Die Stimmen der beiden Killer sind aufgenommen und Ginas kleiner Satz auch. Was Sushi daraus macht ist einfach genial. Die Sandretti Brüder werden davon überzeugt, dass Gina und Brian Tod sind und das Gustav und Fjodor das Geld selber behalten wollen.
Beiträge von Avalarion
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Wir ernennen Oscar zum Sheriff von Douglasville und sagen ihm, dass er die Killer, die im Wohnwagen warten festnehmen soll. Die Habseligkeiten der beiden Ganoven überlassen wir Sushi, damit sie etwas über die beiden in Erfahrung bringen kann.
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Jetzt heißt es Johnnys Wohnwagen in der Wüste zu finden. Doch wo soll man die Suche beginnen? Also geht es als erstes wieder nach Douglasville und wir fragen dort mal nach, ob jemand den Wohnwagen gesehen hat.
Sushi hat einiges über die Mojave Bank herausgefunden und erzählt uns, dass Johnny eine Zwillingsschwester hatte, die dort ein Schließfach hat und dass der Finger sehr wahrscheinlich zu ihr gehört.
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Brian ist endlich bereit um als Medium zu dienen. Es müssen nur noch ein paar Sätze nachgesprochen werden und dann kann die Seance beginnen. Doch es ist nicht der Geist von Ginas Vater der gerufen wird, sondern ein anderer Geist.
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Wir bieten Rutger die Axtpfeife an und er lässt uns daraufhin einen Zug von der Pfeife nehmen. Leider sind wir immer noch nicht bereit als Medium zu dienen. Wir brauchen also noch etwas Stärkeres.
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Endlich haben wir alles zusammen, was wir brauchen um die Kontaktmaschine zum laufen zu bringen. Jetzt müssen wir Joshua nur noch helfen, die richtige Tonreihenfolge zu treffen.
Endlich schaffen wir mal wieder ein bisschen was. Und zwar bekommen wir endlich ein wenig Druck in den Kessel der Lokomotive, kommen in die Zelle wo der Arzt eingesperrt wurde und zum Schluss bekommen wir sogar noch die Karte des Bergwerks und da ist sogar das Hopi-Dorf eingezeichnet.
Endlich stellen wir etwas Mentolkautabak her und Oscar hilft uns den Eingang zum Bergwerk freizuräumen. Damit haben wir jetzt auch das vierte Kapitel abgeschlossen.
Nachdem wir im Hopi-Dorf angekommen sind, finden wir Gina, die sich bei ihrem Sturz das Bein gebrochen hat. Sie konnte sich mit letzter Kraft aus den Bergwerkstollen in das Hopi-Dorf retten. Jetzt müssen wir einen Weg finden Ginas Bein zu schienen und das Heiligtum zu finden.
Mit Hilfe des Strauchs bekommen wir den Sand aus dem "Schlüsselloch" und somit auch in das Hopi-Heiligtum. Im inneren des Heiligtums treffen wir wieder auf den Hopi-Häuptling Wupuchim, der uns ein Finger in Formalin gibt.
Nach unserem Aufenthalt im Hopi-Dorf hat sich einiges in Douglasville verändert. Rutger ist jetzt auch wieder aufgetaucht und wenn wir ihm was zum Tauschen bringen, dann hilft er uns dabei in Trance zu gelangen.
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Um Joshuas Kontaktmaschine zum laufen zu bringen, brauchen wir jetzt also noch etwas Benzin. Saturn hat doch einen Kanister in dem bestimmt etwas Benzin drin ist. Also fragen wir Saturn nach den Kanister, dieser möchte uns den Kanister leider nur im Tausch gegen eines unserer Werke geben. Wir machen uns natürlich direkt daran ein meisterhaftes Kunstwerk zu kreieren.
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Douglasville hat noch ein paar Gebäude, die wir noch kurz unter die Lupe nehmen, bevor wir uns der Entgleisten Lokomotive widmen, jedoch können wir auch hier noch nicht sehr viel machen. Also begeben wir uns zum nächsten unbekannten Ort. Dort finden wir einen Fleischklops, dieser lässt uns aber leider noch nicht weiter, da er meint, dass Mama Dorita uns nicht bei unserem Problem helfen kann.
