Beiträge von BanzaiChuck

    Wenn man nicht wirklich einen SUPER Screenshot aus dem Part hat, dann bringt der eigentlich gar nichts. Ich mach das zwar selbst auch so, aber selbst wenn ich eine Stelle nehme, die für mich persönlich beim Spielen herausgestochen ist, kann der Zuschauer damit in der Regel nix anfangen, weil er das Video noch nicht gesehen hat und somit auch nicht weiß, warum gerade dieser oder jener Screenshot als Thumbnail ausgewählt wurde. Hier kommen die Texte / Bilder ins Spiel. Man schreit quasi aus der Flut von Videos heraus:
    HIIEEER, DAS IST GEEEIL, SCHAU DIR DAS AN LOOOOOS GUCK DOCH MAL DIE DUMME GRIMASSE AN UND WIE DER TEXT LEUCHTET STICHT VOLL INS AUGE HALLO HIER BIN ICH HAHAHA!!!!!


    *räusper*
    Nunja, Das Thumbnail ist deine Visitenkarte. Es sagt mehr über dich aus als alles andere. Das erste, worauf geschaut wird, ist das Thumbnail. Danach kommt der Videotitel. Also, wenn du neue Zuschauer anlocken willst, muss in diese beiden Sachen alles rein, was es zu kommunizieren gilt. Und das geht natürlich bis zur Übertreibung.

    Hör mal, wer da sägt!

    Wie schwierig es sein kann, 30 Münzen zu sammeln, zeigt uns das erste Level in diesem Part. Etwas Erholung bietet dafür der anschließende Spaziergang im Wald, in dessen finsterer Mitte jedoch eine Holzverarbeitungsanlage unseren Weg blockiert, welche unter der Herrschaft der Stachis steht. Der einzige Weg führt direkt durch das tödliche Sägewerk...und damit zur ersten größeren Herausforderung dieses Hacks.


    [Externes Medium: https://youtu.be/LwsYdbFq5y0]

    Willkommen im Forum!
    Ich hatte mal einen Anfall und ein ganzes Display Pokémonkarten auf einmal gekauft. Anschließend musste ich die Serie (Heartgold/Soulsilver) natürlich komplett haben, also hab ich die restlichen seltenen Karten bei ebay-Auktionen ersteigert. Es gibt echt viele Möglichkeiten, sein Geld zu verbraten. :S

    Ton ist schon wichtig

    Finde ich auch. Bei meinen ersten Videos habe ich den Ton noch mit einer alten Webcam aufgenommen und bereue es jetzt. Mein jetziges Mikro hat 19,99€ gekostet. Kannst ja mal bei einem aktuellen Video reinhören, ob dir das für den Anfang auch ausreichen würde.


    Ansonsten kann ich dir nur raten, einfach mal loszulegen. Spätestens in einem halben Jahr wirst du dir eh denken: Oh Mann, meine ersten Videos sind so schlecht! Das liegt einfach daran, dass jederman bei Null anfangen muss und nur durchs ausprobieren besser wird.

    Hallo!
    Das Motto meines Kanals lautet "Freude, Rage und lustige Momente" und steht ganz im Zeichen von Super Mario World ROM Hacks.
    Freude über geschaffte Herausforderungen. Rage über Fails und die eigene Dummheit. Dazu finde ich mich häufig in den kuriosesten Situationen wieder, nicht immer lustig für mich, aber für alle anderen schon. Ganz nebenbei gibt es dabei auch noch ein paar der kreativsten und beeindruckendsten 2D-Jump'n'Run Level zu sehen, die jemals hervorgebracht wurden. :love:

    Niiice. Da fällt mir ein, ich hab mir das Weihnachtsoutfit noch gar nicht geholt... Das Gedicht war wirklich schön, hast du du das selbst geschrieben oder deine Frau? :P
    Für meinen Beitrag hab ich was ganz Ähnliches vorbereitet - und doch das genaue Gegenteil. :D

    Was ist wichtiger bei einer Attacke? Dass die Attacke zum Typ von Pokemon passt also Unlicht Attacke auf Unlicht Pokment z.B. oder dass die Schadensklasse zum besseren Attribut gehört? Also wenn das physische Angriffsattribut deutlich höher ist als das Spezialangriffsattribut, dass man dann eine physische Attacke nimmt.

