Beiträge von Jadawin



    Hallo Community



    Mit diesem Update wird HintermHorizont um einige neue spannende Inhalte bereichert. Zuerst einmal gibt es zwei neue Gebiete und eine Höhle, die wie gewohnt von Hand gestaltet wurden. Ein neuer NPC hält zwei Quest Reihen bereit, die sich in das Hauptspiel integrieren. Dabei ist der Schwierigkeitsgrad eher für den Anfang gedacht.


    Die neuen Quests beginnen bei Tiffany in ihrem Café, nachdem man bei ihr gefrühstückt hat!


    Während der Quests ist es möglich sich ein Reittier (!) zu verdienen und ein weiteres Haustier zu bekommen, dass entsprechend verzaubert auch auf der Farm hilft.


    Zusätzlich habe ich die Naturereignisse, die spezifisch auf die andauernde Jahreszeit abgestimmt sind stark erweitert, um mehr Abwechslung und neue Herausforderungen zu schaffen. Dabei gibt es nun jeweils 4 mögliche Ereignisse pro Jahreszeit, wobei zwei positive und zwei negative Auswirkungen haben. Die Ereignisse finden zufällig mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten statt und es wird einige Jahre dauern alle erlebt zu haben, denn mehr als zwei Ereignisse sind sehr selten in einer Jahreszeit.


    Katzen haben inzwischen wieder gelernt Mäuse zu erlegen und Mäuse knabbern im Gegenzug gerne an Gemüse.


    Der Netbookmode hat viele Veränderungen bekommen und nun läuft das Spiel auf meinem Acer3 Netbook mit 4GB Ram und Intel HD tatsächlich flüssig. Die Dichte der Vegetation der Bodenbedecker, die Umgebungsverdeckung von Lichtquellen und die Größe der Lichtquellen sind dabei eingeschränkt.


    Zu all dem kommen noch zahlreiche kleinere Änderungen und die Behebung einiger Fehler. Die vollständige Liste der Änderungen lässt sich im Changelog V1.2 nachlesen.


    Alle alten Spielstände können auch weiter benutzt werden und das AddOn wird entsprechend eingebaut.

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    Meine Steamshopseite: https://store.steampowered.com…/Hinterm_Horizont/?beta=0


    Der Release Trailer:

    [Externes Medium: https://youtu.be/8IRxPG591fc]




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    ACHTUNG Spoiler:
    Im folgenden eine Auflistung aller globalen Naturereignisse und Möglichkeiten diesen zu begegnen. Wer sich lieber überraschen lassen will sollte hier NICHT weiterlesen!

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    In allen Jahreszeiten gibt es das Ereignis der Licht-Fee, die durch die Lande zieht und je nach Jahreszeit positive, wachstumsfördernde Zauber spricht.



    Frühling:


    - Die Flut (3 Tage): durch starken Regen überschwemmen große Gebiete und verändern die Flüsse und Teiche. Boden der überschwemmt wird und wieder austrocknet wird zu Tonboden. Als Gegenmaßnahme kann man Ufer mit Wegen (teilweise erfolgreich) oder Sandsäcken (funktioniert immer) schützen.

    - Flüsse (2 Tage): nach starkem Regen kommt Wasser von den Bergen und sucht sich seinen Weg durch die Ebenen. Dadurch können Gebiete manchmal unpassierbar werden, aber zum Glück versickert das Wasser nach einiger Zeit wieder nach und nach. Der Boden allerdings verändert sich unwiderruflich. Im oberen Verlauf wird er felsiger und im unteren eher fruchtbarer.

    - Samen aus fernen Ländern: In diesem Ereignis kommt ein warmer Wind aus fernen Ländern und bringt viele Samen mit, die sich auf freien Bereichen niederlassen.


    Sommer:


    - Die Dürre (3 Tage): lang anhaltende Trockenheit mit extrem hohen Temperaturen. Trocknet auch überschwemmte Gebiete nach und nach wieder aus. Als Gegenmaßnahme hilft nur Gießen.

    - Regenbogen Regen: ein warmer Sommer Regen, der alle Wasservorräte wieder auffüllt und zusätzlich einige Nährstoffe mit sich bringt.

    - Die Heuschreckenplage (1 Tag): Heuschreckenschwärme tauchen an vielen Ufern von Gewässern auf und fressen den Boden kahl. Sie vermehren sich dabei rasend schnell und können ganze Landstiche leer fressen. Einziger Trost ist, dass sie nur einen Tag leben. Als Gegenmaßnahme gibt es Kräuter Pfähle, die man aufstellen kann.


    Herbst:


    Gewitter (8h): ein klassisches Gewitter, dass Bäume und Pflanzen durch Blitzschlag und Wind schädigt. Als Gegenmaßnahme dient der Blitzableiter, der eine bestimmte Region schützen kann.

    Wühlmaus Plage (3 Tage): An vielen Stellen der Welt entwickeln sich die Wühlmäuse zu einer Plage und streifen auf der Suche nach Nahrung durchs Land. Zum Glück leben sie nur einige Tage. Als Gegenmaßnahme dient am besten die Bauernhof Katze, die die Mäuse rasch erlegt.

