Beiträge von Jadawin



    Hallo Community,

    nun ist es soweit: HintermHorizont - Die Wüste das erste AddOn mit über 50h Spielzeit ist vollendet und steht zum Download bereit :-) !


    Highlights:

    - Erforsche neue weitläufige Gebiete

    - Meistere die Kunst in der Wüste zu überleben

    - Erlebe eine neue spannende Hauptgeschichte in 4 Kapiteln (Spieldauer weit über 50h)

    - Finde neue Freunde

    - Stelle Dich den Dämonen erneut entgegen

    - Verfolge zahlreiche Nebenaufgaben

    - Baue deine Beziehungen vom Hauptspiel weiter aus

    - Bekomme tatkräftige Gesellschaft auf deiner Farm

    - Erlerne zahlreiche neue Handwerks Pläne und neue Zauberformeln

    - Baue und benutze viele neue Gegenstände


    Auf meiner Steamshopseite gibt es weitere Infos, einen Trailer und Screenshots und natürlich könnt ihr dort mein Spiel und das AddOn dazu erwerben.


    Meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    Shopseite des AddOns: https://store.steampowered.com…rizon__The_Desert/?beta=0


    Ich hoffe Euch gefällt die neue Episode von HintermHorizont und wünsche allen viel Spaß beim Erkunden der neuen Gebiete!


    Jadawin



    Hallo Community,


    die Veröffentlichung vom AddOn - Die Wüste für mein episches Farm und Rollenspiel HintermHorizont rückt nun näher. Der Termin Anfang April erscheint nun sehr realistisch.


    Grund genug euch meinen ersten Trailer für das AddOn vorzustellen:

    [Externes Medium: https://youtu.be/obUxwWDptAI]


    Die Shopseite mit Screenshots und Infos für das AddOn könnt ihr hier bei Steam finden:

    https://store.steampowered.com…rizon__The_Desert/?beta=0


    Hallo Community


    HintermHorizont geht nun mit der Version 2.0 in die zweite Runde. Dieses große Update, dass auch der Vorbereitung zum AddOn - Die Wüste dient, verbessert und erweitert sehr viele Aspekte des Spiels.


    Die größte sichtbare Veränderung ist die neue GUI, die nun voll in die Schnelleiste integriert wurde und komfortabler und einheitlicher ist als je vorher.


    Hinzu kommen viele Änderungen an der Balance in Preisen, im Kampfsystem und an den Eigenschaften von Pflanzen und Tieren.


    Die Startkarte wurde ebenfalls in vielen Bereichen verbessert und weiter verschönert.


    Die Listen von Händlern werden nun komplett nach Typ sortiert ausgegeben und machen das Einkaufen um einiges bequemer.


    Einige kleine Bugs, die in der Zeit noch aufgetreten sind, wurden ebenfalls bereinigt.


    Die Questanzeige hat nun auch bei vielen Quests eine Fortschrittsanzeige, mit der man erkennen kann, wie weit man die Quest erfüllt hat.


    Die komplette Liste aller Änderungen und Erweiterungen kann man in den Patchnotes zur Version 2.0 finden.


    Diese sind im Communitybereich meines Spiels bei Steam:


    https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    oder auf der Website zum Spiel zu finden:


    https://www.jadawinindiegames.de


    PS: Das AddOn - Die Wüste wird wenn alles klappt Anfang April erscheinen und als seperater DLC zu kaufen sein. Später wird es auch ein Bundle aus Hauptspiel und AddOn geben.





    Hallo Community,


    aus dem Anlaß der baldigen Veröffentlichung des großen AddOns HintermHorizont-Die Wüste und der damit verbundenen Neuerungen möchte ich heute mit euch zurückblicken auf die verschiedenen Entwicklungsstadien der GUI in meinem Spiel.


    Zu dem Zweck habe ich einige Screenshots aus den letzten 15 Monaten herausgesucht, die gut illustrieren welchen Weg die GUI hinter sich hat. Die neueste Version, die ich nun mehr als final ansehen würde, kommt am Schluss und wird zusammen mit dem AddOn veröffentlicht.


    Die neue GUI ist nun endlich aus einem Stück und alle Fenster öffnen sich (animiert) aus der unteren Schnelleiste heraus. Gegenstände lassen sich nun endlich auch frei in der Schnelleiste verschieben, Stapel teilen usw.. ganz wie es im Inventar ist. Verkauft wird nun auch direkt aus dem Inventar/Schnelleiste heraus. Alle Handwerksfenster schließen sich direkt oberhalb des Inventars an und können dann entsprechend einfach genutzt werden.

