Beiträge von Ekko San

    Eine neue Aufnahme, diesmal mit etwas mehr Farbe im Gesicht, auch wenn das eher unbeabsichtigt war. Denn, man lese und staune, ich habe diese Aufnahme Tagsüber gemacht und nicht, wie sonst, Nachts. Und weil meine Webcam eher mittelmäßig bis schlecht ist und nicht mit Tageslicht zurecht kommt und ich zudem die falschen Licht- und Helligkeitswerte genommen habe, musste ich es mit meiner Stehlampe "ausgleichen", was leider ein bisschen schief ging. So viel dazu. ...

    Zum Inhalt der neuen Folge sei so viel gesagt: Es wird wild! Denn in diesem Part nehmen wir es mit Alcina Dimitrescu auf. Ein epischer Kampf zwischen einem verzweifelten Vater und einem Übermenschlichen Wesen mit enormer Körperkraft.
    Werde ich diesen Kampf überleben? Werde ich Lady Dimitrescu töten können? Warum ist 42 die Antwort auf alles? Fragen über Fragen und sie alle werden in dieser Folge beantwortet. Viel Spaß. ;D




    [Externes Medium: https://youtu.be/_f7TO1nhKCA]

    Was erwartet den geneigten und interessierten Zuschauer in dieser Folge des Horror Let's Plays? Einen schlecht gelaunten Let's Player, der schon durch das lesen der Komplettlösung verzweifelt und beim zählen der fliegenden Blutsauger graue Haare bekommt. Aber hey, das sind nur die ersten zwei Minuten, also alles gut. Es gibt wie immer eine Steigerung. Und diese ereilt mich in Form von Lady Dimitrescu persönlich, die mir auflauert, nachdem ich den Weg zurück zum Saferoom genommen und mich vergewissert habe, was ich als nächstes tun muss: ihr hinterher. Das kann ja heiter werden ..!
    Schau Dir an, was dann passiert. Es lohnt sich. Viel Spaß. ;D



    [Externes Medium: https://youtu.be/P2H0WKtVzFg]




    Fröhlich geht es nun weiter durch die Hallen der Unfreude, vorbei an stampfenden Riesenladys, hin zum Ehrengemach, wo ein nicht unerheblich wichtiger Schatz auf uns wartet, den wir natürlich haben wollen, um ihn später an Duke verticken zu können. Und weil es jetzt langsam so aussieht als könnten wir dieses verfluchte Schloss ENDLICH verlassen, schaue wir uns noch einmal in aller Ruhe um, ob wir nicht noch etwas finden, was wir für uns selbst brauchen könnten, wie Pistolenmunition, oder eben etwas anderes, was sich zu Geld machen lässt. Sehr wichtig, denn Geld ist notwendig, wie wir aber erst in einem späteren Part sehen werden. Bleib also dran, es lohnt sich für Dich. ;D




    [Externes Medium: https://youtu.be/GnKC_JNOxa4]

    Hallo und Willkommen zum Part 15 des Spiels Resident Evil Village. In dem vorliegenden Videopart erwartet uns ein gar vortrefflich klingendes kleines Rätsel, welches Ethan und meine persönliche Person zu lösen erachten. Das gelingt deshalb so gut, weil ich Offscreen bereits ein wenig gerätselt habe, um den Part nicht unnötig zu strecken und direkt mit wichtigem Fortschritt weitermachen zu können. Denn schon kurz darauf erwartet uns etwas, von dem ich nicht einmal in meinen schlimmsten Alpträumen gedacht habe, dass es existieren kann. Wer denkt sich solche Kreaturen bitte aus, ohne H. R. Giger zu heißen ...??