    Von der Fragestellung her geh ich jetzt mal davon aus, dass es um das Schaffen der Mainstory geht? Denn irgendwann lernt jedes Pokémon eine Attacke, die beide Vorraussetzungen erfüllt, also sowohl vom selben Typ ist, als auch zu den Statuswerten passt. Da muss man sich dann gar nicht mehr für eins von beidem entscheiden.
    Also falls es darum geht, würde ich mich mit Schadensberechnung usw. gar nicht weiter aufhalten. Einfach immer die Typschwächen des Gegners ausnutzen. Fertig. (Die Typen aller Pokémon zu lernen ist für den Anfang sowieso aufwändig genug :D )


    Meine Anlaufstellen, wenn ich irgendwas nachschauen will, sind übrigens pokewiki.de für Stats und allgemeine Infos und smogon.com (Englisch) für Strategien und Movesets. Kann ich jedem Neuling nur empfehlen.

    Nette Idee mit dem Weihnachts-Team. Ich finde Pokémon auf Competitive-Ebene schrecklich kompliziert. Konnte mich nie wirklich überwinden, mich da reinzufuchsen. Zwar hab ich mehrere Boxen mit hochgezüchteten Pokis, aber meistens benutz ich die nur für Postgame-Inhalte wie Battle Tree usw. In Onlineturnieren kack ich einfach nur ab. Nebenbei: Hast du vor der Aufnahme 10 Tassen Kaffee getrunken oder so? :D

    Und es gibt Leute die die lesen, letztens wurden mir Rechtschreibfehler korrigiert

    Das hat mich dazu gebracht, hier mal rumzufragen, wer sich das noch alles durchliest.^^
    Das scheint, ausgehend von den Antworten, wirklich die Minderheit zu sein. Und ich schätze, bei Usern, die selbst nicht aktiv YouTube betreiben, fällt die Zahl noch geringer aus.
    Ich werde vorerst bei ein paar kurzen Sätzen pro Folge bleiben, wenn mir spontan was einfällt.


    Danke an alle, die geantwortet haben. :thumbsup:

    Spielname: The 7th Annual Vanilla Level Design Contest: Collaboration Hack
    Angefangen am: 28.11.2018
    Abgeschlossen am: 28.03.2019
    Genre: Jump'n'Run / Platformer
    Plattform/System: SNES [Emu]



    Beschreibung: Seit 2008 veranstaltet SMW Central jedes Frühjahr einen Designwettbewerb für Vanilla-Level. "Vanilla Level Design" bezieht sich auf die Verwendung von Lunar Magic zur Erstellung der Levels - d.h. keine benutzerdefinierten Blöcke, keine benutzerdefinierten Sprites und keinen benutzerdefinierten Code. Irgendwann wurde den Leuten erlaubt, eigene Musik zu verwenden, um ein bisschen Abwechslung in den Soundtrack zu bringen. Sobald sie ihren Level fertiggestellt hatten, reichten die Ersteller diesen ein, sie wurden bewertet, und das war's.
    2014 hat man sich jedoch dazu entschlossen, alle Level in einer ROM zu speichern und im Wesentlichen einen vollständigen Hack daraus zu erzeugen. Der Hack verfügt über 82 eingereichte Einträge und 4 Switch-Paläste, was insgesamt 86 Level bedeutet, die es zu schlagen gilt. Alle Level sind von Anfang an geöffnet - sie können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Allerdings gibt es eine Belohnung für all diejenigen, die sämtliche Level mindestens einmal abschließen. Ist ein Level geschafft, wird in der oberen rechten Ecke der Oberwelt ein "M" angezeigt. Die Level sind auf der Oberwelt nach Themen angeordnet und nicht nach ihrer Platzierung im Wettbewerb. Dies bedeutet, dass die Qualität dramatisch von einem zum nächsten schwanken kann (z. B. mit einem 70. Platz direkt vor einem 12. Platz), sodass man nie voraussagen kann, was als nächstes auf einen wartet. Die jeweils acht letztplatzierten und bestplatzierten Level haben jedoch eine eigene Welt spendiert bekommen, sodass sie leicht von den anderen zu unterscheiden sind.


    Besonderheit: Da es sich hierbei um einen Collab-Hack handelt, wurde jeder Level von einem anderen Leveldesigner erstellt. Mehr Abwechslung und Vielfalt lässt sich kaum erreichen. Von den schönsten Perlen bis zum "Hot Garbage" ist alles dabei! ^^


    Audio-Kommentar: Ja!


    Hier geht's zu den ersten zwei Parts:

    [Externes Medium: https://youtu.be/NBk9VS6Fx4I]


    [Externes Medium: https://youtu.be/7dMbkpvDonQ]