    Um all dies zu erreichen musste ich praktisch alle Fenster der GUI noch einmal neu gestalten und natürlich auch die aktiven Bereiche für Aktionen mit Maus und Tastatur neu definieren. Das hat viele Tage in Anspruch genommen und ich hoffe das ihr das neue Design mögt und gerne damit spielt.


    Natürlich ist die GUI weiterhin in einem weiten Bereich skalierbar und kann so an verschiedene Auflösungen und Geschmäcker angepasst werden.



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    Nun aber zu der Screenshot Zeitreise..


    GUI zum Zeitpunkt der Veröffentlichung (ja damals empfand ich sie als gelungen ;-) ):


    Erste Änderungen einige Zeit später:


    Die obere Leiste für Jahreszeit, Temperatur, Licht und Datum wurde abgeschafft und in die unter GUI integriert. Ebenso verschwanden nun (endlich) die großen Kugeln für Lebensessenz und Schöpferkraft.


    Und nun die aktuelle Version der GUI, im Frühling zusammen mit dem AddOn veröffentlicht wird:

    Hallo Community,


    nun ist wieder einige Zeit vergangen und ich gebe euch einmal einen Überblick über meine Arbeiten am großen AddOn für HintermHorizont.


    Das große AddOn "HintermHorizont - Die Wüste" nimmt nun langsam Formen an und "natürlich" ist es sehr viel umfangreicher als anfangs angedacht. Die Spielzeit wird etwa 50-100h betragen. Die Weltkarte wird insgesamt noch einmal um etwa ein Drittel größer. Es gibt also viel zu entdecken.


    Neue Gegenstände, neue Mechaniken, neue Monster, neue NPC, neue Pflanzen und Bäume und vieles mehr..

    Der Hauptteil des AddOns spielt in der Wüste im Süden, die ganz neue Herausforderungen an den Spieler stellt. In Phasen fühlt sich das AddOn wie ein Survival Spiel an. Der Schwierigkeitsgrad ist entsprechend höher, als im Hauptspiel. Deshalb ist es auf jeden Fall sinnvoll das Hauptspiel beendet zu haben und sich in der Welt von HintermHorizont auszukennen.


    Die Geschichte dreht sich um die Frage: Was wurde aus Alex/Carla aus dem Intro den Hauptspiels. Nach und nach werden im AddOn auch noch viele andere offene Fragen der Hauptgeschichte geklärt und Beziehungen des Hauptspiels entwickeln sich weiter.


    Demnächst werde ich auch noch einiges an Bildschirmfotos und weiteren Infos rund ums AddOn posten. Natürlich gibt es später auch einen Trailer, der das AddOn vorstellt.


    Da die Entwicklungszeit für das AddOn bisher schon über ein Jahr ist und noch einiges an Zeit dazukommt stellt sich für mich nun die Frage, ob das AddOn kostenlos als Update zur Verfügung stelle, oder als neue APP zusammen mit dem Hauptspiel vertreibe.


    Zeitgleich könnte ich das Hauptspiel im Preis senken und somit neue Spieler mit kleinerem Budget ansprechen HintermHorizont auszuprobieren.


    Dazu würde mich eure Meinung interessieren?



    Hallo Community,


    nun war es lange ruhig um mein Spiel HintermHorizont, während ich mir eine wohlverdiente Sommerpause nach 4 Jahren intensiver Entwicklungsarbeit gegönnt habe und der PC meistens abgeschaltet blieb.

    Jetzt wo die Tage kürzer werden habe ich wieder an den Arbeiten zum ersten großen AddOn begonnen. Mittlerweile sind alle neuen Gebiete in der Welt erstellt und der Rahmen von Handlung und Quests steht auch bereits fest. Ich habe viel neue Grafik, neue Musikstücke und einige neue Sounds erstellt.


    Außerdem habe ich das Speichersytem anpassen müssen, um zusätzliche Daten zu abzuspeichern und dabei auch gleich optimiert und flexibler gestaltet. Dann gibt es ein Auswahlmenü zum Starten des AddOns (falls ein entsprechender EndGame Spielstand gefunden wurde).


    Momentan arbeite ich am Intro den AddOns und den neuen Questreihen.