Der nächste unbekannte Ort entpuppt sich als großer Krater, in dem scheinbar jemand sein Zelt aufgeschlagen hat. So neugierig wie Brian ist, geht er natürlich direkt hin und trifft dort auf Joshua, der ihm ein bisschen was über Trantor und die Trantorianer, die Joshua versucht zu erreichen, erzählt.
In dieser Folge kommen wir leider nicht wirklich voran. Wir finden zwar ein paar neue Gegenstände und füllen etwas Wasser in die Lokomotive, dies bringt uns aber noch nicht sehr viel, da uns auch noch Brennholz fehlt.
Endlich bekommen wir etwas Brennholz, doch leider können wir den Ofen in der Lokomotive immer noch nicht anheizen. Dafür finden wir aber einen Riemen mit dem wir die Kontaktmaschine von Joshua zum laufen bringen können. Joshua bringt den Riemen nach einer Weile auch an, jedoch brauchen wir noch Benzin für das Motorrad sonst läuft leider nix.
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Ich gucke auch häufiger mal Let's Plays, aber hauptsächlich von kleineren. Die sind meiner Meinung nach meist Unterhaltsamer als due größeren. Allerdings gibt es da auch wieder Außnahmen wie GameTube z. B.
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#13: Willkommen in Douglasville
Carla, Mariola und Lula setzen uns in Arizona, der Heimat der Hopi-Indiana, ab. Doch hier werden wir direkt mal wieder von Gina getrennt. Brian ist natürlich erstmal niedergeschlagen, doch da taucht der letzte Hopi-Häuptling auf und motiviert ihn zum weiter machen. Von dem alten Häuptling erfahren wir auch noch, dass das seltsame Kruzifix eigentlich der Heilige Schlüssel ist.
Als aller erstes Unterhalten wir uns noch ein wenig mit Sushi, von der wir erfahren, das eine Karte des Bergwerks im Tresor der Bank sein müsste. Danach begeben wir uns erstmal in den Saloon. Hier finden wir Saturn, der uns allerdings auch nichts neues über das Hopi-Dorf erzählen kann.
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Hab gestern Abend This Anime "Shigatsu wa Kimi no Uso" angefangen.
Der Anime hat mich so gefesselt, dass ich ihn an einem Stück durchgeguckt habe und ich muss ganz ehrlich sagen, dass bei mir am Ende auch Tränen flossen.Habt ihr noch ein paar Empfehlungen, mit Romantik und die auch etwas Traurig sind?
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Wir verfeinern den Lippenstift mit etwas Schießpulver und stecken ihn in den Munitionsstreifen und er passt perfekt, also direkt weiter und noch mehr Munition herstellen.
Mit unserer selbst hergestellten Erdnussbutter kommen wir an etwas Sprengstoff mit dem wir die Killer ablenken können und somit ist unser Plan dann auch komplett. -
Mit dem Garderobenknauf, den wir noch in der Hütte der Killer gefunden haben und der Schraube basteln wir uns einen Behelfs-Bohrer. Jetzt können wir uns bei dem Waggon mit Hilfe des Bohrers etwas Schießpulver abzapfen.
Auf der Übersichtskarte entdecken wir auch noch einen Flugzeugfriedhof, den wir bisher übersehen haben und auch hier finden wir noch einiges, das wir später noch gebrauchen können. -
Ich veröffentliche Momentan immer nur ein Video am Tag, soll später aber noch mehr werden

Ist momentan wegen der Arbeit Zeitlich leider nicht wirklich mehr drin -.- -
In dem Bus haben wir Nadel und Faden übersehen, welche wir jetzt natürlich mitnehmen. Jetzt flicken wir erstmal den Basketball und werfen ihn Lula zu. Lula gesteht uns jetzt das sie mal ein berühmter NBA-Spieler war und hilft uns jetzt den Muskelprotz beim Hangar abzulenken. Während Lula ihn ablenkt verfeinern wir sein Bier mit der Tablette, die wir noch im Inventar haben, was den Muskelprotz erstmal außer Gefecht setzt. Somit haben wir schon mal ein Fluchtfahrzeug.
