Beiträge von Ekko San

    Auch in diesem Part beiße ich mir wiedermal an Stage A die Zähne aus, hatten wir ja noch nie. Außerdem stelle ich langsam fest dass Stage A echt lang ist und leider auch nicht allzu einfach. Immerhin eine gute Sache: Nach diesem Part habe ich mich entschieden auszumachen also werden die nächsten Parts wieder besser kommentiert sein.



    Ist wieder ein Weilchen her, dass ich die Liste hier aktualisiert habe. Man möge es mir verzeihen. Neo hat ja scheinbar keine Lust mehr, hier seine eigenen Parts einzufügen. Also muss ich das wieder machen:


    In den späteren Abschnitten der Schatzkammer kommen wunderbare Gegner hinzu die einen aus dem Hintergrund festhalten, da kommt freude auf.
    Viel Spaß beim Zuschauen!!




    Nachdem ich nochmal komplett Stage 9 spielen durfte erreichen wir Stage A, und sind damit auf der Zielgeraden des Spiels, passend dazu gibt's Musik aus den NES-Tagen von Castlevania und mit dem Uhrturm ein Level Thema das auch in Castlevania I und III vorkam.
    Viel Spaß beim Zuschauen!!




    Das Video ist immernoch vom selben Abend, allerdings nachdem ich endlich Stage A erreicht habe bin ich wieder etwas motivierter.
    Viel Spaß beim Zuschauen!!




    Und auch von meiner Seite aus darf man was neues erwarten:

    Quasi gut gelaunt wollte ich den nächsten Part dieses Spiels beginnen, hatte mir auch ein, zwei Themen überlegt, die ich im Spiel beiläufig erwähnen wollte, komme aber nicht dazu das zu sagen was ich wollte (wie so oft) und sterbe stattdessen, wegen dummer Fehler meinerseits, die mich derart aufregen, dass ich am Ende sogar so hart auf meine Tastatur schlage, dass das Spiel crasht und nicht mehr wiederhergestellt werden kann. Meine Rage-Zündschnur war nie besonders lang, aber im Moment ist sie echt nur ein verdammter Stummel! Ninja Gaiden scheint mir noch immer in den Knochen zu stecken. ...


    Dann ist ja gut ^^


    Meiner bescheidenen Meinung nach ist es dem Algorithmus vollkommen egal, wann Du welches Video zu welcher Uhrzeit hochlädst. Der ist inzwischen intelligent genug, um alles genau richtig zuordnen zu können und weit mehr. Lediglich die gleichbleibenden Intervalle der Uploads sind für den Anfang sehr wichtig, weil der Algorithmus nur in diesem Fall eure Videos als wertvollen Content betrachten kann, der dann (je nach Zuschauerbindung und neuen Zuschauern) entsprechend angezeigt wird. Einzig die Abonnenten und potentiellen Abonnenten werden mit gleichbleibendem Upload-Rhythmus auf Deinen/Euren Kanal gelockt (sprich: es ist einer von vielen Punkten, die euren Kanal attraktiv machen), weil sie genau wissen wann sie was erwarten können. Und das wäre bspw. bei mir ein Garant dafür, dass ich bleibe und zugucke (wenn mich das Spiel interessiert).

    Wo wir dann auch beim nächsten Punkt Deiner Frage wären: Das Spiel. Hier bin ich ehrlich gesagt vollkommen überfragt, weil ich mich selbst noch an dem Punkt befinde, an dem ich mich frage, was angesagt sein könnte und was interessant genug ist, damit die Leute darauf aufmerksam werden und zuschauen. :/ Ist sicherlich eine der Fragen, die sich wohl absolut jeder stellt, der nicht gerade 100K Abonnenten mit mindestens 2000 Views hat, plus entsprechend vieler Kommentare. ...

