Hallo und willkommen im LPF, Larec!
Du bist übrigens hier im Forum mit deinem "fortgeschrittenen" Alter überhaupt ncht alleine.
Viel Spaß wünsch ich dir hier. =)
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Auch der größte Spaß findet mal ein Ende
Willkommen zum letzten Part von New Super Mario Bros. U Deluxe. Heute stelle ich mich den finalen Prüfungen des Superstar-Boulevards und schließe das Spiel zu 100% ab. Es war eine tolle Reise. Vielen Dank fürs Zuschauen und bis bald, in New Super Luigi U.^-^
So, habe für New Super Luigi U einen neuen Beitrag eröffnet. Dieses Let's Play ist somit beendet und kann verschoben werden. @sem
Spinnenliebe
Das Spezial-Level der 5. Welt ist eine aufgemotzte Version eines früheren Levels, in dem Yoshi an Vorhängen schwingend durch die Sammelitems saust. Anschließend betreten wir die Welt, an deren Spitze ein großes Schloss thront... und werden von Spinnen abgeknutscht.
Der Stoff für Albträume
Heute untersucht Yoshi die Spur des Übeltäters, der mutmaßlich für die Vereisung und Kälte der hiesigen Welt verantwortlich ist: Eisberg-Snifit! Vorher gilt es allerdings noch, einen rutschigen Skilift hinter sich zu bringen.
Spielname: The 8th Annual Vanilla Level Design Contest: Collaboration Hack
Angefangen am: 16.04.2019
Abgeschlossen am: 21.07.2019
Genre: Jump'n'Run / Platformer
Plattform/System: SNES [Emu]
Beschreibung:
Seit 2008 veranstaltet SMW Central jedes Frühjahr einen Designwettbewerb für Vanilla-Level. "Vanilla Level Design" bezieht sich auf die reine Verwendung des Level-Editors Lunar Magic zur Erstellung der Levels - d.h. keine benutzerdefinierten Blöcke, keine benutzerdefinierten Sprites und keinen benutzerdefinierten Code. Allerdings wurde sich darauf geeinigt, neue Musik einzubinden, um ein bisschen Abwechslung in den Soundtrack zu bringen.
Vor uns haben wir nun den Collaboration Hack zum 8. Vanilla Leveldesign Wettbewerb aus dem Jahr 2015. Alle Level sind von Anfang an geöffnet - sie können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Der Hack beinhaltet die 86 eingereichten Level, 4 Schalterpaläste, sowie 4 supergeheime zusätzliche Level, die nur denjenigen offen stehen, die alle Level erfolgreich und komplett abschließen.
Die Level sind auf der Oberwelt nach Themen angeordnet und nicht nach ihrer Platzierung im Wettbewerb. Dies bedeutet, dass die Qualität dramatisch von einem zum nächsten schwanken kann, sodass man nie voraussagen kann, was als nächstes auf einen wartet. Die jeweils acht letztplatzierten und bestplatzierten Level haben jedoch eine eigene Welt spendiert bekommen, sodass sie leicht von den anderen zu unterscheiden sind.
Besonderheit: Da es sich hierbei um einen Collab-Hack handelt,
wurde jeder Level von einem anderen Leveldesigner erstellt. Mehr
Abwechslung und Vielfalt lässt sich kaum erreichen.
Audio-Kommentar: Ja!
Hier geht's zum ersten Part:
Komplett den Faden verloren!
Flauschig weicher Schnee - und er ist nichtmal kalt, denn er besteht nur aus Watte. Trotzdem versuchen die hinterlistigen Gegner, Yoshi darin zu ersticken. Ein leiser Vorgeschmack auf das absolute Katastrophenlevel dieses Spiels, welches mich ordentlich Trübsal blasen lässt.
