Beiträge von Ekko San

    💥👉 Part 07 👈💥

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    Wir betreten ein neues Gebiet, mit Sägeblätter-jonglierenden Krabben, jeder Menge Kisten und Eisblöcken die uns im Weg stehen und letzten Endes einem Gegner, der Sonic und seinen NPC-Freund Tails in lebendige Eiswürfel verwandelt. Aber hey, die Musik ist geil - auch wenn sie kaum zu hören ist, weil ich Idiot die Soundspur zu leise eingestellt hatte. Na ja, trotzdem viel Spaß beim anschauen. :D


    [Externes Medium: https://youtu.be/Ujsu8C5Sg2U]

    Videos von mir die Clickbait-Thumbnails und Titel enthalten, bekommen schon hin und wieder mal 50-300 Aufrufe, aber die "harmlosen" liegen eher in deinem Bereich, also 4-20 zufällige Zuschauer die das gucken bzw. nur kurz anklicken (Watchtime dann bei mageren 20 Sekunden)

    Und was sagt uns das? Genau: Immer schön Clickbait-Titel verwenden und möglichst auch solche auffälligen Thumbnails nutzen. 😅

    Hi Leute ich mal wieder,


    Ich habe denn Gedanken, Hochwertige Video Spiel Gameplay auf zu nehmen

    mein Gedanken ist das in der höchsten Auflösung genau so auch im besten Ton wie 5.1 und so was.

    Und das auf You Tube hoch zu laden. Ich würde auch gerne ein Einleitungs Intro machen wo ich erst mal was erzähle zum dem spiel bevor es ins Game geht. Was meint ihr da zu ?!

    Ich persönlich (und das ist echt nur meine ungefragte Meinung) will Dir Deine Idee nicht madig reden, aber ... nur damit ich es mal verstehe:

    Du möchtest kommentiertes / unkommentiertes Gameplay in höchster Auflösung aufnehmen, was selbst einen High End Gaming Rechner ordentlich fordert. Unter 2 Gigabyte läuft hier pro Video also schon mal rein gar nichts. Und je nach Übertragungsrate Deines Providers dauert es auch eine Weile, bis das Video hochgeladen ist.

    Du möchtest den besten und saubersten Ton bieten, den man bei einem Gameplay ohnehin schon erwartet, weil sonst 99 Prozent aller potentieller Zuschauer direkt nach Minute 1 abspringen.

    Zusätzlich möchtest Du auch noch ein ellenlanges Intro vor jedem Projekt, in dem Du unnötig lange über das Spiel sprichst.


    Ich persönlich sehe da das eine oder andere Problem:

    - Hast Du Dir Gedanken dazu gemacht, welche Zielgruppe Du ansprechen möchtest? Wie alt diese Zielgruppe sein soll, oder sein darf?

    - Ellenlange Intros - auch wenn sie nur im ersten Part eines Spielprojektes erscheinen - sind wirklich nur dann interessant, wenn es unbekannte Informationen zum Spiel gibt, die noch kaum einer kennt. So als blödes Beispiel: Warum hat Sega bei Sonic ausgerechnet einen Igel genommen und nicht einen Hasen? Irgendwie so etwas. Infos, mit denen man nicht rechnet. Wenn Du nur lapidar über das Spiel sprichst und Infos raus haust, die schon lange bekannt sind, dürfte Dich auch das bereits die ersten Zuschauer kosten

    - Je nachdem wie erfahren Du mit dem Youtube Algorithmus bist, solltest Du sehr genau voraus planen in welchem Zeitabschnitt Du die Videos veröffentlichst. Denn unregelmäßige Uploads nimmt Dir der Algorithmus sehr übel. Schließlich prüft der Algorithmus sehr genau ob Du regelmäßig Videos bringst, so dass er mit der Verbreitung der Videos entsprechend experimentieren kann, um zu gucken wo welcher potentielle Zuschauer sitzt.