    Was bietet das AddOn:


    Die epische Geschichte setzt sich nahtlos fort und führt unseren Helden in viele neue Gebiete und beantwortet auch einige offen gebliebene Fragen. Es gibt neue NPCs, neue Quests, neue Höhlen mit neuen Monstern, die andere herausfordernde Mechaniken bekommen. Dazu wird es ein weiteres Haustier geben, das beschworen werden kann und im Kampf helfen soll.

    Wie vom Hauptspiel gewohnt wird der Farm und RPG Teil miteinander verbunden sein und viel Abwechslung bieten.

    Die Lovestory bekommt ebenfalls eine Fortsetzung.


    Mehr Details verrate ich aber noch nicht. Ich werde wieder ab und an etwas tiefer auf einige Aspekte eingehen, wenn ich dabei bin sie zu schreiben. Lasst euch überraschen :-) !


    Hallo Community,


    momentan läuft die alljährliche Sommeraktion und ihr könnt mein Spiel dort noch bis zum 8 Juli mit einen schönen Rabatt bekommen. Nach etwas mehr als einem halben Jahr nach Veröffentlichung ist das Spiel nun gut poliert und die Updates werden seltener. Es ist also ein guter Zeitpunkt HintermHorizont zu spielen :-) !


    Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de

    Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    Dazu gibt es einen neuen aktuellen Trailer, in dem alle Änderungen der letzten Monate zu sehen sind:


    [Externes Medium: https://youtu.be/esAEmm0ir4k]


    Hallo Community,


    HintermHorizont ist dieses Wochenende Teil des Steam im Open-World-Events! Natürlich gibt es wie gewohnt einen Rabatt von 40% auf das Spiel während des Events. Also eine gute Gelegenheit für Euch mein Spiel eurer Bibliothek hinzuzufügen :-) !


    Homepage: https://www.jadawinindiegames.de

    Here is the link to my shop page at Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0

    Hallo Community,



    An diesem Wochenende könnt ihr HintermHorizont komplett und mit zukünftigen Updates bei itch.io für die Hälfte erwerben! Itch.io verzichtet großzügigerweise auf seinen Teil am Verkauf, was ich zusätzlich an Euch weitergebe :-) !



    Wollt ihr lieber bei Steam kaufen, dann wird mein Spiel dort Ende Mai im Open-World Event ebenfalls mit einem Rabatt zu erwerben sein!



    Hier ist meine Seite bei itch: https://jadawin1.itch.io/behind-the-horizon


    Hallo Community,



    nun ist es wieder soweit und ein neues großes Update für HintermHorizont ist verfügbar.



    Diesmal dreht sich alles um die Grafik. Ich habe ein neues Beleuchtungssystem integriert, dass mit Normal und Specular Mapping sehr schöne plastische Effekte erzeugt. Besonders die Höhlen haben davon enorm profitiert. An der Oberfläche fallen die Effekte weniger stark auf, da man meistens am Tage dort unterwegs ist.


    Zusätzlich wurden viele Texturen (vor allem die Wege und Straßen) noch einmal verbessert oder ausgetauscht, Verzierungen hinzugefügt und Übergänge verschönert.


    Die dritte große Verbesserung betrifft die Startkarte. Dort bin ich die gesamten unterirdischen Bereiche noch einmal durchgegangen und habe fast sämtlich Boden und Steinfliesen neu gestaltet, so dass es nun keine weitläufigen, monotonen Bereiche mehr gibt. Ich kann also nur allen empfehlen die neue Startkarte auszuprobieren, also ein neues Spiel zu beginnen.



    Dazu kommen die üblichen kleineren Anpassungen und ein paar Fehler, die behoben wurden,.



    Die Liste aller Änderungen könnt ihr auf meiner Website oder im Steam Community Bereich von HintermHorizont anschauen.



    Viel Freude im Spiel


    Jadawin




    Anläßlich des Updates gibt es auch einen neu gestalteten Trailer:


    [Externes Medium: https://youtu.be/sSeS5wSoETQ]



    Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de


    Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    Hallo Community,


    nun war es eine Zeitlang still um mein Spiel HintermHorizont. Das liegt daran, dass ich im Moment an der Integration von Normal Mapping ins Spiel arbeite. Dadurch wurde es notwendig für alle Texturen (und das sind in meinem Fall sehr viele) entsprechende Normal Maps zu erstellen, zu laden und in einem Shader zu verwenden. Die Beleuchtung wird dadurch vor allem in den Höhlen und anderen dunklen Bereichen des Spiels sehr viel stimmungsvoller und es entstehen viele interessante Lichteffekte.