    Pilz Schwemme: in manchem Herbst gibt es eine regelrechte Pilz Flut, weil die Sporen der Pilze sich übers ganze Land verbreiten.


    Winter:


    Ewiger Winter (3 Tage): Der ewige Winter bringt tiefe Temperaturen und viel Schnee. Eine gute Zeit, um sie vor dem warmen Ofen zu verbringen oder einige Höhlen zu erforschen.

    Hagelsturm (8h): Starke Winde und Hagel führen zu starkem Schneefall und zu umgekippten Bäumen und beschädigen Pflanzen.

    Meteoriten (4h): Ein Meteoriten Schwarm kommt herab und hinterlässt an vielen Orten kleine Kristalle, die man einsammeln und gewinnbringend verkaufen kann.




    Hallo Community,


    ich wollte schon einmal das nächste Inhaltsupdate ankündigen, dass so in ca. 1-2 Wochen bei Steam live geht. Es wird ein wenig größer und der Fokus liegt mehr auf neuen Inhalten und weniger auf Politur des Spiels.


    So wird es endlich auch ein Reittier geben in HintermHorizont und die Zahl der zufälligen Naturereignisse (gut wie schelcht) steigt von 4 auf 16. Dazu kommt ein weiteres Haustier, dass sich eventuell auch beim Farmen nützlich macht.



    Ferner gibt es natürlich noch einige Feinschliffarbeiten wie, dass ich den Netbookmode weiter optimiert habe, um auch den Spielern mit langsamen Laptops das spielen zu ermöglichen.

    Hallo Community,


    ich habe die Texturen der Bodenbedecker noch einmal vollkommen neu erstellt und auch den Programmteil entsprechend der neuen Anforderungen komplett neu geschrieben. Die einzelnen Texturen werden nun sortiert, damit es keine unschönen Schnitte mehr gibt und die Blüten als 2.Pass falls vorhanden darüber gesetzt. Ich konnte sogar noch einen Performance Gewinn erzielen, was natürlich nur bei Netbooks mit extrem niedriger Leistung spürbar ist.



    Changelog V1.15b:


    Grafik:

    Sämtliche Bodenbedecker Texturen wurden neu gestaltet und die Grafik Engine dafür neu geschrieben, damit die Landschaft harmonischer wirkt.


    Steintexturen wurden verbessert



    Spiel:

    es ist nun möglich den Tieren, die normalerweise Gras fressen im Winter bei geschlossener Schneedecke auch Heu anzubieten und sie damit zu füttern. Bisher musste man sie entweder mit ihrem Lieblingsessen füttern oder aber den Schnee wegschaufeln. Fütterung mit Heu befriedigt das Tier für einen Tag und ist wichtig für alle Farmtiere, die etwas produzieren.


    Auf der Minimap wird nun über den Häusern gezeigt wer dort wohnt. Das hilft hoffentlich bei der Orientierung in Waldheim (Abends kehren die NPC fast immer nach Hause zurück)






    Hallo Community,


    es gibt nochmals ein kleines Inhaltsupdate mit überwiegend von Spielern gewünschten Kleinigkeiten, die noch fehlten.



    Changelog 1.15


    GUI
    Neues Menü was den Zugang zu sämtlichen Menüs im Spiel durch einen Mausklick ermöglicht (Zugang ganz rechts auf der Schnellleiste)


    Ablegen von Gegenständen direkt auf die Schnellleiste möglich. Mit linker Maustaste dort ablegen und falls der Platz belegt war landet der Gegenstand dann am Mauszeiger und kann entweder zurück ins Inventar gelegt werden, oder einfach auf den Boden fallengelassen, wodurch er auch im nächsten freien Inventarplatz landet.



    Grafik
    Diverse Bodenbedeckertexturen wurden bearbeitet oder neu gestaltet.



    Spiel
    Möglichkeit zum Mundraub! Bisher war es nicht erlaubt auf fremden Beeten zu ernten. Dies ist nun mit entsprechenden Konsequenzen erlaubt und es bleibt dem Spieler überlassen, ob er davon gebrauch macht (Anmerkung: NPCs mögen es natürlich gar nicht, wenn man stiehlt und dem eigenen Bewusstsein tut das auch nicht gut).


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    Meine Steamshopseite: https://store.steampowered.com…/Hinterm_Horizont/?beta=0

    Das ist zur Version 1.14 noch hinzugekommen:


    ChangeLog 1.14b


    - Die beiden Anzeigen für Lebensessenz und Schöpferkraft sind nun im Verhältnis zu restlichen GUI kleiner und nehmen daher weniger Platz in den Ecken in Anspruch. Die gesamte GUI lässtsich weiterhin skalieren.


    - Es wurde eine Maussteuerung des Charakters hizugefügt. Drückt man die mittlere Maustaste läuft der Char immer in Richtung Mauspfeil

    Hallo Community,


    heute gibt es wieder ein kleines Inhaltsupdate mit einigen Änderungen und neuen Möglichkeiten! Es dreht sich diesmal alles um die Komunikation mit Pflanzen!
    Viel Spaß beim Ausprobieren!