    Was ich damit meine? Schau es Dir an. Viel Spaß. ;D




    [Externes Medium: https://youtu.be/Vk7S-uxMqJI]

    Ich muss Dir was gestehen. ... Ich ... ich habe gecheatet. t_t ..... Ja, ich habe Offscreen gecheatet und schäme mich ein wenig dafür, was ich aber alles in dieser Folge erkläre, warum und weshalb. Ich hoffe doch sehr, dass Du mich dafür nicht verurteilst. Immerhin bin ich ehrlich Dir gegenüber. :c

    Aber keine Sorge, das Schicksal straft mich wenig später, weil mir eine der verbliebenen Töchter ausgerechnet an der Tür auflauert, durch die ich durch muss. Interessanterweise weiche ich ihr aus, nur um einen Moment später in einem anderen Raum gegen sie zu kämpfen.
    Viel Freude und Spaß beim betrachten dieses epischen Kampfes. :D




    [Externes Medium: https://youtu.be/GwNRV7ciq0U]

    Im dreizehnten Part irren wir in gewohnter Manier ein bisschen durch die oberen Gänge des Schlosses, finden hier und dort ein paar kleine Annehmlichkeiten und lassen uns von einigen weiteren Kultisten erschrecken. Also alles beim alten. :'D Und nachdem wir unerwartet ein Klafünf gefunden haben, meldet sich in mir spontan der Musiker, welcher sofortigst in gar vortrefflicher Manier ein Ohrenschmaus-Manifest in C Dur anstimmen muss, bevor es weitergeht. Viel Spaß beim zuhören dieser Majestätischen Meisterleistung eines Flügel (höhö) verleihenden Meisterwerks. :'D




    [Externes Medium: https://youtu.be/raV-6U6vSJI]

    Wir kennen das alle und es muss auch mal raus, aber letztendlich weiß ich nicht, was das mit der Frage zu tun hatte :/ 8o

    Ja, ich weiß. 'tschuldigung. ö_ö


    Am Ende des Tages, und das ist die Erkenntnis die die meisten hier dann doch früher oder später ereilt, muss man selbst an seinem Schaffen Spaß haben und sich nicht zu abhängig vom (ausbleibendem) Erfolg in Form von Aufrufszahlen oder Watchtime machen.

    Der Punkt ist der, dass ich da auch gar nicht drauf achten WILL, aber regelrecht von meinem Dashboard darauf hingewiesen werde, weil mein neuester Upload angezeigt wird, mit Aufrufen und der Zeit, wie lange sich das Video im Durchschnitt angeschaut wurde. Und das macht mir das ganze direkt schon wieder madig. :| Wenn man das komplett abstellen könnte, dass man gar nicht mehr sieht wie viele Aufrufe ein Video hat und Likes und Watchtime, wäre das schon mal beruhigend, irgendwie.


    Oder bei Nemexia hab ich mich einfach gefreut das einer sich gefreut hat es zu sehen, weil es seine Kindheit war. Das reicht mir als Motivation vollkommen aus und ich spende halt nur releativ wenig Energie in Werbung, ich stecke sie ehr in mein Privatleben und wenn dann in die Videos.

    Das ist ein weiterer Punkt. Genau darauf arbeite ich ja zu, dass es irgendwann mal jemanden gibt, der genauso reagiert wenn ich Videos hochlade und veröffentliche. Nur gibt es solch eine Person bei mir leider nicht. :( Eine einzige Zuschauerin oder Zuschauer wäre schon total cool, wenn diese Person es nicht erwarten kann, ein neues Video von mir zu sehen. Das würde auch mich enorm motivieren.

    Ich für meinen Teil hatte vor etwa einem halben Jahr angefangen meinen alten VLog-Kanal umzuorganisieren. Hab aus einer Laune heraus einen Let's Play-Kanal gemacht und den straight mit Videos gefüllt. Bei mir war es demnach genauso wie bei Dir, ich hatte nach langer Zeit mal wieder Lust darauf. Es waren zu Beginn Retro Sachen, die mir gefallen haben und dann stieg ich um auf moderne Sachen, die anderen gefallen könnten. Heute aber habe ich bemerkt, dass seit Tagen alles ziemlich stagniert. Die Aufrufe gehen seit längerem stark zurück und die ganze Arbeit, die ich in die Bewerbung meiner Videos investiere, bringt mir unter'm Strich gar nichts.