    Warum ich den Punkt mit dem regelmäßigen Upload bringe? Weil die Videos, die Du zu produzieren gedenkst, sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Je nachdem wie umfangreich Deine Let'S Play Projekte sein sollen.


    Ich für meinen Teil stecke auch relativ viel Arbeit in meine Videos, aber nicht übermäßig viel. Mein Fokus liegt hauptsächlich auf Titel und Thumbnails, was das absolute Hauptaugenmerk eines jeden potentiellen Zuschauers ist. Deine Videos können die absolute Bombe sein, regelrechte Triple A Movies in bester Qualität. Wenn Dein Titel nicht interessant ist und Dein Thumbnail 08/15 ist und sich keinesfalls von allem anderen abhebt, wird dieses Videoprojekt kaum einer anschauen.


    Mein Rat an Dich ist daher: experimentiere erst einmal mit qualitativ weit weniger guten Let's Plays und schau Dir nach einer Weile an, was geht und was nicht.

    Ein Beispiel aus meiner bisherigen Arbeit: Entspannte Cozy Games, bei denen ich irgendein Rätselspiel zocke, irgendeinen Blödsinn labere und die Zuschauer dazu animiere mit zu rätseln, wenn ich mal für den Moment nicht weiterkomme, das kommt bei mir erstaunlich gut an. Zumindest im Vergleich zu allem anderen, was ich zu bieten habe.

    Es heißt doch, dass alles immer mal wieder zurück kommt. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier und folglich, denke ich, wird auch dieses Forum irgendwann wieder mehr Aktivität erfahren. Mein Kumpel zum Beispiel, der lehnt alles was neu und modern ist ab. Für ihn ist die Forenzeit noch lebendig und Foren an sich für ihn das einzige was ihn interessiert. Und ich bin mir sicher dass er nicht der Einzige ist.

    Vielleicht ist es einfach momentan an der Zeit, das Forum umzustrukturieren, einen neuen, frischen Anstrich zu verpassen, mit neuen Rubriken, einer neuen Struktur. Vielleicht ein paar interessante Features einbauen und Communitychallenges oder öfter Contest bringen, die Leute einfach zum mitmachen motivieren. Irgendwie so etwas. :)

    Hallo Zusammen,

    Wenn Dir das Spiel Spaß macht, mache es bis zum Schluss. Ist bei Mir nicht anderes, ich habe aktuell 303 Abos und nur 160 Aufrufe. (....)

    NUR 160 Aufrufe??! Wow, First World Problems. Ich kann von Glück reden, wenn meine Videos 15 Aufrufe bekommen. ... :D

    Wobei es natürlich auch immer auf den Content UND den Kommentarstil ankommt. Wenn ein Spiel gerade von zig Leuten zur Unterhaltung gesucht wird, aus den unterschiedlichsten Gründen, dann hat man als Let's Player natürlich Glück, wenn man gerade dann genau dieses Spiel auf seinem Kanal veröffentlicht. Oder man ist ein unterhaltsamer Gamer, der dem Zuschauer das zugucken schmackhaft macht. Ich habe da so eine Person kürzlich kennengelernt. Er ist unterhaltsam und durchaus witzig, weshalb ich ihn hier und da beobachte.

    💥👉 Part 06 👈💥

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    Eigentlich hatte ich schon innerlich damit abgeschlossen und gedacht: okay, ist dieses Projekt das nächste, was unbeendet in meinen Playlisten vergammeln wird. Aber dann hat ein kleiner Teil von mir sich gedacht, scheiß drauf, ich versuche es einfach noch einmal und wenn es nicht klappt, dann halt nicht. Und was soll ich sagen? Es hat geklappt!!! 😲🥳🎉🎊💯
    Hätte es selbst nicht gedacht, aber ich bin tatsächlich aus dieser verhassten Zone raus und kann nun ganz entspannt weitersehen. Yuhu! :D



    [Externes Medium: https://youtu.be/JDYOXPu9qyE]