    Ich hoffe, dass ich euch das ganze neue System dann in 2-3 Wochen hochladen kann. Dazu soll es dann einen kleinen Trailer geben, der vor allem das neue Beleuchtungssystem vorstellen soll.


    Nebenher arbeite ich an dem Konzept für das erste Story AddOn, dass aber noch eine Zeit brauchen wird. Zumindest kann ich verraten, dass die Geschichte im Anschluss an die Hauptgeschichte spielt. Man muss dafür also das Hauptspiel durchgespielt haben.

    Es wird neue Gegenstände, neue Pflanzen und Bäume und auch neue Monstertypen mit neuen Mechaniken geben. Dazu natürlich neue handerstellte Gebiete sowohl ober- als auch unterirdisch.


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    Homepage: https://www.jadawinindiegames.de



    Here is the link to my shop page at Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    Hallo Community,


    das Update V1.4 dreht sich um die Texturen von Bäumen und Wegen und behinhaltet noch viele weitere kleine Verbesserungen. Die Texturen der Bäume wurden in der Vergangenheit gestreckt und dadurch sahen die Bäume im Spiel nicht so gut aus. Nun sind die Texturen in doppelter Auflösung ins Spiel integriert.


    Die Bäume wachsen nun stufenlos nach und nach zu voller Größe heran und haben jeweils drei verschiedene Texturen in ihrer Wachstumsphase, was für mehr Abwechslung sorgt.


    Die Weg Texturen wurden ebenfalls erneuert und auch auf andere Weise ins Spiel integriert, was insegsamt harmonischer wirkt.


    Mit diesem Update ist die Politur des Spiels soweit ich es überblicken kann beendet. Es fühlt sich rund und gut an.

    Alles nächstes stehen zwei weitere große Content Updates auf dem Programm, die die Hauptgeschichte weitererzählen und noch offene Fragen beantworten, während natürlich auch der Natur und Farmbereich erweitert wird (neue Pflanzen und Bäume, neue Tiere und neue Naturevents). Natürlich wird das seine Zeit dauern und nicht wie bisher im Wochen Takt machbar sein. Ich werde diese Update eher gemütlich angehen, denn die letzte Zeit war recht anstrengend.


    Jadawin


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    Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de


    Trailer German:

    [Externes Medium: https://youtu.be/GbZ2iAPQBG8]


    Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    In diesem Update habe ich mich endlich der Status GUI gewidmet und sie neu gestaltet. Nun ist alles in der Schnelleiste integriert und der Rest des Bildschirms gehört der Darstellung der Welt.

    Ich hoffe das euch das gefällt und die Umstellung nicht zu schwer fällt. Alle Funktionen sind weiterhin verfügbar.


    Außerdem habe die Umgebungsverdeckung auf der Oberfläche der Welt abgeschaltet. Dort machte sie keinen Sinn und sah nicht schön aus.


    Die letzte große Änderung betrifft Müdigkeit und Darstellung der Zwischensequenzen. Hier wurde die Rahmentextur des Bildauschnitts entfernt. Stattdessen gibt es nun einen sanften Übergang ins Schwarze, was harmonischer aussieht und nicht so sehr als schaue man in eine Röhre.


    Unten findet ihr die vollständige Liste aller Änderungen.


    Ich wünsche euch allen viel Spaß mit den Neuerungen!


    Jadawin



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    Patch Notizen V1.37


    Spiel:


    - In Alfreds und Magdas Farmshop gibt es nun eine Tierpfeife zu kaufen, mit der man alle gezähmten Haustiere in einem Radius von 25 Feldern (Katzen, Hunde, Eichhörnchen, Lamas) auf der eigenen Farm zu sich rufen kann. Per Emote zeigen sie dann, ob sie schon sehr hungrig sind und man kann sie einfacher füttern.

    DieTierpfeife lässt sich wie ein Werkzeug benutzen oder mit der Taste Q in der Schnelleiste (blauer Rahmen) aktivieren.


    - An der Oberfläche habe ich nun die Umgebungsverdeckung deaktiviert, da sie dort unnötig und einfach nicht schön aussah. So unterscheidet sich die Welt nun auch noch stärker von den dunklen Höhlen, was der Atmosphäre zugute kommt.


    - Werkzeuge (auch verbesserte) lassen sich nun beim Händler verkaufen (nicht mehr bei den Handwerkern).


    - Einige Preise für Rohstoffe und Tierprodukte wurden angepasst, um die Balance zu verbessern


    - Einige Werte für den Geschwindkeitsbonus bei Ausrüstung und permanent Zaubern wurde leicht verringert.