    Vor allem mein Herzensprojekt "Detroit: Become Human", was mir viel bedeutet und ich es endlich Let's Playen konnte, weil mir das Spiel von einem Freund geschenkt wurde, ging so überhaupt nicht. Es interessiert keinen. Das zeigen die Aufrufe und die Watchtime, die echt zum heulen ist (unter 20 Sekunden pro Video).

    Das demotiviert sehr hart, zumal ich, wie erwähnt, einen Großteil meiner Zeit damit vergeude, meine Videos überall zu bewerben und die Videos anderer Kollegen und Kolleginnen zu gucken, zu liken, zu kommentieren, in der Hoffnung, dass ich auch auf diese Weise zu mehr Sichtbarkeit komme, eben mehr gesehen werde. Dass man merkt dass ich da bin. Und hier rede ich nicht einmal von den Leuten, deren Videos ich gucke. Die sind ja vermutlich selbst ganz froh, dass sie jemanden haben, der so fleißig guckt, like't und kommentiert. Heutzutage ist jeder sich selbst der Nächste und wir alle wollen doch im Grunde eine treue Community aufbauen, die kommenden Videos entgegen fiebert.

    Für mich aber stellt sich jetzt nach einem halben Jahr so langsam die Frage, ob es noch Sinn macht, so weiter zu machen. Ob es nicht besser ist, erst einmal eine Pause einzulegen, sich neu zu finden und zu gucken, ob diese Art Content überhaupt noch der richtige ist. Denn, seien wir mal ehrlich: Let's Plays aufnehmen, das kann absolut jeder und zu absolut jedem Spielt gibt es mindestens 5 Leute, die es auf ihren Kanälen schon veröffentlicht haben. Und die ganz wenigen Spiele, die eben nicht so bekannt sind, wie Du es schon erwähnt hast, die sind dann vermutlich aus gutem Grund Nischen-Games. .... (kein Hate, nur eine Vermutung)


    Ich habe mit der selben Intention angefangen wie Du jetzt beginnen willst: Ich hatte total Bock drauf und wollte einfach Spaß haben. Mir war egal, ob ich einen Aufruf bekomme, oder 5 Millionen. Für mich stand der Spaß an der Sache an erster Stelle. Doch je mehr Projekte ich begann, je mehr ich mich um Ästhetik bemühte (Coole Thumbnails, ansprechende Titel, aussagekräftige und umfangreiche Beschreibungen), desto stärker wurde der Zwang, die eigenen Videos irgendwie zu promoten. Immer mehr darum bemüht, dass es Leute finden und anklicken. Egal wie.

    Und jetzt sitze ich hier, schreibe diese Zeilen und merke, dass von dem anfänglichen Spaß fast nichts mehr übrig ist und nur noch dieser "Zwang" existiert, die Projekte irgendwie zu Ende zu bringen. Und das kann's ja nicht sein.

    Tut mir leid, wenn ich hier gerade ziemliches mimimi von mir gebe. Das hilft Dir jetzt natürlich gar nicht.


    On Topic würde ich sagen: Mach Dir eine Liste aller Spiele, bereite alles vor (Beschreibungen, Thumbnails, krasse Titel-Ideen), mach ein paar Probeaufnahmen und entscheide dann, welches Projekt Du wann auf Deinem Kanal bringst. :)

    Was lange währt wird endlich gruselig - oder so ähnlich. Jedenfalls sind wir immer noch im Schloss und erklären noch einmal kurz was so im letzten Part abging, bevor wir in die privaten Gemächer der Schlossherrin einbrechen und ihren Universalschlüssel an uns nehmen. Eigentlich wollen wir auch noch ihren Lippenstift klauen, aber das geht irgendwie nicht. Na ja, dann ein andermal.

