhöhe zieht sich noch ein überraschend gutes Stück bevor wir auf eine äußerst freie Fläche gelangen, welche direkt verdächtig wirkt.
    Wie das Schicksal nunmal spielt möchte Leia gerade an dieser Stelle eine wichtige Frage stellen, welche uns an diesem Ort pausieren lässt.
    Der Feuertigal wartet nicht lange und pirscht sich an uns ran, während wir reden.
    Nunja ein Bosskampf steht bevor, welchen wir recht souverän meistern.
    Als wäre es nicht genug treffen wir danach noch auf ein Bacura.


    Tales of Xillia # 081 Flammenbestie Feuertigal


    Wir schreiten recht flott durch die Eistundra um hoffentlich bald den Rest unserer Gruppe wiederzufinden.
    Genau das geschieht auch, doch dazu kommen noch die Chimäriade und ein Geist names Muzet, die Angeblich die große Schwester von Milla sei.
    Wir trauen ihr natürlich nicht weiter, als wir Jiao hätten werfen können, aber daran lässt sich nun nicht viel ändern, denn Jude vertraut ihr bereits.
    Zudem scheint er recht private Dinge mit ihr gemacht zu haben, was zumindest unter Geistern etwas unanständiges wäre :)


    Tales of Xillia # 082 Jude, Muzet, Gauis & Chimäriade

  • In dieser Folge widmen wir uns den einzelnen Leuten und erfahren noch interessante Dinge und erleben lustige Gespräche.
    Muzet sorgt für einige Lacher, was meiner Meinung nur über ihre dreckige hinterhältige Ader hinwegtäuschen soll!
    Ich traue ihr kein einziges Stück, diesem Stück ;)
    Jedenfalls hat Alvin starke Gewissensbisse und weiß nicht mehr weiter, was ihn dazu bringt uns wiedermal seine BumBum an den Kopf zu halten.
    Als wir ihm jedoch Heimat in Rieze Maxia anbieten ist er sehr sehr überrascht und lässt einmal mehr davon ab uns anzugreifen.
    Danach wird dem Plan von Gaius gefolgt und wir stürmen das Schloss.


    Tales of Xillia # 083 Alvin weiß nicht mehr weiter


    Ansich sind wir ja an etwas sehr ernstem und entscheidendem, aber als Ivar auftaucht und uns unterstützen will geht jeder Ernst den Bach runter!
    Sein Auftritt, seine Dasein und sein Abgang sind einfach göttlich und purer Witz.
    Ich hatte Tränen in den Augen vor Lachen, als er das Ding hochklettert..
    Das Spiel ist einfach grandios und ich verliere die Lust einfach nicht!
    Jedenfalls ruiniert er die Übernahme des Schiffes ein wenig, indem er Wachroboter aktiviert, welche wir allerdings sehr leicht erledigen.
    Danach kriegen wir auch schon Verstärkung und planen unser nächstes Ziel.


    Tales of Xillia # 084 Ivar, der Comedy Star!


    In dieser Folge machen wir uns auf in das Hauptquartier des Feindes und wollen nun endgültig die Lanze von Kresnik vernichten.
    Leider ist das nicht so einfach, da alleine unser Erscheinen auf dem Schif schon für einiges an Action sorgt, samt weiter epischer Sequenz!
    Jedenfalls scheint Milla einige Gewissenbisse zu haben oder sich zumindest nicht mehr sicher zu sein wer sie ist und ob sie Maxwell ist.
    Muzét will uns jedenfalls felsenfest davon überzeug Maxwell zu sein.
    Ich bin gespannt wie ein Flitzebogen, aber zunächst müssen wir quer über dieses Schiff um in der Story vorranzuschreiten!


    Tales of Xillia # 085 Milla Maxwell?