Durchwachsene Performance im Superstar-Boulevard
Bowser ist besiegt, doch die härtesten Herausforderungen liegen erst noch vor uns. Ich nehme die erste Hälfte der Spezialwelt "Superstar-Boulevard" in Angriff und muss dabei den ein oder anderen Fail verkraften... Der Twirl ist Schuld!!! ò.ó
[Externes Medium: https://youtu.be/XdaZVIntC3k]
Hallo und willkommen im LPF. Hast du Kontakte zur deutschen Snynchronsprecher-Szene oder wie hast du das mit deinem Trailer hinbekommen? Ist ja Hammer. ![]()
Dann bin ich ja mal gespannt, wie YouTube 2009 aussah... meine ersten Let's Play habe ich so um 2014 geschaut.^^
@Drexel Jemand hat deine Wohnung ausgeräumt! (Kanalbanner ![]()
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)
400 Abos mit 5 Videos? Da scheinst du ja schon das meiste richtig zu machen.
Vielleicht sollte ich auch anfangen, Teile meiner Texte fett zu schreiben...?
Willkommen hier im LPF und fühl dich wohl. ![]()
Die letzte Schlacht!
Mario stürmt das Schloss und gibt nochmal alles, um Prinzessin Peach aus den Klauen von Bowser zu retten. Dabei muss er feurigen Meteoriten ausweichen, einen Aufzug mit sehr geringer Höchstlast steuern und Bowser Jr.s (für Lappen wie mich) unberechenbaren Attacken entgehen.
Das ist Kaizo!
Die Neuauflage eines Levels aus dem ersten Korosu-Teil stellt sich mir heute in den Weg. Und was für ein Brocken! Minutiöse Inputs unter dem ständigen Ticken des P-Switch-Timers. Ein Test für Körper und Geist.
Joah, macht mal Platz mit euren Bonzetten-Kanälen, damit ich mich hier mit meinen nun 50 Abos noch reinquetschen kann.
*feier*
Special World und Finale!
Alles hat ein Ende und Quickie World 2 hat zwei! Eines davon lasse ich gekonnt rechts liegen und düse in die Special World ab. Dort treffe ich auf schwerelose Weltraum-Bälle, gruselige Buu Huus, die Ruinen eines Levels aus Quickie World und den "ultimativen" Endboss!
Und somit ist dieses Kurzprojekt vorbei und kann verschoben werden. =) @sem
Monty III: Herausforderung zum Kampf
Monty hat seine Gasrechnung nicht rechtzeitig überwiesen und sitzt jetzt frierend in seiner eisigen Festung. Sogar Pinguine haben sich schon eingenistet. Helfen wir dem guten Monty und sorgen dafür, dass ihm wieder warm wird.
Mario geht für Peach durchs Feuer!
Das letzte Kapitel bricht an. Mario begibt sich in den grusligen Tornado, der sich um Peachs Schloss herum gebildet hat. Im Auge des Sturms angekommen muss er schnell feststellen, dass Bowsers Landschaftsarchitekten einige Überstunden geleistet haben.
Zwei Schritte vor, einen zurück.
Achso, ganz vergessen... das Projekt ist fertig und darf verschoben werden.^-^ @sem
Vereist und tiefgefroren!
Eisig geht es zu in Welt 5. Dabei können die Eis-Snifits auch als praktische Helferlein genutzt werden. Dass es auch ganz anders geht zeigt Level 5-3, in dem Yoshi auf einem nervigen fliegenden Teppich allerlei Erkundungen anstellen muss.
Es gimmickt wieder!
Weiter geht es mit den Romhack Race Leveln, und zwar mit einem von Atari2.0, der gerne mal ein bisschen mit den Spielmechaniken herumexperimentiert. Ergebnis davon ist ein herausforderndes und zugleich sehr interessant aufgebautes Level.
Audreys wahre Gestalt
Eben noch im Klo runtergespült, kehrt Audrey postwendend zurück. Und sie ist schneller, böser und bissfreudiger als zuvor. Kann der Piranha-Yoshi vielleicht mit der Bestie kommunizieren und eine friedliche Lösung suchen?