    GUI:


    - Die Textur, die ich verwendet hatte, um die Sichtweite zu begrenzen (Müdigekeit und Events) wurde entfernt und stattdessen durch einen sanften Übergang ins Schwarze ersetzt. Das sieht, denke ich, besser aus und erinnert weniger an einen Fischaugen Effekt.


    - Für Dialoge und Sprechblasen habe ich eine neue Schrift verwendet, die sehr viel besser lesbar ist, was sicher viele freuen wird.


    - In der GUI wurden viele kleine optische Verbesserungen eingebaut, die die Lesbarkeit erhöhen und optisch ansprechender sind. Die Schriftarten wurden ebenfalls vereinheitlicht.


    - Die Hauptstatus GUI wurde vollkommen neu gestaltet und alle Anzeigen sind nun in der Schnelleiste integriert. Alle Funktionen der einzelnen Bereiche und Anzeigen funktionieren weiterhin wie gewohnt.




    Magie:


    - Beim schnellen Auslösen des Unsichtbarkeitszaubers mit der Taste Q wurde ebenfalls die Überprüfung auf Monster in der Nähe hinzugefügt.



    Anleitung:


    - Text für die Pfeife hinzugefügt.

    - Texte für die neue Status GUI angepasst.

    - Einige Fehler beseitigt.



    Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de



    Hallo Community,


    nun ist HintermHorizont seit über zwei Monaten bei Steam veröffentlicht und und ich denke es ist Zeit euch, die ihr die Entwicklung von meinem Spiel seit letztem Juni mitverfolgt habt, zu berichten was es Neues gibt.


    Seit Release habe ich zwei große Updates und unzählige kleine Verbesserungen veröffentlicht. Daei war ich positiv überrascht, dass es sich nur um sehr wenige Bugs handelte und ich mich hauptsächlich darauf konzentrieren konnte das Spiel zu polieren.


    So hat das erste Update ein Reittier mitsamt neuen Quests und Gebieten integriert und das zweite befasste sich mit der Tatsache, dass viele Spieler mit der Tiefe der Natursimulation Schwierigkeiten hatten.


    Zusammen mit all den anderen kleinen Verbesserungen ist nun ein Punkt erreicht, dass HintermHorizont von allen, die meine Ideen und Spielmechaniken mögen, gut erlernt und gespielt werden kann.


    Es gibt inzwischen eine kleine Community, die alle das Spiel sehr zu schätzen wissen und über dsa Forum dort mir weiter helfen jeden noch so kleinen Fehler zu beseitigen.


    Es gibt einige Youtuber im deutsch- und englischsprachigen Raum, die regelmäßig Let´s Plays veröffentlichen und sie sind auch für mich eine wertvolle Quelle an Informationen, wie ihr insegsamt mein Spiel findet und was ihr euch noch für die Zukunft wünscht.


    Die Hauptgeschichte ist (geschickterweise ;-) ) so angelegt, dass sie Möglichkeiten bildet für noch viele weitere Abenteuer in meier Welt und auch die Natursimulation bietet immer neue Möglichkeiten.



    Zum Schluss eine Bitte an jeden, der dazu Lust und die Möglichkeit hat:


    Helft mir HintermHorizont bekannter zu machen. Marketing ist ein hartes Brot, wenn man keine riesigen Summen für Werbung zur Verfügung hat, aber wenn ihr mir helft, dann kann und davon bin ich überzeugt HintermHorizont genauso erfolgreich werden wie einst Stardew Valley. Ich poste noch einmal hier alle Links zum Spiel. Vielen Dank schon einmal allen die mithelfen :-) ! Und meldet euch auch gerne, wenn ihr weitere Fragen habt.
    Jadawin


    Die Links zum Spiel:


    Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de


    Ein kurzer Game Trailer:


    Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0


    Update V1.3 - Einfacher, kommunikativer und einstiegsfreundlicher



    Heute ist es soweit und das zweite große Update zu meinem Spiel HintermHorizont geht live.


    Diesmal geht es darum neuen Spielern den Einstieg in meine Welt wesentlich zu erleichtern und die Kommunikation zwischen Spielmechaniken und Spielern zu verbessern.


    In den 2 Monaten seitdem Release habe ich bemerkt, dass es viele Bereiche im Spiel gab, wo sich die Spieler mehr Informationen und vor allem einen direkteren Zugang wünschten.


    In diesem Update habe ich deshalb an sehr vielen Stellen in den Menüs Tooltips eingebaut, die die Elemente kurz und direkt beschreiben. Außerdem gibt es viele neue Abkürzungen in der Bedienung mit der Maus.