    💥👉 Part 05 👈💥

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    Im fünften und vorerst letzten Part dieses WUNDERSCHÖNEN alten Retro Klassikers, der für viele Selbstmorde unter den Kids gesorgt hat, bin ich bemüht, zu erklären, warum im vorangegangenen Part die Soundspur nicht so ist, wie sie normalerweise ist.
    Klappt nicht so wirklich. Ebenso wenig wie es klappt, diese scheiß Level der Flying Battery Zone zu überwinden. Am Ende erkenne ich dann, dass mir sowohl die Level als auch Dr. Eggmann als Boss zu schwierig sind und lasse dieses Projekt - wie so viele, ha ha - erst einmal wie ein ungeliebtes Kind in der Ecke liegen und vergammeln. Danke für Deine Aufmerksamkeit und dass Du Dir diesen Kack bis hierhin angeschaut hast.



    [Externes Medium: https://youtu.be/b8I44ug-de8]

    💥👉 Part 04 👈💥

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    Leider gibt es in diesem Part einen kleinen "Bug". Ich hatte das Spiel Tagelang nicht angefasst und demzufolge auch nicht, wie sonst, überwacht, dass alles funktioniert wie es soll. Und dabei ist mir der Fehler unterlaufen, die Ingame Soundspur nicht zu überprüfen und zu testen. Das Ergebnis war, dass der Ingame Sound nicht aufgenommen wurde, so dass ich hin und her überlegte, was ich jetzt tun soll. Ich wollte den Part schon komplett neu aufnehmen, hab dann aber überlegt, einfach eine Extended Version des Soundtracks dieser Zone ablaufen zu lassen. Dadurch hört man zwar nicht die Soundeffekte, die beim spielen entstanden sind, aber es ist auch nicht vollkommen stumm.
    Man möge es mir verzeihen. :c




    [Externes Medium: https://youtu.be/JytpXtSl74Y]

    💥👉 Part 03 👈💥
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    Im dritten Part des Remaster dieses grandios alten Retro Klassikers geht es ohne lange Begrüßung direkt zur Sache. Wir haben die Stage "Studiopolis" betreten und bereuen es sogleich, denn am Ende der ersten Zone wartet bereits Dr. Eggmann mit einem fetten Hubschrauber der uns Raketen in den Weg schleudert. Mein persönlicher Hass-Gegner, weil der mich von Anfang an am weiterkommen hinderte. Werde ich es diesmal schaffen?



    [Externes Medium: https://youtu.be/r06QItVv0_0]

    Ich erkläre mich bereit, dir meine Unterstützung anzubieten! Dies hört sich spannend an und würde sehr gerne mitwirken ^^. Auch wenn diese Idee kritisiert wird, mit einem gewissen Willen erreicht man sein Ziel schon.

    Na nü. .. :huh:

    Da bin ich doch mal überrascht. :huh:

    Tja, vielen lieben Dank für Deinen Unterstützer-Willen. Dann können wir uns ja mal privat darüber unterhalten, wenn Du magst. ^^

    💥👉 Part 02 👈💥

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    Im zweiten Part des Remaster dieses Retro Klassikers aus Kindertagen geht es in der Chemical Plant Zone rasant weiter, über schwebende Plattformen, auf Achterbahn-artigen Pfaden bis zu den Bossen jeder einzelnen Zone. Schneller geht immer, aber will ich das?? Mir wird ja schon schwindelig, wenn ich der Waschmaschine zugucke. @_@



    [Externes Medium: https://youtu.be/XSmlXdUg9Hg]

    In diesem Video möchte ich einmal eine neue Art von Content vorstellen, der, wenn er genug Interesse weckt, als Serie einen eigenen Thread bekommt. Momentan sehe ich es eher als Experiment und wollte deshalb nicht gleich einen ganzen Thread für nur dieses eine Video eröffnen. Daher dachte ich mir, ich packe das Video, was vorerst nur für sich alleine steht, hier zum genaueren betrachten in diesem Sammel-Thread rein. :)