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Spielname: Runaway: A Road Adventure
Angefangen am: 19.06.2015
Fertiggestellt am: 24.07.2015Genre: [lexicon]Point and Click Adventure[/lexicon]
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Was würden Sie tun, wenn ihr Leben von einer mysteriösen aber bildhübschen Fremden auf den Kopf gestellt wird? Wenn von heute auf morgen die Unterwelt einen hohen Preis auf ihren Kopf aussetzt und sie sich auf der Flucht befinden? Und was wäre, wenn dies nur ihr kleinstes Problem sein würde?
Nur sie können Brian helfen, eine Antwort auf diese Fragen zu finden: begleiten sie ihn auf ein Road-Adventure der Extraklasse!Audio-Kommentar: ja
Playlist: Klick mich
Videos:
Runaway: A Road Adventure #1 - Kurze Einleitung
Runaway: A Road Adventure #2 – Kalte Dusche im Krankenzimmer
Runaway: A Road Adventure #3 - Die Maya-Ausstellung
Runaway: A Road Adventure #4 - Leere Batterie
Runaway: A Road Adventure #5 - Die Maya-Maske
Runaway: A Road Adventure #6 - Nachts im Museum
Runaway: A Road Adventure #7 - Frauen in der Wüste
Runaway: A Road Adventure #8 - Der Partybus
Runaway: A Road Adventure #9 - Erkundungstour
Runaway: A Road Adventure #10 - Das zweite Puzzelteil
Runaway: A Road Adventure #11 - Friedhof der Flugzeuge
Runaway: A Road Adventure #12 - Gelungene Flucht
Runaway: A Road Adventure #13 - Willkommen in Douglasville
Runaway: A Road Adventure #14 - Wo ist das Hopi-Dorf
Runaway: A Road Adventure #15 - Entgleiste Lokomotive
Runaway: A Road Adventure #16 - Komischer Irrer
Runaway: A Road Adventure #17 - Brennholz fehlt
Runaway: A Road Adventure #18 - Ohne Sprit geht nix
Runaway: A Road Adventure #19 - Ein Kunstwerk schaffen
Runaway: A Road Adventure #20 - Lebe wohl Joshua
Runaway: A Road Adventure #21 - Druck im Kessel
Runaway: A Road Adventure #22 - Kapitel 5
Runaway: A Road Adventure #23 - Gina lebt
Runaway: A Road Adventure #24 - Finger in Formalin
Runaway: A Road Adventure #25 - Hightech Sushi
Runaway: A Road Adventure #26 - Mach mich high
Runaway: A Road Adventure #27 - Seance im Seelenbrunnen
Runaway: A Road Adventure #28 - Wohnwagen in der Wüste
Runaway: A Road Adventure #29 - Wir werden verfolgt
Runaway: A Road Adventure #30 - Oscar der Sheriff
Runaway: A Road Adventure #31 - Das große Finale -
Hab jetzt nur kurz angespielt, es läuft aber auch mit "Fast video memory access".
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Hab das mal mit Runaway ausprobiert, da ich da das Problem hatte, dass das Inventar nicht richtig aufgenommen wurde.
Mit dgVoodoo 2 funktioniert es jetzt ohne Probleme
https://www.youtube.com/watch?v=3j1xIW183M0 -
Danke @De-M-oN mit Vector2D ist das OSD in der Aufnahme weg.
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Seit letztem Mittwoch habe ich bei meinen WoW Aufnahmen rechts oben immer Bruchstücke des OSDs, dass mir während der Aufnahme angezeigt wird. Ich habe auch schon nachgeguckt, ob ich vielleicht die Funktion "Zeige OSD Infos in aufgezeichneten Bildschirmfotos und Videos" angehakt habe. Ist aber immer noch deaktiviert.
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.