    Da hilft nur: ausprobieren und möglichst die Games nehmen, an denen man selbst Spaß hat. Denn gerade wenn man zu zweit zockt, merkt man als Zuschauer schnell, wenn die Let's Player an ihrem Projekt Freude haben. Das macht dann umso mehr Spaß, zu zugucken. :)

    Erwartungshaltung habe ich nicht wirklich, außer dass ich halt hoffe, an vergangene Tage anknüpfen zu können, irgendwie. Aber ich weiß schon wie Du das meinst. ^^

    Für wen ich das mache ist aber schnell erklärt: 50/50 für mich und potentielle Zuschauer, die meine Art zu kommentieren und spielen mögen. Klar mache ich es für andere, weil ich sie unterhalten möchte, so gut es mir möglich ist. Aber meine wahre Motivation, die dahintersteckt, ist, dass ich die Videos für mich mache, weil ich mich über mich selbst amüsieren kann. Mir selbst zu zuschauen, wie dumm und ungeschickt ich mich anstelle und dadurch dann mächtig rage, ist für mich sehr amüsant. :D

    Der motivierende Hauptgrund ist also, dass ich die Projekte zu Ende bringe und später etwas habe, was ich mir selbst immer wieder angucken kann, wenn ich Lust dazu habe.


    Manchmal brauchts dann auch einfach zusätzlich etwas Glück, dass die LPs die man bringt zumindest thematisch gerade etwas gefragt sind.

    Ja, das sowieso. Nicht jeder kann alles mögen. Manchmal ist es einfach gerade der richtige Zeitpunkt. So wie Du es schon erwähnt hast, wie das bei Deinem Spiel war. :)

    Fühle ich aber, ich hab auch gerade so ein Projekt mit Fran Bow, bei dem ich denke, das müsste doch eigentlich gut laufen. Na ja ... ^^~


    Ganz nebenbei: Sorry, Maffge , dass wir hier euren Thread für abschweifende Diskussionen missbrauchen. :S

    Wir sind zwar noch ziemlich am Anfang mit unserem Kanal, aber auf Grund zwischenzeitlich extrem gesunkener Zahlen bei Youtube, waren wir neulich auch schon an diesem Punkt.

    Aber auch wir machen das in erster Linie aus Spaß an der Freude und zocken das Game - es geht um Grounded - einfach gerne und möchten es zu Ende spielen, und auch aufnehmen und veröffentlichen!

    Fühle ich auf jeden Fall! Aber abbrechen und nie wieder anfassen sollte man das nicht, denn das wirkt nach außen nicht gerade attraktiv. Dann lieber erst einmal nur abbrechen und die Option im Raum stehen lassen, dass man das Spiel später weitermachen wird, wenn man etwas Abstand zum Projekt bekommen hat. Mache ich zumindest so, um mich auf die Projekte konzentrieren zu können, die meine Aufmerksamkeit gerade mehr verdient haben. Letzten Endes aber will ich jedes Projekt irgendwie zu Ende bringen, egal wie.

    Denn, und das ist bei mir zumindest der Fall, auch wenn ich meine Let's Plays auf meinem Kanal veröffentliche und (so wie vermutlich jeder hier) hoffe, dass die Videos gesehen und gerne angeschaut werden, mache ich die Videos auch für mich selbst, weil ich mich wunderbar über mich selbst amüsieren kann. Und das ist bei mir der motivierende Faktor: Dass ich das Projekt durchgezogen habe und später etwas habe, was ich mir gemütlich am Fernseher anschauen kann, um über mich selbst zu lachen. :)

    Ekko San Was ich aber ganz cool fand ist, das youtube in letzter Zeit bei ähnliche Videos ein paar enorm kleine Kanäle rein setzt. Hab da sehr oft schon Vorschläge gesehen von zb einem LP wo der Kanal vllt 50 abos hat und das video vllt 5 views.


    Hatte auch mir mehr views gebracht. Nur versaue ichs mir aktuell selber, weil ich in letzter Zeit zu schlecht hochlade. Ich muss meine Aktivität fixen.