  • Wir sind in dem Schiff unterwegs, in welchem sich die Lanze von Kresnik befindet.
    Dort gilt es aber zunächst die Laserbarrieren auszuschalten, indem wir die Generatoren im Heck zerstören.
    Der Weg ist allerdings lang und voller Feinde, die wir aber mühelos besiegen.
    Darunter finden wir auch ein weiteres Bacura, welches uns mit einigen EP belohnt.
    Der Rückweg gestaltet sich jedoch ein klein wenig komplizierter und wir versuchen währenddessen die mystischen Artes der Mitstreiter zu Gesicht zu bekommen.


    Tales of Xillia # 086 Generatorenjagd


    Nein nein nicht die Artes heißt Verzweiflung, sondern ich verzweifel, da die mystische Artes von Leia einfach nicht funktionieren will und wir sie nicht zu Gesicht bekommen.
    Es ist etwas deprimierend gewesen, aber ich komm schon drüber weg ;)
    Jedenfalls gilt es die Barrieren endgültig zu beseitigen und dann wieder in den vorderen Teil des Schiffes vorzudringen, wo wir Gilland und die Lanze finden werden.

    Tales of Xillia # 087 Mystische Artes...Verzweiflung


    Es ist ein spannender Kampf gegen Gilland und seinen Spyrite, ein künstlich erschaffener Geist, welchen man ohne Manalappen kontrollieren kann.
    Die beiden sind ein heftiges Duo und wir sind froh diesen Kampf hinter uns zu bringen!
    Jedenfalls beginnen sich mal wieder die Ereignisse zu überschlagen.
    Zunächst wird Gilland durch seine Maschinerie getötet und das Opfer seiner Entwicklungen.
    Danach bricht pures Chaos über uns herein...ein Artes zerdrückt das Schiff und uns mit dazu, doch wir können die Lanze nutzen um dieses Artes aufzuheben.
    Allerdings brauchen wir dafür eine gewaltige Menge Mana, welche unsere Gruppe töten könnte.
    Daher entscheidet Milla, dass sich nicht alle opfern müssen und führt ihren eigenen Plan aus.


    Tales of Xillia # 088 Millas Opfer

  • Nachdem wir also die beiden scheinbaren Dorfbewohner nicht retten konnten machen wir uns weiter in Richtung Seehafen auf um das dortige Klima zu untersuchen, aber außer ein paar Hinweisen auf eine Seele, welche sich der Reinigung widersetzt finden wir nichts.
    Daraufhin klären uns die 4 ein wenig auf....jedoch ..die Wahrheit erfahren wir erst später.
    Zunächst kommen wir in Nia Khera an, wo uns die 4 dann vor Muzet verstecken und ihren Tod befohlen bekommen.
    Wie wir nunmal sind begleiten wir sie und müssen uns dann Muzet entgegenstellen.


    Tales of Xillia # 089 Die Geisterwelt


    Der Gamer Over Screen ist unser Freund! Das dachte ich mir im nachhinein..
    Jedenfalls kämpfen wir gegen Muzét, da sie die 4 töten will und ihre Kräfte weiterreichen möchte.
    Wir lassen das nicht zu, jedoch ist Muzét äußerst mächtig und für uns auf schwer eine gewaltige Herausforderung, die uns praktisch an den Rand der Selbstkontrolle drängt.
    Nach einer kleinen Drosselung geht es dann aber auch bald weiter und wir treffen den wahren Maxwell!
    Meh..


    Tales of Xillia # 090 Muzét, ein haariger Bosskampf


    Nach diesem äußerst schweren freuen wir uns sehr über die Speichergelgenheit und suchen dann erstmal die Nie Khera Heiligkuppe.
    Obwohl wir praktisch an entsprechender Stelle waren müssen wir uns erstmal verwirrt fühlen und rennen sinnfrei in der Gegend rum.
    Irgendwann finden wir unseren Weg, welcher uns zu der Spitze eines Berges führt, wo wir unsere Erinnerung wieder erhalten sollen, jedoch werden die 4 von Maxwell gerufen, da er scheinbar gegen eine große Macht kämpfen muss....
    Was darauf folgt hätte ich nie erwartet!
    Jude und die anderen haben einiges auf sich genommen um Maxwell gegenüber zu stehen und für uns zu kämpfen!