    Würde mich über Beteiligung riesig freuen. :3


    Aber worum geht es eigentlich? Primär geht es um die so genannte "Unreal Engine", eine Gaming Engine, mit dessen Hilfe man umfangreiche Spiele entwickeln kann. Sogar Triple A-Games sind damit möglich. Ich begnüge mich allerdings als Noob erst einmal damit, die Engine kennenzulernen, um dann damit ein Spiel zu programmieren. Wer mich auf dieser "Reise" begleiten mag, der ist herzlich eingeladen, die Spieleentwicklung als "Tagebuch" mitzuverfolgen. Würde mich jedenfalls freuen. :)

    In diesem Video hier erkläre ich einiges zum bevorstehenden Projekt, in welchem ich nicht nur "vor mich hin programmieren" möchte, sondern auch und vor allem die Engine vorstelle, haarklein und präzise erkläre, wie was funktioniert und dann damit auch langsam Stück für Stück ein eigenes Spiel kreiere. ... zumindest sobald ich es kann. :S



    [Externes Medium: https://youtu.be/HQUo8JBS6aU]

    🔥 Was passiert hier im Part 05? 🔥
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    Auf dem Weg zur inneren Heilung müssen Indika und ihr krimineller Begleiter durch ein verlassenes Arbeiterdorf, dessen Fabrik explodierte. Wer daran die Schuld trägt weiß man nicht genau. Das hindert die beiden ungleichen Weggefährten aber nicht, alles zu durchsuchen, was zu durchsuchen ist. Immerhin ist der Hund kein Problem mehr.



    [Externes Medium: https://youtu.be/ZOSveqvgRbE]

    🔥 Was passiert hier im Part 04? 🔥

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    Indika hatte im vorherigen Part notwendige Hilfe erfahren, ausgerechnet von einem Sträfling, nachdem sie einem anderen entflohenen Sträfling dabei zusah, wie dieser eine Frau vergewaltigte. Ilja, so der Name des Mannes, erschießt im Anschluss den Arzt und nimmt Indika kurzerhand als Geisel. Mehr oder weniger freiwillig schließt sie sich dem Mann an, fährt mit ihm weiter duch die kalte Einöde und erfährt schließlich von einer möglichen Heilung ihrer psychischen Krankheit. Wäre da nicht ihre heilige Pflicht, den ihr anvertrauten Brief abzugeben, den sie aus Neugier schließlich liest. ...




    [Externes Medium: https://youtu.be/Qxt_u4yAIYQ]

    Das Leben ist rau und hart, das Überleben gleicht einem immerwährenden Kampf. Wer überleben will, der muss bereit sein Gewalt auszuüben. Das erfährt die junge Nonne Indika in diesem Part beinahe am eigenen Leib. Zum Glück erfährt sie Göttliche Hilfe, ausgerechnet durch einen der Verbrecher, die vor seiner gerechten Strafe geflohen sind. Doch aus der Not heraus schließt sich Indika dem Mann an, um ihren eigenen Weg fortzusetzen.



    Indika bekommt den Auftrag zum nächstgelegenen Kloster zu reisen, mit einem scheinbar wichtigen Brief, den sie abzugeben hat. Was steht in diesem Brief und warum ist er so wichtig? Fragen, die sie sich stellt, auf die zunächst aber keine Antwort zu erwarten ist. Viel wichtiger ist zunächst die Frage, wie sie zu diesem Kloster gelangen wird? Denn nicht nur ein extrem kurzsichtige Wachposten, der sie fast erschießt, stellt sich ihr in den Weg. Auch weitere Rätsel die uns den Gott gegebenen Weg versperren warten darauf, gelöst zu werden.