    Erst einmal begegnen wir unbeabsichtig der Lady persönlich, die uns gegenüber ein wenig angepisst ist und uns aus diesem Grund unangespitzt in den Boden rammt. Im Keller angekommen heißt es wieder einmal: Überleben! Doch wer jetzt denkt dass der Spaß hier endet, der irrt gewaltig. Denn kaum wieder an der frischen Luft, erwartet uns eine Gruppe Kultisten, die alle Hunger haben. Wird Ethan den Kultisten entkommen? Du siehst es in diesem Part. Viel Spaß. :D




    [Externes Medium: https://youtu.be/wLjdZmL_sI4]

    Nachdem Connor und Lieutenant Anderson die dezent unaufgeräumte Wohnung des Besitzers Carlos Ortiz durchgesehen haben und alle wichtigen Indizien zusammengetragen worden sind, besprechen Connor und der besagte Lieutenant Anderson den Tathergang und Conner kommt zu dem Schluss, dass der Verdächtige Mörder immer noch irgendwo im Haus sein muss. ...

    Ein total spannender, aber auch sehr kurzer Part erwartet Dich hier, also schau in Dir an, um keine Sekunde Spannung zu verpassen! Ehrlich jetzt, schau es Dir an. 👀


    [Externes Medium: https://youtu.be/nb2yF3cnnsc]

    In dieser Folge spielen wir wieder Connor, der jetzt übelst Bock hat, sich eine Politisch korrekte Promillegrenze anzusaufen und deshalb eine Bar ansteuert. Ha ha, nein, natürlich nicht. Er sucht jemanden, um diesem Jemand zu erzählen, dass er gebraucht wird. Und wer dieser Jemand ist und was das für Informationen sind, das erfährst Du hier, wenn Du fleißig zuguckst ;D Und ganz nebenbei bekommst Du mit, wie ich mich als Hobby-Detektiv versuche und kläglich scheitere.

    Oh man, bin ich scheiße ..! Das kannst Du keinem erzählen! xDD




    [Externes Medium: https://youtu.be/mGoCPWnWE5A]

    Hallo zusammen :)


    Mein Kanal ist durch die Umstrukturierung (damals Video Blogger-Zweitkanal und nun beinahe reiner Let's Play-Kanal) jetzt (wieder) ein gutes halbes Jahr gealtert. Das bedeutet, man kann durchaus schon einmal ein Résumé ziehen. Mein bisheriges Fazit ist mit einem lachenden und einem weinenden Auge gleichermaßen zu betrachten, wie ich denke. Einerseits ist es erstaunlich, dass mein Kanal innerhalb eines halben Jahres fast 30 Abonnenten bekommen hat und auch die Aufrufzahl ist durchaus als okay zu betrachten - wenn man bedenkt, wie sehr ich mich in die wenigen Möglichkeiten meine Videos zu bewerben hinein gekniet habe.

    Andererseits aber sehe ich auch keinen wirklichen Fortschritt, was ich an zwei oder drei Dingen festmache:

    • Die Games sind überwiegend nicht interessant / viral genug
    • Mein Kommentarstil ist zu langweilig / Hab zu wenig zu sagen
    • In den Videos ist zu lange keine wirkliche Action zu sehen

    Den ersten Punkt kann ich ein Stückweit verstehen, denn nicht jedem gefällt alles, kann es aber auch nicht groß ändern. Denn mir fehlt das Geld, um die Tripple A-Titel sofort ab Release zu kaufen und direkt als Projekt zu verwursten. Hier kann man also schon einmal - leider - ein Fragezeichen machen, mit der Tendenz zu "ist eines der K.O.-Kriterien"

    Der zweite Punkt ist etwas, an dem ich arbeiten könnte und auch möchte. Die Frage ist nur, in welche Richtung muss ich mich hier verbessern? Was kann oder besser sollte ich hier machen, damit meine Art, das Spiel zu zocken und zu kommentieren, interessanter, unterhaltsamer und eben "besser" wird?

    Der dritte Punkt hängt stark vom Spiel selbst ab. Ob ich ein Spiel ernst nehme und es mit einer bestimmten Intention spiele, auf ein bestimmtes Ziel hin arbeite und die Ernsthaftigkeit in den Vordergrund stelle. Oder ob ich ein Spiel nicht wirklich ernst nehmen kann und dadurch zwar eine gewisse Lockerheit entsteht, aber auch die Ernsthaftigkeit verloren geht, genauso wie das Ziel des Spiels fast schon "unwichtig" wird, weil ich viel mehr den Fokus auf das lege, was ich für Entertainment halte. Sprich: blöde Wortwitze reißen, absichtlich alles in die Länge ziehen und sich quasi über alles lustig machen.