    Einige der neuen Tooltips lassen sich auch abschalten, falls sie irgendwann überflüssig sind, und nur stören im Spielfluss.


    Die Ernte Werkzeuge (Sichel, Korb und Leiter) wurden mit einem vollkommen neuen Feedback System versehen, dass sie zusätzlich zu ihrer Funktion zum Ernten auch noch als Werkzeug, um Pflanzen und Bäume zu identifizieren, und Informationen über diese geben können, dienen. So erfährt man beispielsweise den Namen der Pflanze, die benötigte Zeit zum Keimen bei Samen, oder ob Pflanzen in dieser Jahreszeit blühen usw..


    Die Kommunikation mit gezähmten Farm Tieren wurde ebenfalls stark überarbeitet und bietet nun die Möglichkeit einerseits wie gehabt die Tiere anzusprechen, damit sie einem folgen, oder für dich arbeiten, oder (aus größerer Entfernung) ein kleines Fenster mit Informationen aufzurufen, dass anzeigt wie das Tier heißt, wie viele Tage es noch gezähmt ist, ob es in einem Stall untergebracht ist, ob man es scheren oder melken kann, usw..


    Für NPCs gibt es eine ähnliche Funktion und in dem entsprechenden Fenster sieht man dann den Namen, den Beruf und die Anerkennung, die man bisher bei diesem Einwohner gesammelt hat.


    Das Spielhandbuch wurde ebenfalls stark überarbeitet und ist nun ansprechender und es ist leichter die gewünschten Informationen dort zu finden.



    Im Grunde ist dieses große Update auch mit den vorherigen V1.21-V1.28 in Zusammenhang zu sehen in denen schon viele andere Funktionen in diesem Kontext implementiert wurden.


    - Es wurden dort automatische Tooltips für Gegenstände in vielen Menüs eingeführt und die großflächige Übersicht über die Bodenbeschaffenheit bei deiner Farm.

    - Außerdem haben viele weitere Quests einen Zielbereich erhalten.

    - Das gesamte System der Sprechblasen vom Spieler wurde neu gestaltet und viele Meldungen enthalten nun spezifische Informationen anstatt einer kurzen Aussage wie "Unmöglich!".

    - Es gibt eine Möglichkeit eine Markierung auf der Karte einzufügen, die mit abgespeichert wird.

    - Das Einsortieren von Gegenständen in Truhen ist nun einfacher denn je, denn die Gegenstände suchen sich innerhalb aller Handwerks Truhen den Stapel zu dem sie hinzugefügt werden können.



    Zu all dem kommen natürlich die üblichen Kleinigkeiten wie das Beheben von kleinen Fehlern, die immer mal wieder auftauchen.


    Die vollständigen Patch Notizen könnt ihr im Community Bereich einsehen.


    Und nun wünsche ich euch weiterhin viel Spaß in HintermHorizont!


    Homepage zum Spiel: https://www.jadawinindiegames.de

    Ein kurzer Game Trailer:

    Hier der Link zu meiner Shopseite bei Steam: https://store.steampowered.com/app/1453430?beta=0

    Hallo Community,


    HintermHorizont hat nun eine eigene Website bekommen, auf der ihr alles an Neuigkeiten im Teil der Entwickler Blog lesen könnt. Alle neuen Videos und Screenshots sind ebenfalls dort zu finden.


    Das heißt auch, dass ich in den Foren nun nicht mehr so ausführlich posten werde, denn das ist immens aufwendig und Zeit raubend. Diese Zeit möchte ich lieber dem Spiel zugute kommen lassen.


    HintermHorizont hat mittlerweile eine begeisterte, wenn auch noch kleine, Community erlangt und es macht viel Freude zu sehen, wie ihr das Spiel spielt und alle Geheimnisse entdeckt. Für mich ist es auch ein Ansporn die letzten Ecken und Kanten aus dem Spiel zu entfernen.


    Da viele am Anfang Schwierigkeiten hatten alles zu verstehen (Anleitungen lesen ist einfach nicht mehr populär ;-) ), habe ich beschlossen eine Serie kurzer Tutorial Videos aufzunehmen, damit der Einstieg in die Welt und in die Natursimulation leichter fällt.


    Meine Homepage: http://www.jadawinindiegames.de/index.php/de/


    Meine Steamshopseite: https://store.steampowered.com…/Hinterm_Horizont/?beta=0