    Hallo :)


    Dieses Spiel richtet sich an alle, die psychologisch angehauchte, tiefgründige Puzzle-Adventure toll finden. Komm mit mir auf einen Reise des Übernatürlichen, in der nichts ist, wie es scheint. Wenn Du das Game Hellblade toll findest, wirst Du INDIKA lieben! Denn auch in diesem Spiel hat die Protagonistin eine Mammutaufgabe vor sich: sich selbst zu finden, in einer Welt, in der sie keiner versteht.

    Tauche ein in das fiktive, düstere und geheimnisvolle Russland des frühen 19. Jahrhunderts, in dem Religiösität und Realität hart aufeinander treffen, mit dem neuen Spiel INDIKA! 🎮 Begleite mit mir die junge Protagonistin auf ihrer Reise durch ein Land voller Gefahren, Mysterien und spiritueller Rätsel. INDIKA erzählt die Geschichte einer zutiefst gläubigen Nonne, die sich mit einem ungewöhnlichen Reisegefährten auf eine Reise der Selbstfindung begibt – dem Teufel höchstpersönlich. In diesem Let's Play Projekt zeige ich dir exklusives Gameplay, geben dir Einblicke in die fesselnde Story und gehe im Laufe des Spiels auf alle wichtigen Details und Besonderheiten von INDIKA ein. INDIKA Gameplay und Story Walkthrough – Für alle Fans von Horrorspielen, Adventure-Games und Mystery-Games ist das Spiel ein absolutes Muss! Entdecke die atemberaubende Atmosphäre, detailreiche Schauplätze und tiefgründige Charaktere, die dich und mich von Anfang an in den Bann ziehen werden.


    ▶️INFOS ZUM SPIEL⤵️

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    🎮 Game Titel ➡️ INDIKA

    ✨ Genre ➡️ Adventure, Puzzle

    ⚙️Entwickler ➡️ Odd-Meter

    🌍 Publisher ➡️ 11 Bit Studios

    ⏰ Release ➡️ 2. Mai 2024 (Steam)


    Beginn des Projektes: 10. November 2024

    Ende des Projektes: - 05. Februar 2025

    Upload Zeitplan meines Kanals: Jeden Montag, Mittwoch, Freitag und Sonntag um 16 Uhr

    Let's Play Parts -

    Ich sehe was, das du nicht siehst [INDIKA #01 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Ein grauenhafter Unfall [INDIKA #02 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Gewalttätige Triebe erzürnen den HERRN [INDIKA #03 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Sündige Neugier [INDIKA #04 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Ein verlassenes Arbeiterdorf [INDIKA #05 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Nachdenken ist nicht meine Stärke [INDIKA #06 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Bedürfnisse und ihre Folgen [INDIKA #07 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Des Menschen freier Wille - Sinn oder Unsinn? [INDIKA #08 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Besser Arm ab, als arm dran 💪 [INDIKA #09 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Zweifel: Des Teufels stärkste Waffe 😈 [INDIKA #10 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Wer braucht schon Erdanziehungskraft? [INDIKA #11 | Puzzle Adventure |💻 PC]

    Was ist der Glaube wert? [INDIKA #12 - ENDE | Puzzle Adventure |💻 PC]

    <Platzhalter>



    Part 1 -

    Als Nonne hat man es nicht leicht. Erst Recht in einem eiskalten, kargen Russland, in dem jeder im Grunde mit sich selbst am meisten zu tun hat. Nicht nur die immerwährende Kälte ist ein Problem, auch Unmut und Ablehnung sind Dinge, mit denen vor allem die junge Nonne Indika zu kämpfen hat. Die Klosterschwestern meiden sie möglichst, aufgrund ihres seltsamen Verhaltens. Trotz alledem dient sie gehorsam, ohne Fragen zu stellen, aus tiefster Frömmigkeit heraus. Doch leicht ist es nicht, zumal jemand ganz bestimmtes ihr unsichtbarer Begleiter ist, der sie auf Schritt und Tritt verfolgt und böses zuflüstert: Der Teufel persönlich!