Hallo
Also bei mir läuft es in der Regel so...
Dauer der Folgen hängt von der Art des Spiels ab. Bei Storygames versuche ich es zwischen 30 und 35 min zu halten. Hier und da kann es auch mal
zu Situationen kommen wie unabsichtliches Einbauen von Cliffhangern *Grins*, da kann es auch mal nur 25 min sein.
bei Open World games beläuft es sich so auf 40 bis 45 min ungefähr.
Das Dead by Daylight Projekt was ich da habe mit den Let's Kills dauern solange wie die Runden dauern + das verher erklären ect.
Das Dead by Daylight Lexikon was ich begonnen habe, geht auch hier und da nur 10 oder 15 min. Da kommt es auf die Sachen an die ich erkläre und auf den Umfang der jeweiligen zu erklärenden Sache an.
Die reine Aufnamesession liegt während der Woche so bei 2 bis höchstens 3 Stunden... Man muss ja auch arbeiten^^
Aber meine letzte Session war für das demnächst kommende Resi 4 Remake. da habe ich von Mittags 12.30 uhr bis Abends um 23 Uhr ungefähr dran gesessen.
Da ich in der Regel begrüße bzw verabschiede starte und stoppe ich die Aufnahme dementsprechend und lege so die einzelnen Folgen schon fest. Außerdem ist es für mich persönlich dann einfacher zu verarbeiten, als wenn mein render Programm 500 GB Material erstmal verarbeiten muss^^
Bei mir fressen persönlich gesagt das Erstellen von Endscreens die meiste Zeit.
Ich weiß das ist mega selten sowas zu machen wie ich, weil es nunmal mega Arbeit ist. Aber ich bin jedesmal erstaunt was da am Ende entstanden ist. 
Der Endscreens von Beyond: Two Souls war reine Arbeitszeit am Rechner fast 8 Stunden 
Aber das hat sich gelohnt^^
Speziell zum Thema "Einschränkung durch die Uhr"... fühle ich jetzt nicht. Ich persönlich kann damit viel besser. Wenn ich in ein Spiel zu sehr versicnke, dann rede ich auch weniger, weil ich da denn mega tief drin bin und das ist ja nun nicht gerade der Sinn eines LP's wenn man nicht redet 