    Nun ja, so wie ich den Algorithmus glaube zu verstehen, machen die ganz kleinen Kanäle dann vermutlich etwas richtig, weil dann ihre Impressionen recht hoch sind. :)

    Muss aber tatsächlich noch nicht allzu viel heißen, denn hohe Impressions-Werte sagen nur aus, dass die Videos oft gezeigt werden. Die Klickrate ist hier entscheidend. Laut Jan Faßbender ist eine hohe Impressions-Rate und eine niedrige Klickrate kontraproduktiv. ... Also ... irgendwie so. :/


    Bezüglich Deiner fehlenden Aktivität kann ich Dir andersherum sagen, dass ich seit Wochen sehr aktiv Videos produziere und jeden Tag ein Video veröffentliche. Würde ich dafür aber keine Werbung auf Facebook, Discord und hier im Forum machen, hätte ich lediglich nur ein View, ein Like und gefühlt hundert Kommentare - alles von meinem Kumpel. xD

    Ich scheine also irgendwie irgendwas falsch zu machen. Nur ... was? :/:/

    Beim Neo geht's inzwischen weiter durch Draculas Gemächer:


    Endlich nach ewigen Parts schaffe ich endlich Stage 8, leider holt mich bald darauf die bittere Realität ein dass das Spiel nicht mehr leichter wird, von goldenen Skeletten, Fledermäusen im Sturzflug und generell alles macht mir verdammt viel schaden.
    Viel Spaß beim Zuschauen!!



    Bei mir geht es nun ebenfalls mit etwas größeren Schritten voran.

    Ich gebe es zu, ich habe hier im siebzehnten Part Offscreen massiv geübt und hab insgesamt zwei oder drei Fail-Parts aufgenommen und wieder gelöscht, bevor ich die hier vorliegende Folge aufgenommen und Heute hochgeladen habe. ^^~ Dass es nicht viel gebracht hat und mein Skill Level weiterhin dem einer toten Wollsocke gleicht, das sieht man ja im Part selbst. :D Dennoch viel Spaß beim anschauen dieser Katastrophe. Btw., ich habe herausgefunden wie man das Schicksal beeinflusst. Folgt mir für weitere Lebenstipps auf Youtube. xD


    Uuund weiter geht's bei Neo, auch wenn er immer noch dezent genervt ist, aber nicht mehr so stark wie im letzten Part. :D


    ...und daher geht es vom Gameplay her jetzt wieder ganz gut, allerdinugs ansonsten habe ich das am Abend aufgenommen wo nicht mehr allzu viel mit mir anzufangen war und deshalb ist mein Kommentarstil in diesem und den folgenden Parts ziemlich zum in der Pfeife rauchen.
    Dennoch viel Spaß? ...denk ich mal.





    Was mich angeht, hab ich jetzt auch mal wieder einen neuen Part hochgeladen:


    Den sechszehnten Part meines Gameplays hatte ich aufgenommen, lange bevor ich den entsprechenden Part von Neo angeschaut habe und war ein wenig überrascht, das ich Augenscheinlich weiter bin als er. Zwar halten mich diese komischen Feuerbälle schießenden Knochenköpfe dezent lange auf, aber irgendwann kapiere auch ich, wie man an denen vorbei kommt.
    Werde ich es schaffen, diesen Level hinter mir zu lassen? Bleibe gespannt. :D


    Für diese Aufnahme hatte ich mich extra vorher warm gespielt. Offscreen sah es gut aus, ich habe geübt bis zum Herztod und hatte es sogar geschafft, mir eine Strategie zu überlegen, wie ich den Zwischenboss überstehen könnte. Sah auch gut aus - wie gesagt: Offscreen. Doch wie es ja meist so ist, wenn die Aufnahme beginnt, geht direkt alles schief. Sieht man auch in diesem Video. Doch selbst ein Skill-Krüppel wie ich schafft es dann doch, irgendwie. Nun ja, sehen wir mal weiter. Ein Glück, dass ich im Nachhinein über mich selbst lachen kann, wie dumm ich mich angestellt habe.



    Bei Neo geht's auch weiter:

    8-1 so ewig lang wie der erste Teilabschnitt ist und mit dem Instant Death stellen im zweiten machen mich in diesem Part entgültig fertig, und auch wenn wir tatsächlich 8-2 erreichen muss ich wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkehren dass ich an dem Punkt nur noch ein Leben habe und mich ausgerechnet hier zufällig erscheinende Blöcke erwarten.
    Und Augen natürlich denn ohne die gehts ja auch nicht.