    Tales of Xillia # 091 Milla gegen den Gott der Welt 1/2


    Wir stehen also dem mächtigen Maxwell gegenüber, dem Gott der Welt.
    Maxwell hat so einiges auf Lager und bietet einiges an EP und Kampffähigkeiten.
    Seine mystische Arte ist wenigstens keine dieser onehit Attacken und wir überleben sie recht gut.
    Zudem wechselt das Juwel am unteren Ende seiner Maschine so einige Male die Farbe, welches seine Attribute und Angriffsmuster beeinflusst.
    Der Kampf ist lange und stellenweise sehr gefährlich, aber ansich durchaus machbar auf schwer!
    Die Frage, was nach diesem Kampf kommt klärt sich mit extremer Gänsehaut, weswegen ich nicht näher darauf eingehe!


    Tales of Xillia # 092 Milla gegen den Gott der Welt 2/2

  • Wir beschäftigen uns natürlich ersteinmal mit dem was diese Stadt zu bieten hat was hauptsächlich aus einer Hand voll Nebenquests, Skits und Leuten mit denen man reden kann besteht.
    Ach und den Hafen vergessen wir natürlich auch nicht, aber naja das nächste Ziel wird sich schon bald zeigen.


    Tales of Xillia # 093 Rundschau Elympios


    Die Ruhe in Elympios lässt nicht lange auf den erwarteten Donner warten, denn Gauis scheint schon eine Forschungsstätte für Spyrites anzugreifen.
    Wir machen uns einmal wegen Gauis auf den Weg und weil Alvins Bruder dort ist!
    Der Weg ist voll mit trister Landschaft mit sehr wenig Grün gespickt.
    Unterwegs treffen wir dann auf eine sonderbar aussehende Bestie und greifen sie natürlich an, was damit eine gewaltige Herausforderung auslöst!

    Tales of Xillia # 094 Weiwind Auge


    Erstmal widmen wir uns weiterhin dem Weiwind Auge, welches uns einen sehr schweren Kampf bescherrt.
    Allerdings kriegen wir mit einer Taktikumstellung den Bogen raus und verlassen uns mal wieder auf das anzünden der Gegner.
    Die Belohnung besteht allerdings aus einem Titel und einem mysteriösen Juwel.
    Nunja auf gehts weiter in Richtung Helioborg!


    Tales of Xillia # 095 Weiwind Auge & Helioborg

  • In der Helioborg- Festung angekommen finden wir direkt Spuren von Gaius' Anwesenheit.
    Zerstörte Spyrix und diverse Kampfspuren, sowie alamierte Wachmonster und Roboter wandeln im Inneren der Stadt.
    Unser Ziel ist jedenfalls deutlich: Gaius finden und im Notfall bekämpfen!
    Was aber eigentlich noch wichtiger ist: Wir müssen Balan finden und sicherstellen, dass es ihm gut geht.


    Tales of Xillia # 096 "Gaius was here" Helioborg


    Erstmal verpennen wir den richtigen Weg und machen uns auf den Weg in das gedachte Gebiet, welches uns gezeigt wurde.
    Schnell stellt sich heraus, dass dort nur ein weiterer Bereich ist und wir wieder zurück in das Haus müssen, wo wir die oberste Ebene erreichen müssen um Gauis oder Balan zu finden.
    Was wir jedoch finden ist Volt. Ein weiter Spyrite, der eine gewaltige Stärke besitzt.