    Changelog V1.14
    (old savegames can still be used)


    Animation:
    Fehler bei stehender Teufel Animation beseitigt


    Magie


    Der Zauber Geist verbinden hat einige Änderungen erfahren: Wird der Zauber auf eine Pflanze, die nicht vom Spieler gepflanzt wurde gerichtet bekommt diese den Status "vom Spieler gepflanzt" sofern sie in Reichweite des Kristall steht. Auf Bäume wirkt der Zauber nicht.
    Wird der Zauber auf ein leeres Feld gewirkt hat der Spieler einige Zeit eine Verbindung zu allen umgebenen Pflanzen und Bäume, die er gepflanzt hat und kann sehen, ob sie an Mangelzuständen leiden (grafisch durch animierte verschiedenfarbige Symbole auf dem Feld markiert. Blau steht dabei für Wassermangel , Braun für Nährstoffmangel , Orange für zu viel Hitze , Türkis für zu kalt , Hellgelb für zuviel Licht und Dunkelgrau für zuwenig Licht.


    Der Zauber Heilung kann nun im "Overload" Modus auch Bäume wiederbeleben. Sie bekommen einen Teil ihrer Lebenszeit zurück müssen aber zuerst wieder etwas wachsen, bis sie Früchte bringen können.


    Neue Baupläne:
    Blitzableiter: verhindert in einem Gebiet den Einschlag von Blitzen (Blitze zerstören alle Pflanzen und beschädigen Bäume und verletzen oder töten Tiere)
    Kräuterpfahl: wird im nächsten Contentupdate benötigt.
    Sandsack: Verhindert dass das Feld geflutet wird.



    Pflanzen Emote:
    bei absterbenden Pflanzen wird nun auch noch der Grund weshalb sie absterben angezeigt. Zudem wird angezeigt wenn ein Baum verwundet wurde.


    GUI
    Drückt man im Spiel die "Linke Control Taste" wird der Bereich in dem der Spieler pflanzen darf (gemessen an seinem Bewusstsein) heller dargestellt. Bodenflächen, die noch zu weit weg sind werden dunkler dargestellt.


    Darstellung:
    Öffnungsschild von Alfred´s Farmladen korrigiert


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    Meine Steamshopseite: https://store.steampowered.com…/Hinterm_Horizont/?beta=0


    Der Release Trailer:

    [Externes Medium: https://youtu.be/8IRxPG591fc]

    Hallo Community,


    nun ist es endlich soweit und ihr könnt HintermHorizont auf Steam erwerben und das Spiel spielen! In den letzten Wochen habe ich mir noch viel Zeit genommen und viele Kleinigkeiten im Spiel optimiert, damit ihr alle möglichst viel Freude am Spiel habt :-) !


    Ich freue mich natürlich über jedes Feedback, weitere tolle Ideen, die ich noch auch einbauen oder auf die Liste für eine Erweiterung setzen kann.


    Ein paar wohlwollende Rezensionen bei Steam wären auch toll :-) !


    Falls noch weiter YouTuber oder Streamer hier Lust haben das Spiel zu spielen und damit bekannter zu machen - meldet euch einfach bei mir :-) !


    Meine Steamshopseite: https://store.steampowered.com…/Hinterm_Horizont/?beta=0


    Der Release Trailer:

    [Externes Medium: https://youtu.be/8IRxPG591fc]

    Version V1.12 released


    Es gibt wieder eine neue Version mit Verbesserungen und Bugfixes von Hinterm Horizont!


    Der Link zu meiner itch.io page, wo man das Spiel schon probespielen und kaufen kann:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon


    Veröffentlichung auf Steam und vielleicht auch GOG.com kommt bald.



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    Changelog V1.12

    (alte Spielstände können weiterverwendet werden)



    GUI


    Die passende Interfacegröße wird nun beim Spielstart automatisch bestimmt und danach mit dem Spielstand abgespeichert. Später kann dies auch manuell eingestellt werden und wird ebenfalls abgespeichert. Die GUI so groß zu machen, dass sich Fenster überlappen ist allerdings nicht empfehlenswert, da dann manche Elemente nicht mehr zugängig sind.



    Sprechblasen Position beim Spieler optimiert


    Das aktive primäre Werkzeug in der Schnellleiste kann nun mit dem Scrollrad der Maus verändert werden.


    In der Questübersicht und der Bibliothek kann die Liste nun auch mit dem Scrollrad der Maus verschoben werden.


    Into

    Ein Dollarsymbol wurde in ein Eurosymbol verwandelt :-) !


    Magie:

    Neuer Zauber, der es erlaubt Tiere von einem Stall in einen anderen zu transferieren oder die Bindung zu einem Stall aufzuheben.


    World:

    Ein Eventstarter wurde verändert


    Übersetzung:

    Texte für den Lade und Speicherdialog wurden auf English übersetzt.