    Endlich geht es mit dem Ninja aus dem Rentnerheim weiter!

    Der Überraschungseier-Ninja aus der Grabbelkiste zum selbst zusammen stecken und ich sind mal wieder auf Tour durch die Level. Wobei "Einzahl" hier korrekter wäre als "Mehrzahl", denn wir kommen in gewohnter Manier kaum voran. Woran das wohl liegen mag? ...

    Nun, Du darfst gespannt sein, wie oft Du dieses Level noch sehen wirst.


    In gewohnter Manie stolpern wir weiter durch das Höhlen-Level und entdecken viele spitze Stalaktiten, die auf uns herunterfallen wollen. Weiterhin treffen wir viele Ratten, Frösche und KeineAhnungWasDasFürViecherSind-Kreaturen. Und zwar auf den Kopf!! MUHAHAHAAAA



    Um meinen Videos nun endlich etwas mehr Stil und Qualität zu verleihen, habe ich meine ultra-schlechte HD-Cam (ja, da steht wirklich HD drauf) einstweilen gegen meine Digital Kamera eingetauscht, mit der ich ab diesem Part meine Hackfräse aufnehme.

    Das ändert zwar nichts an dem Spielstil und daran, dass ich weiterhin keinen Plan habe, was ich hier eigentlich mache, aber das soll zunächst ein Problem für Zukunfts-Alex sein. Viel Spaß also mit diesem Part. :D



    Es ist wieder etwas her, dass ich diesen Part aufnahm und das merkt man. Denn der Zwischenboss-Abschnitt ist auch hier wieder etwas, was ich mir nur dann freiwillig antun wollte, wenn ich die Wahl hätte, zwischen einem schnellen und schmerzlosen Tod durch "aus Langeweile gegen einen fahrenden Zug springen" und diesem Spiel.

    Wobei ... letzteres klingt schöner.



    In der sprichwörtlichen Hölle angekommen, hüpfen wir an grünen Marsmenschen vorbei, entkommen laufenden Flammen und schwitzen beim Versuch, an Morgensternen vorbei zu schleichen. Am Ende des Tages können wir zumindest behaupten dass wir es versucht haben. Also viel Spaß beim anschauen. :D



    Ab diesem Teil nutze ich tatäschlich meinen neuen Rehner, weil ich mir denke, dass Du als Zuschauer es verdient hast, meine hässliche Hackfräse in bester HD-Qualität zu genießen. :D In diesem Part des Spiels hab ich btw. vergessen, dass mich die Lava nach oben hin verfolgt und das macht mich mehr als ärgerlich. Aber trotzdem schaffe ich es, irgendwie, irgendwann im Laufe des Videos. Na ja, viel Spaß mit meinem genervten Rage, weil ich nicht kapiert habe, dass mein Controller nicht für dieses Spiel geeignet ist.


    PS: Wusstest Du, dass ich mit meinem Controller Steam öffnen kann? Nein? Ich auch nicht, aber es geht! xDD



    Im sechszehnten und bis jetzt erst einmal letzten Teil des Let's Play Projektes habe ich es geschafft, einen weiteren Zwischenboss zu überstehen (und das mit vielen Tagen Pause zwischendrin und meiner Vergesslichkeit, dass ich auch mal Tasten drücken muss xD) und habe dann den "Fehler" gemacht, weiterspielen zu wollen, weil der Part sonst wieder ultra kurz gewesen wäre.

    Statt dessen wurde dieser Part übelst lang, weil ich mich im Schiff-Level verlaufen habe und so hart nicht mehr wusste wo es lang geht, dass ich irre lange herumgeirrt bin und meine Laune dadurch kontinuierlich sank. Wenn Du Dir das antun magst, viel Spaß.

    Weil der liebe Neo wieder vergessen hat, die Liste hier aktuell zu halten, mache ich das mal (wieder) für ihn 8o


    Weiter geht's mit Super Castlevania IV wo ich wiedermal festhänge, und dazu gibt's die Neuigkeiten von Vorgestern.

    Viel Spaß beim Zuschauen!!