    Tales of Xillia # 097 Der große Geist Volt


    Nach dem Kampf gegen Volt, welcher leider nicht weiter erläutert wird, treffen wir auf Gauis, der anhand von Volts Beispiel der unkontrollierbarkeit auf die Nützlichkeit der Spyrites schließt und sich für die Zerstörung aller Spyrix Technologien festlegt.
    Kurz darauf retten wir Balan und erfahren, dass Spyrites ansich einfach zu produzieren sind und keine Geister dafür sterben müssen!
    Jedenfalls machen wir uns nun zu der Stelle auf, wo uns Balan gefunden hat.


    Tales of Xillia # 098 Gauis' letzte Gelegenheit

  • Dieser Part ist recht ereignisreich, denn recht früh stoßen wir auf einen weiteren Bossgegener namens Graddig-Klaue, welcher direkt unsere Erinnerung an Weiwind-Auge weckt.
    Graddig-Klaue hingegen hat geringere Reichweite, aber fügt auch enormen Schaden zu, was uns wieder zu der Taktik führt, bei der wir Abstand halten und oftmals die verbundenen Artes nutzen.
    Nach diesem Kampf widmen wir uns dann der Tatalian-Kluft.
    Dies ist eine Mine, aus welcher Miasma ausdringt, welches wir dringend versiegeln müssen, da es äußerst tödlich ist.
    Doch was wird uns dort wohl erwarten....


    Tales of Xillia # 099 Graddig-Klaue & Tatalian-Kluft


    Was wir hier so zu erledigen haben ist recht simpel.
    Es gilt das Miasma zurückzudrängen, wofür wir erstmal die alten Siegel zerstören müssen um weiter in die Tiefen vordringen zu können.
    Ein paar saubere EP, Truhen und kleine Laufwege später stehen wir dann allerdings einem unerwartet starken Gegner gegenüber..
    Einer der Teufelsbestien..Dranzort...


    Tales of Xillia # 100 Die Tatalian-Kluft

  • Erstmal macht uns Dranzort ganz schön zu schaffen, denn er ist eine der Teufelsbestien, welche durch jeden Kampf an Stärke gewinnen würden.
    Dieses Biest hat durchaus einiges auf dem Kasten, was uns auch dazu zwingt eine langwierige, aber relativ sichere Taktik zu fahren.
    Mit etwas Glück und ein bissel Schmankerl schaffen wir die Bestie sogar.
    Danach machen wir uns auf den Weg zum Ort, an dem uns Balan gefunden hat, doch wir kommen erstmal nicht weiter und gehen zurück zu Balan um nochmal alles zu überschlafen.

    Tales of Xillia # 101 Teufelsbestie: Dranzort


    Die erste Hälfte offenbaren sich einige Charaktere ihre wahren Gefühle, was sogar bei Elize und Alvin recht süß ist.
    Mittlerweile ist mir Alvin auch wieder sympathisch.
    Jedenfall taucht später sogar Gauis auf und übergibt uns einen Teil von Muzéts Macht.
    Mit dieser Macht, in Form eines Dolches, können wir den Riss öffnen und beliebig zwischen den beiden Welten reisen.
    Dies ermöglicht uns noch weitere Nebenquests abzuschließen und verbleibende Teufelsbestien zu suchen.


    Tales of Xillia # 102 Offene Herzen

  • Wir starten in der Übersgangsdimension und alle Richtungen stehen uns offen.
    Entscheiden tun wir uns für Rieze Maxia und schauen uns nochmals in jeder Stadt um, damit wir möglicherweise neue Ereignisse antreffen werden.
    Zudem finden wir hier und da tatsächlich noch das ein oder andere schicke Item.


    Tales of Xillia # 103 Rückkehr nach Rieze-Maxia


    In dieser Folge begeben wir uns wieder einmal nach Nie Khera, wo wir einige Informationen bekommen.
    Muzét ist dort Amok gelaufen und hat alle Ältesten umgebracht, da diese von dem Schisma gehört haben.
    Dazu kommt dann noch eine Art Abschiedsbrief für Alvin von Presa.
    Ein recht trauriger und schöner Moment zugleich.
    Danach begeben wir uns nach Sharilton, wo wir einmal ein paar Federn abgeben und dafür Kostüme erhalten.
    Dazu kommt dann noch eine Mission um die Golems in Gandalar zu zerstören.