    Bugs:

    Fehler bei der Berechnung von Händlerpreisen (Gunst) beseitigt


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    Hier noch alle Links zu meinem Spiel:


    Alter Trailer zum Spiel:


    Seitdem ich diesen Trailer aufgenommen habe hat sich sehr viel noch verändert und deshalb gibt es noch einige aktuellere Gameplay Videos:


    Fighting in the Caves:


    Take a walk in the wilderness:


    Visiting Woodhome:


    The Farm:

    [Externes Medium: https://youtu.be/pJ9xXtgniO4]


    A new day:

    [Externes Medium: https://youtu.be/bipJLAzlw7I]


    Der Link zu meiner itch.io page, wo man das Spiel probespielen und kaufen kann:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon


    Link zur Wishlist auf GOG:


    https://www.gog.com/wishlist/games/behind_the_horizon



    Hallo Community,



    ich habe mich mit meinem Spiel nun bei GOG.com beworben, um neben itch.io ( https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon ) noch eine zweite Plattform für die Veröffentlichung von Hinterm Horizon zu bekommen.



    Es gib dort eine Wishlist, wo ihr eure Stimme geben könnt, damit mein Spiel angenommen und veröffentlicht wird. Wenn ihr Lust dazu habt, wäre das eine große Hilfe für mich :-) !




    Der Link zur Wishlist: https://www.gog.com/wishlist/games/behind_the_horizon



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    Der Release Artikel hier noch einmal (der alte Post war ja am Ende sehr lang):




    Ich habe insgesamt über 3 Jahre an Hinterm Horizont gearbeitet und das oft ganze Nächte hindurch. Nun nachdem das Spiel fertig ist möchte ich Euch die Möglichkeit geben das Spiel zu spielen. Natürlich gibt es immer noch etwas, was man ausbauen und noch detaillierter gesatalten könnte und dann hätte dieses Projekt nie ein Ende. Eine Natursimulation ist quasi eine endlose Baustelle, auf der man immer weitere Dinge hinzufügen kann.



    Die epische Geschichte hingegen ist rund und abgeschlossen und fühlt sich gut an. Der Spannungsbogen beginnt langsam und steigt dann an und findet seinen Abschluss in einem von zwei möglichen Enden. Da es am Anfang auch um den Aufbau der Farm, das Housing und dem Kennenlernen der Welt und den Bewohnern von Waldheim geht ist es gut sich dort nicht gedrängt zu fühlen, die Geschichte voranzutreiben.



    Ich habe lange überlegt, welches Bezahlmodell ich für das Release wähle. Im Grunde hätte ich gerne Euch die Entscheidung ganz überlassen, was ihr für das Spiel bezahlen wollt. Nachdem ich aber viele Berichte über andere Entwickler gelesen habe, die am Ende auf 500 Downloads nur eine Spende bekommen haben, habe ich mich anders entschieden. So gibt es die aktuelle Demo mit dem ersten Kapitel weiterhin umsonst, um das Spiel ein wenig kennen zu lernen.



    Um das ganze Spiel herunterzuladen müsst ihr dann zumindest einen moderaten Preis zahlen.



    Hinterm Horizont ist in seiner Größe und Komplexität durchaus mit vielen großen kommerziellen Spielen vergleichbar auch wenn die Grafik nicht so poliert und makellos daherkommt, verbergen sich dahinter viele vollkommen neue Spielmechaniken, eine riesige mit Begeisterung und Liebe geschaffende Welt, in der man sich wohlfühlen kann, und die man gerne durchstreift und eine spannende epische Geschichte, die sich ganz um das Schicksal des Spielers dreht.



    Ich hatte viel Freude, aber auch viel Frust und Arbeit mit dem Spiel, denn ein solches Projekt alleine auf die Beine zu stellen und das komplette Spiel selbst zu programmieren, ist alles andere als einfach. Wenn ich gewusst hätte welche Dimensionen alles annimmt, hätte ich vermultich den Mut dazu verloren.



    Die Spielstände der Demo V1.1 sind kompatibel mit der Release Version und ihr könnt einfach weiterspielen :-) ! Vorherige Demoversionen sind allerdings nicht kompatibel. Wer also schon ältere Demos gespielt hat bitte ein neues Spiel starten !



    Nun bleibt mir noch Euch viel Spaß mit dem Spiel zu wünschen und ich freue mich über jedes Feedback. Falls ihr Lust hab einen kleinen Review im Community Forum bei itch io


    (https://itch.io/board/13293/recommend-a-game) oder in anderen Spieleforen zu schreiben, würde das helfen mein Spiel ppopulärer zu machen :-) !



    Falls ihr noch Bugs findet schreibt mir bitte auch. Ich habe ein eigenes Forum dafür auf itch io eingerichtet:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon/community




    Das Spiel läuft seit einem Jahr ohne Absturz und ich habe es mehrmals durchgespielt. Es sollte also alles funktionieren. Natürlich kann es trotzdem noch kleinere Fehler geben.