    Früher, zirka ab 2017, als ich meinen ersten richtigen Let's Play Kanal betrieb, spielte ich einfach das Spiel und kümmerte mich nicht darum, wie es ankam. Ich hatte Spaß am Spiel, hatte so meine Rage-Momente, klopfte dumme Sprüche und das war dann auch schon alles. Heutzutage kann man das ja nicht mehr so ohne weiteres machen, habe ich das Gefühl. Es steckt viel mehr Arbeit dahinter, weil es ja auch ein extremes Überangebot an Let's Playern gibt. Gab es damals auch schon, klar, aber es war damals noch eine andere Zeit. Man schaute den Content von Kollegen, konnte sich aufgrund dessen untereinander vernetzen, miteinander Projekte planen ... Ist zwar soweit auch heute noch möglich, aber sehr schwierig geworden, finde ich. Viele sind froh und dankbar, wenn einer da ist, der unter jedem Video kommentiert, ein Like gibt und weiter dran bleibt. Aber viel mehr will man dann irgendwie auch wieder nicht. Die Leichtigkeit fehlt einfach. Weil fast alle nur noch auf den Algorithmus starren, den sie verstehen wollen, damit er für sie arbeitet.

    Was kann man also Heutzutage noch tun, um zusammen zu wachsen und eine treue Zuschauerschaft aufzubauen? ...

    In dieser Folge erfahren wir, dass der Besitzer von Kara und Vater von Alice ein klitzekleines Aggressionsproblem hat, plus Wahnvorstellungen und was man sonst so neben einer Handfeuerwaffe als Psycho besitzt. Zum Glück geht das noch gut aus. Wollen wir mal hoffen, dass es so bleibt.

    Aber glücklicherweise wechseln wir in dem nächsten Abschnitt zu Markus, der endlich die Farbe abliefert und zum Dank ein bisschen seinen Besitzer quälen darf. :D Und ganz nebenbei hören wir im Laufe dieses Parts einen der ultra-genialen Soundtracks dieses Spiels. Also bleib bis zum Ende dabei, es lohnt sich! Viel Spaß beim angucken und anhören! :)




    [Externes Medium: https://youtu.be/4VSHR2RuGKg]

    Wir machen nun mit Kara weiter, dem weiblichen Haushalts-Androiden, welcher für - man mag es kaum glauben - den Haushalt eingeholt wurde und um sich um das Kind des Hauses zu kümmern, welches ebenfalls in diesem jämmerlichen Abklatsch der etwaigen Ähnlichkeit einer Behausung wohnt, die auch nicht viel mehr Komfort bietet, als ein Pappkarton mit Löchern.

    Wie dem auch sei: unsere Aufgabe ist es, den Müll weg zu räumen, zu spülen, Pillen gegen Depressionen und eine Waffe zu finden, also alles soweit vollkommen normal. Was man halt so im Haushalt hat. Und ganz nebenbei versuchen wir uns mit Alice anzufreunden, dem Kind, was dem Gesichtsausdruck nach zu urteilen vermutlich unter schmerzhafter Verstopfung leidet. Viel Spaß beim anschauen dieses Hauswirtschaftssimulations-Parts. :D



    [Externes Medium: https://youtu.be/wAR-KtLz8ng]

    Markus, ein weiterer Android dieses wunderbaren Spiels, wird in diesem Part losgeschickt, um die bestellte Farbe abzuholen, die sein Besitzer angefordert hatte. Auf seinem Weg zum Geschäft trifft er zu seinem Leidwesen auf Menschen, welche die Anwesenheit von Androiden in der Gesellschaft verurteilen und es nicht so toll finden, dass die besagten Androiden ihnen ihre Jobs "klauen". Und schon schwingen gewisse Vibes von Feindlichkeit mit und erzeugen einen kalten Hauch, der auch Antisemitischen Ursprungs sein könnte, wenn einem der Vergleich in den Kopf kommt. ...