    Tales of Xillia # 104 Nia Khera & Sharilton


    Wir machen uns dann mal auf nach Xian Du und Kanbalar und schnappen uns dort was wir finden können.
    Es gibt ein paar Szenen und sogar Quests!
    Jedenfalls sollen wir in die Eishöhlen gehen und dort ein Problem lösen, aber zuvor schauen wir auch noch im Tempel vorbei, wo wir das Mysterium der Juwelen lösen und dort ihren vermeintlichen Nutzen erfahren.
    Nachdem wir damit fertig sind geht es auf nach Fort Gandala, wo wir die Golems beseitigen wollen.


    Tales of Xillia # 105 Die mysteriösen Juwelen und ihr Nutzen

  • Erstmal klappern wir das ganze Gebäude nach Schätzen ab, welche die Judegruppe damals hätte besorgen können, was uns sogar zu der ein oder anderen Truhe führt.
    Danach machen wir uns weiter auf die Golems zu besiegen, welche jedoch um einiges stärker sind als erwartet.
    Zunächst dachte ich es seien halbwegs starke Gegner, doch ihre tatsächliche Stärke ist überwältigend und verlangt uns einiges ab.
    Gegen Ende sind meine Nerven so gespannt, dass ich nichtmal bermerke, dass Milla verwirrt ist.


    Tales of Xillia # 106 Golemwachen sind episch


    Es gilt endlich mal die Golems wegzunatzen und die Handelsroute wieder zu öffnen.
    Die Golems sind und waren hierbei eine wirklich gewaltige Herausforderung und haben wieder eine bestimmte Taktik erforder, damit wir den Sieg erringen konnten.
    Danach machen wir uns mal auf zu den Kukhar Eishöhlen, wo wir beim eintreten in das Gebiet auf eine weitere Teufelbestie treffen, welche durchaus weiß wie man Schaden austeilen kann.
    Sehr schnell und stark!


    Tales of Xillia # 107 Teufelsbestie: Schwyss


    Wir sind heute mal in den Kukhar Eishöhlen unterwegs und erkunden diese vollständig.
    Eine Hand voll neue Gegner und ein paar Gegenstände schmücken hierbei den Weg, stellen aber keine Herausforderung dar.
    Die beiden Eisdrachen, die den Weg blockieren sind dabei eine ganz andere Sache und sind nicht so ganz ohne, wobei wir auch mittlerweile imba sind.

    Tales of Xillia # 108 Eisdrachen im Doppelpack

  • Rowen hat eine tragische Vergangenheit, fast vergleichbar mit der von Alvin.
    Er hatte eine junge Dame lieben gelernt und sie in frühen Jahren verloren.
    Im Fezebel Moor, der Schlacht des Tsunamis.
    Nach seiner Geschichte machen wir uns auf zu der nächstes Teufelsbestie.
    Folzam, die Harpye, ist auch wieder mit einigen Wassern gewaschen und stellt uns einen harten Kampf vor.
    Danach schauen wir uns noch Hamil an und helfen dort beim Wiederaufbau, welcher allerdings schneller erledigt ist, als erwartet.

    Tales of Xillia # 109 Teufelsbestie: Folzam & Hamilaufbau


    Ich fasse mich hier kurz. Die Teufelsbestia Gatrega ist sehr sehr stark, kann allerdings keine Artes nutzen.
    Dafür ist sie äußerst schnell und haut sehr fest zu, was uns zwingt zu skillen und neue Taktikten zu entwickeln, wie zum Beispiel mit dem Skill Wolkenbohrer auszuweichen.
    Ein schöner Kampf..im nachhinein :) Da kocht das Blut.

    Tales of Xillia # 110 Teufelsbestie: Gatrega..[1/2]

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