    Hier könnt ihr die aktuelle Demo und das Spiel in deutscher und englischer Sprache herunterladen:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon




    Alle Artikel und Infos könnt ihr auch in deutscher Sprache auf meiner Projekt Seite auf Pewn anschauen:


    https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/



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    Gameplay Videos:



    Der alte Trailer zum Spiel ist hier zu sehen:






    Da sich allerdings schon viel verändert hat (der Trailer ist ca. 1 Jahr alt) habe ich noch einige weitere Gameplay Videos aufgenommen:



    Fighting in the Caves:



    Take a walk in the wilderness:



    Visiting Woodhome:



    The Farm:

    [Externes Medium: https://youtu.be/pJ9xXtgniO4]



    A new day:

    [Externes Medium: https://youtu.be/bipJLAzlw7I]



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    Changelog 1.1b Release


    Kompatibilität von Demospeicherständen


    Es wird sicher viele freuen, dass man nun Speicherstände von der Demo V1.1 sofort weiter im Hauptspiel verwenden kann. Dazu bitte den "Savegame File - Save0-4" in den "Save" Ordner des Hauptspiels kopieren und ganz normal laden.

    Ältere Spielstände aus Versionen vor 1.1 sollten allerdings nicht weiterverwendet werden, da die Welt sich noch an vielen Stellen verändert hat.



    Liebe Community,


    nun ist es soweit, der Release steht kurz bevor und am 11.9.2020 könnt ihr das Spiel herunterladen.


    Ich habe insgesamt über 3 Jahre an Hinterm Horizont gearbeitet und das oft ganze Nächte hindurch. Nun nachdem das Spiel fertig ist möchte ich Euch die Möglichkeit geben das Spiel zu spielen. Natürlich gibt es immer noch etwas, was man ausbauen und noch detaillierter gesatalten könnte und dann hätte dieses Projekt nie ein Ende. Eine Natursimulation ist quasi eine endlose Baustelle, auf der man immer weitere Dinge hinzufügen kann.


    Die epische Geschichte hingegen ist rund und abgeschlossen und fühlt sich gut an. Der Spannungsbogen beginnt langsam und steigt dann an und findet seinen Abschluss in einem von zwei möglichen Enden. Da es am Anfang auch um den Aufbau der Farm, das Housing und dem Kennenlernen der Welt und den Bewohnern von Waldheim geht ist es gut sich dort nicht gedrängt zu fühlen, die Geschichte voranzutreiben.


    Ich habe lange überlegt, welches Bezahlmodell ich für das Release wähle. Im Grunde hätte ich gerne Euch die Entscheidung ganz überlassen, was ihr für das Spiel bezahlen wollt. Nachdem ich aber viele Berichte über andere Entwickler gelesen habe, die am Ende auf 500 Downloads nur eine Spende bekommen haben, habe ich mich anders entschieden. So gibt es die aktuelle Demo mit dem ersten Kapitel weiterhin umsonst, um das Spiel ein wenig kennen zu lernen.


    Um das ganze Spiel herunterzuladen müsst ihr dann zumindest einen minimalen Preis zahlen, könnt aber auch gerne noch etwas mehr geben.


    Hinterm Horizont ist in seiner Größe und Komplexität durchaus mit vielen großen kommerziellen Spielen vergleichbar auch wenn die Grafik nicht so poliert und makellos daherkommt, verbergen sich dahinter viele vollkommen neue Spielmechaniken, eine riesige mit Begeisterung und Liebe geschaffende Welt, in der man sich wohlfühlen kann, und die man gerne durchstreift und eine spannende epische Geschichte, die sich ganz um das Schicksal des Spielers dreht.


    Ich hatte viel Freude, aber auch viel Frust und Arbeit mit dem Spiel, denn ein solches Projekt alleine auf die Beine zu stellen und das komplette Spiel selbst zu programmieren, ist alles andere als einfach. Wenn ich gewusst hätte welche Dimensionen alles annimmt, hätte ich vermultich den Mut dazu verloren.


    Die Spielstände der Demo sind nicht kompatibel mit der Release Version. Bitte startet ein neues Spiel :-) !


    Nun bleibt mir noch Euch viel Spaß mit dem Spiel zu wünschen und ich freue mich über jedes Feedback. Falls ihr Lust hab einen kleinen Review im Community Forum bei itch io
    (https://itch.io/board/13293/recommend-a-game) oder in anderen Spieleforen zu schreiben, würde das helfen mein Spiel ppopulärer zu machen :-) !


    Falls ihr noch Bugs findet schreibt mir bitte auch. Ich habe ein eigenes Forum dafür auf itch io eingerichtet:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon/community


    Das Spiel läuft seit einem Jahr ohne Absturz und ich habe es mehrmals durchgespielt. Es sollte also alles funktionieren. Natürlich kann es trotzdem noch kleinere Fehler geben.


    Hier könnt ihr die aktuelle Demo und das Spiel in deutscher und englischer Sprache herunterladen:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon


    Alle Artikel und Infos könnt ihr auch in deutscher Sprache auf meiner Projekt Seite auf Pewn anschauen:


    https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/


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    [MEDIA=youtube]V2plFjXjQKU[/MEDIA]


















    ChangeLog V1.1 Release Version
    (alte Savegames der Demo können für die neue Demoversion weiterbenutzt werden)


    Release des Spiels am 11.9.2020 - die neue Demo gibt es schon heute!
    (für die Releaseversion muss ein neues Spiel gestartet werden. Demospielstände können leider nicht weitergespielt werden.)