    Stage 8 macht mich weiterhin fertig und ich quassel weiterhin über Gott und die Welt und meinen Kanal und alles mögliche.

    Viel Spaß beim Zuschauen!!



    Bei mir geht's unerwartet dann doch (auch) weiter.

    Nachdem ich offiziell aufgegeben hatte, wollte ich mich erst einmal nicht mehr um Super Castlevania kümmern und einfach nur bei Neo zugucken. Dann aber dachte ich mir, ich mache noch mal eine Aufnahme und lade die kläglichen Versuche voran zu kommen irgendwann als normales Let's Play auf meinen Kanal hoch. Und siehe da, weil der Stress wegfällt, mich mit jemandem zu messen der weit besser ist als ich es je sein werde, klappt es auf einmal! wtf und so. ö_ö


    Wie cool, It Takes two ist ein sehr schönes und emotionales Spiel! :love:

    Aber ein kleiner Hinweis von einem Kollegen: Es wäre besser, die allererste Folge im ersten Posting zu platzieren. Nur wenige haben Bock, mitten im Game anzufangen. Würde ich persönlich auch nicht machen wollen. ;) Und eine vollständige Auflistung aller bisheriger Parts mit Titel wäre der Übersicht halber sicher auch ganz nice. :)

    Gerne doch. ^^

    Aber ja, da bist Du nicht der Einzige. Das ist für uns Creator quasi der "heilige Gral", wenn man so will. Obwohl es einige gibt, die den Algorithmus verstehen. Wie Beispielsweise der Jan vom Kanal "So geht Youtube". Hast Du mit Sicherheit schon von gehört. :) Allgemein ist es so, dass man nicht an den Algorithmus denken sollte, zumindest jetzt nicht mehr. Das war damals vor gut 10, 12 Jahren so, dass man einige Tricks anwenden konnte, um Aufrufe und Abonnenten zu bekommen.

    Inzwischen funktioniert alles nur noch über die Social Media-Schiene. Sprich: Wenn Du Videos/Shorts machst, musst Du den Inhalt und das Äußere IMMER an den potentiellen Zuschauer ausrichten. Denn der Algorithmus schaut nicht darauf was Du machst. Das ist dem vollkommen egal. Der guckt nur darauf, wer sich Deine Shorts angeschaut hat, wer wie lange geguckt hat, Zuschauerbindung (wie oft eine Person sich mehrere Videos oder Shorts anguckt), Wie viele Wiederkehrer dabei sind, neue Zuschauer, etc. Daraus berechnet der Algorithmus dann, wie relevant Deine Videos/Shorts sind, um sie entsprechend zu platzieren. Aber wirklich erst dann. Das ist die Crux an der Sache.


    Deshalb würde ich als erstes fragen "Warum?", um dann zu vergleichen, welche Shorts oder Long-Videos nun funktioniert haben und welche nicht, um dann zu gucken, woran es letzten Endes gelegen hat. Entweder am Inhalt, am Titel, oder am Thumbnail. Oder, weil halt viele Leute in einem gewissen Zeitraum danach gesucht haben. Das kann auch mal vorkommen. ^^

    Wie genau meinst Du? :/

    Abgesehen davon, dass ich die Frage nicht ganz verstehe, muss ich Dich korrigieren: Es ist ein weit verbreiteter Irrglaube, dass der Algorithmus für die Content Creator "arbeitet" und man quasi für den Algorithmus die Videos optimiert. Aber das ist die falsche Denk- und Handelsweise. Denn der Algorithmus hilft hier nicht dem Creator (auch wenn das schwer zu glauben ist), sondern den potentiellen Zuschauern. Wenn Du/Ihr also Videos mach(s)t, dann musst Du sie in dem Sinne optimieren, indem Du Dich fragst "Was würde die potentiellen Zuschauer anlocken?". Was ist interessant und sehenswert?

    Letzten Endes solltest Du Dir daher auch immer zwei Fragen stellen, die unfassbar wichtig sein können:


    Was würde ich mir selbst angucken wollen?

    Welche Zielgruppe will ich mit den Videos erreichen?