Beiträge von EvilBloodyEyes

    Alternativ eine externe USB-Soundkarte, die im Grunde ähnlich agieren würde wie Virtual Audio Cable - man könnte dann quasi einmal In-Ears an die eine Soundkarte stöpseln und Headset drüber, das an die andere Karte angeschlossen wird - wenn du nun also aufnimmst, drauf achten, dass du eben nicht die Ausgabe mit der Musik mit aufzeichnest. Ich weiß, nicht die bequemste und tollste Lösung, aber .. es funktioniert eventuell.

    Ich wusste ja schon, dass du dich ausdrücken kannst, aber die Vorstellung hier hat ja dem Ganzen noch einmal mehr ein Krönchen aufgesetzt. Du hast dich sehr sympathisch vorgestellt und so viel von dir und deinem Weg berichtet, man kann sich regelrecht vorstellen, wie das abgelaufen sein muss.


    Und nun bist du also hier - ich freu' mich, dass du den Weg tatsächlich her gefunden hast (auch mal abgesehen davon, dass ich dich darauf aufmerksam gemacht habe) und ich hoffe, du fühlst dich hier wohl und gut aufgehoben, im Normalfall stehen dir die Leute gern mit Rat und Tat zur Seite. :)


    Nun denn - vielen Dank für diesen erfrischenden Beitrag, viel Freude, Vergnügen, Spaß und was man sonst noch so braucht - sowohl hier im Forum als auch auf Twitch bzw. Youtube.


    PS: Du kannst auch deinen YT-Kanal noch im Profil oder der Signatur verlinken, vielleicht verläuft sich ja mal jemand und bestaunt dort dein Stream-Archiv. ;)

    Ich fühl mich so scheiße deswegen...

    Lass dich davon doch nicht unterkriegen, manchmal hat man einfach nicht den besten Dark Souls Tag, dafür läuft es dann nach einer Pause wieder wie am Schnürchen - du rockst das schon. :)


    Den Change fand ich super. Mich hat das in Teil 1 immer gestört, dass die Waffen eine Haltbarkeit haben die aber in der Praxis überhaupt keine Rolle gespielt hat. Ich hatte in DS1 nicht ein einziges mal Probleme mit der Waffen Haltbarkeit. Das Feature hätte man auch gleich weglassen können. In Teil 2 hingegen musste ich mir entweder eine Waffe mit besonders hoher Haltbarkeit zulegen oder eine 2. Waffe.

    Gut, ich kann den Gedankengang verstehen, meinen Geschmack hat das aber in keinster Weise getroffen, weil es in meinen Augen etwas ZU schnell kaputt ging, hat mich in meinem Spielfluss tatsächlich gefühlt mehr behindert als alles andere.


    Ich fand das ganz gut weil es ein zusätzliches taktisches Element darstellte. Man musste sich während einem Bosskampf mehr überlegen an welchen Stellen man sich heilen konnte und dadurch dann vielleicht auch mal zwischen Damage machen und Heilen abwägen.

    Nun, wenn ich so darüber nachdenke, hat man dieses Abwägen auch abseits dieser trägen Steuerung und auch bei Einzelbossen/ -gegnern. Du musst ja jedes Mal überlegen, ob du noch einen Hit riskieren willst oder ob du lieber versuchst ein wenig sicherer zu spielen. Mir ging das wirklich in allen Souls-Teilen inklusive Bloodborne so. Sicher stellt es eine größere Herausforderung dar, wenn mehrere Gegner gleichzeitig vorhanden sind, trotzdem waren es für meinen persönlichen Geschmack zu viele Multibosse/Bosse mit Ads - solche Dinge sind für mich (zumindest in dem Umfang) eher eine künstliche Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Und damit meine ich nicht, dass sie sowas gar nicht einbauen sollen, aber es gab doch .. diverse Bosse, die diese Mechanik hatten in Teil 2, wo sie in meinen Augen ordentlich Potenzial verschenkt haben.