    Bugs:


    Fehler im Event "Lassagne am Abend" behoben


    Wasserfeldern wird nun kein Wasser mehr abgezogen


    Ein Bug beim Wachstum von Tieren wurde beseitigt


    Einige mögliche Probleme beim Verwenden des Teleports in geschlossenen Bereichen wurden behoben.


    Startbereich eines Events in einer Höhle vergrößert.


    Keine doppelte Meldung mehr über ein gestorbenes Tier.



    Anpassung:


    Aleenas Dialog-Hintergrundmusik wurde geändert


    Den Kaktusfeigenstrauch kann man nun nur noch in der Oase kaufen.


    Esel fressen nun brav nach und nach alle Bodenbedecker auf und verbessern dann den Boden (alle Bodentypen)


    Schweine verbessern den Boden nun etwas schneller , Esel und Pferde etwas langsamer als vorher


    Beim Benutzen des Teleporterstein zur Farm wird nun auch gelegentlich die Musik von der Farm gestartet.


    Nährstoff und Wasserkristalle geben weniger Nährstoffe bzw. Wasser zurück, so dass auch noch der Regenzauber, die Wassereimer und die Farmtiere, die den Boden düngen, ihren Platz haben und das Farmen nicht zu sehr vereinfacht wird.


    Tiere halten nun beim Zähmen mit einem Zauber kurz still


    Die alte Position des Spielders wird nun nur noch beim Teleportzauber gespeichert uund nicht bei Reisen zwischen den Steinkreisen oder beim Benutzen des Teleportsteines.


    Die Bodenverbesserung der Pflanzen wurde überarbeitet und an die Art der Pflanzen angepasst


    Tooltip Window wurde vergrößert, damit alle Texte voll hineinpassen.


    NPC Handwerksstationen sind nun privat.


    Bei Bossgegnern die den Teleport verhindern kann nun auch nicht mehr abgespeichert werden


    Steinbrüche prodzieren nun weniger Steine Smragdholzstümpfe und Hohlstäme geben nun weniger Smaragdholz


    Loot hält nun vor Mauern an, damit auch alles aufgesammelt werden kann.


    Tiere die in einem Stall leben haben nun eine Chance auf 2 Eier/Milch/Wolle


    Die Bodenart verringert oder erhöht jetzt je nach Qualität die Keimzeit um bis zu +/- 2 Tage.


    Beim Verzaubern von Tieren wird nun sofort angezeigt, wenn das Tier noch zu jung ist.



    Böden:


    Die Erfahrungspunkte der Stufen der Erde wurden leicht angehoben




    Darstellung:


    Brücken werden nun auch auf der Minimap dargestellt


    Anleitungstexte, die zu groß für das Fenster waren gekürzt


    Nun verschiedene Mauszeiger für Dialoge, Kommunikation mit Pflanzen und Tieren


    Mauszeiger Interaktion nun farbig


    Es gibt nun 6 (statt 3) verschieden farbige Katzen und Hunde, damit man die eigenen Haustiere besser unterscheiden kann.


    Samen der Agave sind nun auffälliger
    Samen der Kaffestaude sind nun auffälliger
    Gurkenpflanze mit Gurken nun besser zu erkennen


    Welt
    diverse Engpässe bei Fluten beseitigt
    einige Mauern in den Höhlen angepasst und einen Schalter eingefügt, damit der Bereich begehbar bleibt auch wenn der Spieler sich hinaus teleportiert.
    kleinere Verbesserungen überall auf der Weltkarte


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    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon


    Auf deutsch gibt es alle Infos, Screenshots und Videos auch auf meiner Seite bei Pewn:


    https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/



    (Über-)leben in den Höhlen

    Hallo Communty,

    heute bei meinem letzten Post vor dem Release am 11.9.2020 von Hinterm Horizont geht es um die Kampfmechaniken in den Höhlen und ein kleiner Ausblick,was euch dort erwartet. Die Höhlen selbst umfassen ein riesiges unterirdisches Areal und sind zu 100% handgemacht. Durch Umgebungsverdeckung und Ambiente Sound entsteht eine unheimliche oder geheimnisvolle Stimmung.

    Es gibt insgesamt 14 verschiedene Monstertypen mit diversen Unterarten, die sich in Größe, Farbe und vor allem in Fähigkeiten unterscheiden. Die Bossmonster haben alle einzigartige Zauber und Mechaniken und auch viele der "normalen" Monster beherrschen einfache Magie. Natürlich gibt es auch ganz simple Spinnen und Fledermäuse, die eher nervig, als gefährlich sind ;-) !

    Monster können eine Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart besitzen und haben unterschiedliche Rüstungswerte. Außerdem besitzen sie Resistenzen gegen die Effekte, die Elementzauber oder verzauberte Waffen verursachen können.

    Dem Spieler stehen die 4 Waffengattungen, Säbel, Schwert, Speer und leicht+schwerer Bogen zur Verfügung. Hinzu kommen Elementzauber aus Feuer,Luft,Wasser,Eis. Jedes Element hat seinen eigenen temporären Effekt (sichtbaren). Zudem haben Speere und schwere Bögen noch den Stoß-Effekt, der Monster vom Spieler wegstößt.