    [Externes Medium: https://youtu.be/NB-MWfn38EQ]

    Ein neues Herzensprojekt beginnt und damit auch der erste Part dieses Projektes. :3 Und weil ich dem geneigten Zuschauer möglichst alles vom Spiel zeigen möchte, sieht man hier zu Beginn auch den kompletten Shader-Kompilierungsprozess, bevor das eigentliche Spiel überhaupt beginnt. Gibt es etwas spannenderes, als einem Ladebalken beim füllen zu zuschauen? Nein, oder? Ich kreiere einen neuen Fetisch! xD

    Aber kurz danach geht die Action endlich los und wir spielen Connor, einen Androiden von CyberLife, der einer Polizeieinheit dabei helfen soll, eine Geisel zu befreien. Wird er es schaffen? Ja? Nein? Ich mag Toast? Wir werden es sehen. Und Du ebenfalls, wenn Du Dir dieses Video anschaust. Ich wünsche Dir sehr viel Spaß dabei! :D



    [Externes Medium: https://youtu.be/h4LwZx_N-f0]

    Hallo, Liebhaber von futuristischen Games, in denen Androiden vorkommen ^^


    Was soll ich hier schon groß schreiben? Du kennst das Spiel mit Sicherheit, oder hast zumindest schon einmal davon gehört, also spare ich mir die einleitenden Worte und komme direkt zur Sache. ;D

    Ich spiele Detroit: Become Human nicht einfach so durch, nein, ich habe mir schon länger gedacht: sollte ich das Spiel eines Tages besitzen, werde ich eine ganz bestimmte Spielweise bevorzugen, den so genannten "No Conflict"- oder auch "Straight Run". Bedeutet: Jede spielbare Figur, die ich steuern kann/darf/soll, wird innerhalb ihres Wirkungs- und Aufgabenkreises bleiben! Ganz egal was passiert!! Laut der Bestimmungen, der "3 Gesetze der Robotik", darf ich demnach 1. keinen Menschen verletzen, 2. Immer den Befehlen gehorchen, und 3. mich selbst schützen.

    Sei dabei und beobachte, was ich für Mist baue! Das wird witzig! 8)


    🤖⬇️ GAME STORY ⬇️🤖

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    Wie weit bist du bereit, für die Freiheit zu gehen?

    Willkommen im Jahr 2036 in Detroit, der Hochburg für Technik in Form von hochmodernen Androiden, deren Fähigkeiten weit über das Normalmaß hinaus reichen. Selbst Sex ist mit ihnen möglich. In dieser modernen Zeit, in der Androiden ein alltägliches Straßenbild sind, gibt es aber auch Probleme. Die Allgemeinheit nennt sie "Abweichler". Gemeint sind Androiden, in deren System sich Fehler geschlichen haben, was sie "Menschlicher", aber somit auch unberechenbar macht. In dieser Welt existieren drei ganz besondere Versionen von ihnen: Kara, ein Haushalts-Android, Markus, ebenfalls Haushalts-Android der für seinen Besitzer mehr wie ein eigener Sohn ist und Connor, ein ausgesandter Ermittler der im Auftrag von CyberLife (der Entwicklerfirma, welche die Androiden herstellt) die Örtliche Polizei unterstützt, diese fehlerhaften Androiden aufzuspüren und zur Vernichtung zu überführen.

    Jeder dieser Androiden hat seinen ganz persönlichen Aufgabenbereich, doch kreuzen sich die Schicksale dieser drei Androiden auf besondere Weise, was sie letzten Endes vereint. Und am Ende steht diese eine Frage im Raum, die jeder von ihnen für sich allein beantworten können muss: Was bin ich bereit, für meine Freiheit zu tun? ...