    Ich finds aber auch gut dass das Spiel einem manchmal mehrere Gegner um die Ohren schmeisst. Das ist eine zusätzliche Challange. Sonst wäre es zu einfach finde ich.

    Das geht quasi einher mit meiner Anmerkung zu den Multibossen - sicher, dass es vereinzelt solche Stellen gibt, gar kein Thema, aber wenn sich das dann wie ein roter Faden durch das Spiel zieht und die Schwierigkeit künstlich hochgeschraubt wird, finde ich das eher semi-geil - immerhin hatten sie das in Teil 1 auch nicht in dem Umfang nötig, das war auch knackig, aber so ätzende Passagen wie bspw. in DLC2 zum blauen Schmelzer oder in DLC3 mit der ollen Eiswüste habe ich da spontan nicht im Kopf, aber ich lasse mich gern eines Besseren belehren.


    Und wie oben schon einmal angemerkt - mir hat das Prinzip mancher NPC-Quests auch nicht zugesagt, weil ich jemand bin, der Bosse allein töten will - möchte ich jedoch alle Storylines vollständig haben, bin ich dazu gezwungen, mit Phantomen mehrmals verschiedenste Bosse zu legen und nebenbei auch noch darauf zu achten, dass die das auch ja überstehen .. Nach wie vor bin ich der Meinung, dass NPC-Quests unabhängig von Phantom-Beschwörungen beim Boss sein sollten.

    Ich kann deine Kritik an DkS2 durchaus verstehen. Leider hat das Spiel einige sehr offensichtliche Schwächen, die den Spielspaß mindern. Problem ist halt auch, es muss sich mit Teil 1 vergleichen lassen. Aber im Großen und Ganzen haben sie einen guten Job gemacht und ich finde, man kann DkS2 bedenkenlos empfehlen.

    Ich würde auch niemals behaupten, dass es ein schlechtes Spiel ist - das ist es mitnichten. Für mich gibt es eben einfach nur diverse Mäkel, die meinen Geschmack so nicht getroffen haben (was übrigens auch für die ein oder andere ätzende Passage im DLC gilt) - und wie du schon sagst - durch den Vergleich mit den anderen Teilen kommt es da für mich eben nicht ganz so optimal weg. Das Spielgefühl war für mich einfach .. anders.


    EDIT:

    Was fandest du an DS2 denn genau nicht gut?

    Da gibt es tatsächlich den ein oder anderen Punkt für mich.



    Ich kann deinen Kritikpunkt an DS3 verstehen, aber mir hat der Teil nach DS2 deutlich mehr zugesagt, das alte 'Souls-Feeling' war für mich wieder mehr vorhanden, außerdem hat es sich insgesamt runder angefühlt, dynamischer.

    So großartige Titel. Bin total in das Fandom abgestürzt.

    Absolute Zustimmung meinerseits, wenngleich ich Dark Souls 2 deutlich schwächer finde als Teil 1 und 3.


    Danach würde ich dann unbedingt Bloodborne empfehlen!

    Da schließe ich mich frech an - allein die Atmosphäre ist es so wert .. Ich hätte nicht gedacht, dass es mich so begeistern würde, aber .. doch, vor allem der DLC ist in meinen Augen ein Meisterstück.

    Ich weiß nicht, ob es für mich so DAS schwerste Spiel gibt, aber ich hatte Probleme mit Breath of Fire - allerdings eher deshalb, weil streckenweise einfach unklar war, was genau man tun muss und wohin man soll, von den Zufallskämpfen alle paar Schritte mal abgesehen.


    Equinox finde ich deshalb schwer, weil die Hitboxen in dem Spiel seltsam sind, es obendrein mit einer Perspektiven-Problematik daherkommt und zu guter Letzt teilweise pixelperfekte Sprünge von einem abverlangt werden.