    Eiszauber hinterlassen Eis auf ihrem Weg und können Steine zum Bersten bringen. Feuerzauber beschädigen Bäume und zerstören Pflanzen auf ihrem Weg und Wasserzauber füllen die Wasserreserven des Bodens auf.

    Die Stärke der Elementzauber richtet sich zum einen nach dem Angriffswert, der auch für die normalen Waffen von Bedeutung ist, und nach den Magiepunkten. Für jeden Zauber gibt es zusätzlich noch einen Mindestwert an Magiepunkten, damit der Spieler den Zauber überhaupt benutzen kann. Außerdem muss das Bewusstsein des Spielers ebenfalls groß genug sein, denn ansonsten mißlingt der Zauber und kann sogar entgegengesetzte Auswirkungen haben.
    Der Angriffwert wird permanent durch Töten von (vielen) Monstern und durch seltene Zauber gesteigert.

    Der Spieler hat ebenfalls Resistenzen gegen die einzelnen Elemente, die aber zusätzlich auch den Schaden, den er von diesem Element erhält, verringern. Sehr nützlich bei Gegnern, die mit Elementzaubern angreifen.

    Alle Werte können temporär stark verbessert werden und es lohnt sich gute Tränke und Nahrung zu kochen oder Zauber dafür zu verwenden. Bonis addieren sich dabei nicht, sondern immer der stärkste gilt.

    In den Höhlen gibt es kleine einfache Rätsel und natürlich auch fiese, von den Dämonen erdachte, Fallen, in die der Held hineintappen soll.
    Der Tod in Hinterm Horizont wird nicht bestraft, außer durch den Laufweg zurück in die Höhle und einige Stunden der Bewusstlosigkeit. Allerdings gibt es eine Ausnahme: stirbt man beim Kampf gegen einen höheren Dämon frißt dieser die Lebensessenz des Helden und man muss einen Spielstand laden.

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    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.

    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

    Auf deutsch gibt es alle Infos, Screenshots und Videos auch auf meiner Seite bei Pewn:

    https://pewn.de/games/1947817-Hinterm-Horizont/

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    Hallo Community,


    heute geht es um die epische Geschichte in Hinterm Horizont. Natürlich will hier keine Spoiler einbauen, sondern nur allgemein darüber schreiben. Die Geschichte entspannt sich rund um den Spieler und sein Schicksal und verbindet seine äußere Entwicklung mit der inneren. In den aufeinanderfolgenden Abschnitten erfährt der Spieler immer mehr über die Beschaffenheit der Welt und die Magie, die alles Lebendige durchdringt und mit Leben erfüllt. Mit der Macht, die der Spieler erlangt, wird auch die Verantwortung für sein Handeln immer größer. In den letzten Kapiteln gibt es große Veränderungen in der Welt und schließlich schließt sich der Kreis der Geschichte in einem von zwei möglichen Enden.


    Neben der epischen Hauptgeschichte gibt es zahlreiche Questreihen, die sich teilweise durch mehrere Kapitel erstrecken. Die Menschen in Waldheim und der Oase stehen dabei im Mittelpunkt und die Aufgaben sind vielfältig und der Spieler erfährt vieles über die Bewohner und muss manch knifflige Entscheidung treffen. Alle Bewohner lassen sich ansprechen und die meisten spielen irgendwann innerhalb der Geschichte ein Rolle.


    Natürlich darf auch Freundschaft und Liebe in einem Spiel wie Hinterm Horizont fehlen, aber dazu schreibe ich hier nichts weiter.


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    Release: Anfang September



    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.



    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

    Der Release von Hinterm Horizont rückt nun immer näher (September 2020) und heute möchte ich euch mitnehmen einen Tag in meinem Spiel mit mir zu verbringen.


    Wir kümmern uns um die Pflanzen und Tiere der Farm, laufen durch die lebendige Wildnis der Welt, besuchen eine der zahlreichen dunklen Höhlen und besuchen am Abend Waldheim.


    Die Welt von Hinterm Horizont ist zu 100% handgestaltet, ohne Wiederholungen und ohne künstliche Spielverlängerungen. Sie ist lebendig durch die Simulation der Natur und verändert sich im Laufe der epischen Geschichte dramatisch.


    Die Story wird durch Zwischensequenzen,durch Dialoge mit den Bewohenrn der Welt und auch durch Bücher udn Schriften vorangetrieben, während der Farm und Rollenspielteil des Spiels sich harmonisch einfügen und für viel Abwechslung sorgen.


    Video:

    [Externes Medium: https://youtu.be/bipJLAzlw7I]



    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite. Dort gibt es auch jede Menge Informationen und DevLogs zum Spiel.


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon

    Hallo Community,


    heute geht es um die Musik und die Sondeffekte in Hinterm Horizont. Ein Großteil der verwendeten Musik in meinem Spiel ist Public Domain oder Open Music und den Rest habe ich selbst komponiert. Im Wesentlichen sind das die Gitarrenstücke (mit und ohne Gesang). Ich habe versucht die Musik je nach Stimmung den Gebietes auszuwählen und für Gebiete, die oft betreten werden (wie Waldheim oder die eigene Farm) habe ich leichte, angenehme Melodien verwendet. Insgesamt habe ich viel Wert darauf gelegt, dass die entsprechende Musik zur Gegend, zur Zwischensequenz oder zum NPC (in Dialogen) passt.