    💥👉 ÜBER DAS SPIEL 👈💥

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    🎮 Game Titel ➡️ Detroit: Become Human

    ✨ Genre ➡️ Action-Adventure

    🌍 Entwickler ➡️ Quantic Dream

    🌍 Publisher ➡️ Quantic Dream, Sony Interactive Entertainment

    ⏰ Release ➡️ 25. Mai 2018 (PlayStation), 2019 (PC)


    Start des Projektes: 12.03.2025

    Ende des Projektes: -


    Let's Play Projekt Playlist (falls Du es in einem Rutsch gucken willst)


    Alle Folgen / Parts im Überblick:

    Die Mission erfüllen ist alles was zählt [Detroit: Become Human #01 | No Conflict- / Straight Run]

    Ein Hauch von Fremdenfeindlichkeit [Detroit: Become Human #02 | No Conflict- / Straight Run]

    Putze die Butze [Detroit: Become Human #03 | No Conflict- / Straight Run]

    Du bist mehr als nur eine Maschine [Detroit: Become Human #04 | No Conflict- / Straight Run]

    Als Detektiv bin ich scheiße xD [Detroit: Become Human #05 | No Conflict- / Straight Run]

    ... und der Mörder ist? ... [Detroit: Become Human #06 | No Conflict- / Straight Run]

    Ich habe sie eiskalt sterben lassen! 👊☠️ [Detroit: Become Human #07 | No Conflict- / Straight Run]

    Guter Cop / Böser Cop [Detroit: Become Human #08 | No Conflict- / Straight Run]

    Umfrage Special [Detroit: Become Human #09 | No Conflict- / Straight Run]

    Zurück von den Toten [Detroit: Become Human #10 | No Conflict- / Straight Run]

    Der neue Partner [Detroit: Become Human #11 | No Conflict- / Straight Run]

    Finde Jericho [Detroit: Become Human #12 | No Conflict- / Straight Run]

    Run, Conner, Run [Detroit: Become Human #13 | No Conflict- / Straight Run]

    Ein tollkühner Plan [Detroit: Become Human #14 | No Conflict- / Straight Run]

    Hank ist Suizidgefährdet? [Detroit: Become Human #15 | No Conflict- / Straight Run]

    Ich klaue, also bin ich [Detroit: Become Human #16 | No Conflict- / Straight Run]

    Der sexy Eden Club [Detroit: Become Human #17 | No Conflict- / Straight Run]

    Sind wir Freunde? [Detroit: Become Human #18 | No Conflict- / Straight Run]

    Guck mal, wer da spricht [Detroit: Become Human #19 | No Conflict- / Straight Run]

    Eine erste richtige Spur [Detroit: Become Human #20 | No Conflict- / Straight Run]

    Ein Planet - zwei Völker [Detroit: Become Human #21 | No Conflict- / Straight Run]

    Ich bin nur eine Maschine [Detroit: Become Human #22 | No Conflict- / Straight Run]

    Der EPISCHE Freiheitsmarsch [Detroit: Become Human #23 | No Conflict- / Straight Run]

    Connor infiltriert Jericho [#detroitbecomehuman #24 | No Conflict- / Straight Run]

    Der Entschluss [Detroit: Become Human #25 | No Conflict- / Straight Run]

    WIR SIND FREI! [Detroit: Become Human #26 | No Conflict- / Straight Run] [ENDE]

    In Russland angekommen, verschlägt es uns direkt nach Moskau, wo wir als allererstes mit einem gut gelaunten Bauarbeiter plaudern, der uns vieles zu erzählen hat. Zum Beispiel dass er demnächst Millionär werden wird und den Rest seines Lebens mit seiner Rute in der Hand in einer kleinen Hütte leben wird. Und weil uns dieses bedeutungsschwangere Gespräch schwer erregt hat, legen wir noch einen nach, indem wir den muskulösen Soldaten um die Ecke ansprechen und mit ihm flirten. Blöd nur, dass dieser kein Auge für uns hat, sondern nur seine Lovestory in der Zeitung beäugt. Wird es hier zu einem Happy End kommen, oder wird Nina unangetastet nach anderen Möglichkeiten der körperlichen Betätigung suchen müssen? Du erfährst es spätestens im nächsten Part. Also bleib dran. ;D




    [Externes Medium: https://youtu.be/O1bYtEKqA4w]