    Außerdem gibt es je nach Tages- und Jahreszeit verschiedene Hintergrundgeräusche, die natürlich am besten zu hören sind, wenn keine Musik läuft. In den Höhlen hört man beispielsweise fallende Wassertropfen und im Wald am Abend im Sommer die Grillen zirpen.


    Die zahlreichen anderen Soundeffekte, vom Interface, den Kämpfen habe ich aus diversen Quellen. Teilweise Public Domain und Openmusic, aber auch selbst erstellte oder aus Videos ausgeschnittene Effekte sind dabei.


    Insgesamt sind es über 200 Soundeffekte und 50 Musikstücke, die Einzug ins Spiel genommen haben. Dazu kommen dann noch die Hintergrundmusik für Wälder, Ebenen und den Höhlen. Ein aufwendiges System (basierend auf Tageszeit, Jahreszeit und Vegetation im Umkreis) entscheidet darüber welche Hintergrundmusik zum Einsatz kommt.



    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon



    Changelog 1.07


    Natursimulation:


    Einführung von Versickerung. Jeder Bodentyp besitzt nun die Eigenschaft Versickerung, die aussagt wieviel Prozent des zugeführten Wassers wieder versickert. Steine, Kies und Sand haben die höchsten Versickerungswerte. Lehm und Tonboden den geringsten.


    Die Versickerung stellt die Bodenbeschaffenheit und die Entwicklung den Bodens noch weiter in den Vordergrund und macht es mühsamer auf Sand oder Sandboden etwas anzubauen.
    Erdfelder, die an Sumpf, Teich oder Flusswasser angrenzen profitieren nun von der Feuchtigkeit des Nachbarfeldes. Der Wasservorrat wird täglich etwas aufgefüllt.


    Die Verdunstung bei sonnigem Wetter wurde tagsüber stark erhöht.


    Bodenbedecker vermindern nun die Verdunstung je nach Wuchsdichte um bis zu 50%.


    Bäume verringern nun die Verdunstung je nach Größe um bis zu 50% (riesige erwachsene Bäume verringern auch die Verdunstung der umliegenden Felder um 25%)



    Anpassung:


    Kakteen und Palmen haben nun eine größere Resistenz gegen Trockenheit.


    Bäume und riesige Bäume können nun nicht mehr mit der Schaufel umgepflanzt werden, sondern müssen gesät werden. Samen können immer noch ausgegraben werden.


    Einige Bäume haben nun speziellere Vorlieben bei den Temperaturen und können nicht mehr direkt bei der Farm die Winter überstehen.


    Die Vermehrungsbedingungen von Bäumen wurden noch einmal verändert, um einen noch abwechslungreicheren und nicht ganz so dichten Wald zu bevorzugen.


    Einige Waffen wurden in Schaden und Geschwindigkeit angepasst um die Balance zu verbessern.


    Kampfzauber kosten etwas mehr Schöpferkraft, um die Balance zu den Nahkampfwaffen zu verbessern.


    Nährstoff und Wasserkristalle geben nun weniger Wasser und Nährstoffe als die Kombinationen aus 2 oder 4 Kristallen.



    Grafik:


    Die Vermmehrung von NPC Nutztieren wurde erhöht.


    Weitere Samensorten besser sichtbar gemacht


    Birnenbaum textur verbessert


    Kaffeebohnenblüte nun besser sichtbar


    AloeVera Texturen nun einheitlicher in der Farbe


    2 Wegetexturen weniger hervorstechend



    Bugs:


    Die Schneeschmelze findet nun auch bei warmem Regenwetter statt.


    Wetteränderung ermöglicht auch wenn Zwischensequenz in einem Haus gestartet wurde.


    Die Abschattung durch Riesenbäume deckt nun alle Felder außen herum ab.


    Abschattung von Feldern durch Bäume wird nun erst bei mittlerer Größe des Baumes aktiv.


    Hühner verlassen nicht mehr den Brütemodus weil sie im Nest noch ein Ei legen wollen.


    Steinmauer Gatter können nun auch wie Holzgatter direkt in die Steinmauer gesetzt werden




    Lokalisation English:


    einige fehlende Infotexte wurden übersetzt


    diverse kleine Fehler in den Dialogen korrigiert


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    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:


    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon




    Hallo Community,



    heute habe ich wieder ein Gameplay Video für euch. Diesmal besichtige ich meine Farm, die in 6 Jahren ingame Zeit enstanden ist.


    Da jeder vollkommen frei bei der Gestaltung der eigenen Farm ist und ein großes Gebiet dafür zur Verfügung steht wird jede Farm anders aussehen. Hinzu kommt die sich immer wieder verändernde Natur, an die man sich anpassen muss. Später läßt sich auf magischem Weg sogar Wasser in Land und Land in Wasser verwandeln.


    Viel Spaß mit dem Video!



    https://www.youtube.com/watch?v=pJ9xXtgniO4



    Die neueste Version der Demo (Chapter 1) findet ihr auf meiner itch io Seite:



    https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon