Beiträge von Drexel

    Achso ich hatte es so verstanden, dass Du nur PC Spiele aufnimmst.


    Genau, wenn Du die Auflösung in der Breite erweiterst hast Du Platz um die Facecam noch aufzunehmen. Musst natürlich in OBS entpsrechend in der Szenenkonfiguration das Spiel und die Webcam nebeneinander einfügen. Ich nehme auch nicht die volle Webcam auf, dann bräuchte man ja 3840 Pixel, sondern halt nur den Bereich wo ich sitze. Das spart ein wenig Dateigröße... Würde mit Sicherheit auch noch ein bißchen weniger gehen als 3000 Breite.
    Ich weiß nicht genau wie es in DaVinci geht, da ich das Programm nicht kenne, aber in Videomastering Works zieh ich die Aufnahmedatei dann auf 2 Spuren. Auf der Facecamspur croppe ich dann den Bereich um mich rum und wende den ChromaKey Effect an und auf der Game Spur nutze ich nur die linken 1920*1080 Pixel, das geht sogar ohne croppen.
    Die ganzen Maße gelten natürlich nur, wenn Du in 1920x1080 aufnimmst, nimmst Du in einer anderen Auflösung auf, musst Du die Werte natürlich anpassen.


    Und wenn Du die Ausgabe hochskaliert bekommst Du von YT den besseren VP9 Codec und mehr Bitrate, das sieht dann auf 1440p auf YT um Welten besser aus.

    Hey und willkommen hier!


    Mal direkt ein paar Anmerkungen zu dem was Du geschrieben hast: Ich bin zwar kein PC Aufnehmer, aber was bringt Dir eine Capture Card? Macht nur Sinn, wenn Du einen zweiten PC nur zum Aufnehmen hast um am Gaming PC 0 weitere Belastung durch die Aufnahme zu haben oder nicht?


    Warum hast Du OBS 2 mal offen? Ich nehme auch Facecam auf, nehme die aber einfach neben dem Spiel auf, das Video hat dadurch eine Auflösung von 3000x1080. Dadurch habe ich auch alle Freiheiten beim Schnitt, muss mich aber nicht mehr um die Synchronisation kümmern. Abgesehen davon, dass das Webcam Bild immer ca. 140ms zu spät ist, das muss immer korrigieren, aber das ist halt immer die gleiche einfache Korrektur.


    Ich nehme auch die Stimme mit OBS auf, ebenfalls, weils dann automat. synchronisiert ist. Klar, mit Audacity ist die Aufnahme komplett unkomprimier, aber AAC mit 320kBit auch schon sehr sehr gut. Wenn ich mit Audacity parallel aufnehme und dann mal die AAC Aufnahme von OBS reinziehe sehe ich keinen Unterschied auf der Welle... Also es spart einfach Arbeit...


    Auf YT kannst Du noch wesentlich mehr Qualität herausholen indem bei der Ausgabe von DaVinci auf 3200x1800x60 hochskalierst. ;)

    Ok habs heute auch gecheckt. Ist wirklich relativ easy über Time Remap heißt es im Englischen. Gestern war ich etwas verwirrt, weil ich einen Keypoint mit der Maus verschoben habe und sich dann die Geschwindigkeit geändert hat, weil die Position der Keypoints davor und danach und die Time in Source gleich bleibt. Was natürlich auch praktisch und wie erwartet ist und nicht wie beim Timelapse und Speed Effekt. Man sieht auch sehr schön, dass das Attribut Time in Source erhalten bleibt, egal wie ich einen Keypoint verschiebe und welche Geschwindigkeit ich einstelle. Das scheint mir ein beiden genannten Effekten echt ein Bug zu sein, dass die sich entsprechend zur Geschwindigkeit verändert.

    Das hatte mal kurz ausprobiert, wenn wir vom gleichen Effekt reden (ich hab ja englische GUI) war der irgendwie seltsam, der hatte irgendwie eine Hochlaufkurve oder sowas, schau ich mir aber gerne nochmal an. :)


    Edit: Ah hier sieht mans: https://help.pegasys-inc.com/en/tvmw7/03220.html#08 Hatte die orange Linie nicht so genau verstanden, da standen auch komische Werte im Mouseover, evtl muss ich es mir tatsächlich mal genauer anschauen, dann ist es das nächste mal einfacher...

    Nun, da bei mir die Aufnahmen und das Streamen ruckelfrei läuft, wollte ich gerne einen Schritt weitergehen und mich an den Schnitt und die Weiterverarbeitung rantrauen.


    Ich hatte schon dazu das Forum und eine hiesige Suchmaschine durchforstet. Vielleicht hatte ich etwas übersehen, doch meine Fragen konnten nicht ganz beantwortet werden.

    • Ich wollte gerne Davinci Resolve nutzen, da es Free ist und auch viele Features bereit hält.
      Leider kann es wohl nur MOV-Dateien von OBS importieren. Mit MP4, TS oder AVI passiert nichts.
      Gibt es eine Möglichkeit dies dennoch importieren zu können oder sollte ich auf eine andere Video-Editier-Software umsteigen?
    • Davnici hat eine leider nicht so ganz zufriedenstellende Ausgabe-Qualität.
      Gibt es dafür Zauber-Einstellungen oder kann man es gar durch ein Coding-Tool schicken lassen?

    Keine Ahnung von Davinci, ich nutze TMPGEnc Video Mastering Works.

    • Welche Ausgabengröße sollten ungefähr 10 min, 20 min und 30 min für Ytube haben?

    Es gibt nicht die optimale Länge:

    Mach wie es zu Dir und Deinem Content passt, bei mir sinds 30 Minuten.


    Edit: Falsch gelesen. Ist ganz unterschiedlich je nach Spiel. Die Frage sollte eher lauten, welche Codecs und welche Qualitätsparameter nutzt beim Aufnehmen/Schneiden. Aufnehmen bei mir h264 mit CQP 11 in OBS. Schneiden h265 mit CQP I14 und P19 meine ich in TMPGEnc.


    • Bearbeitet ihr euer Video oder euren Ton viel nach?

    Ein wenig, Kompressor und Noisegate auf die Stimme, Autoduck aufs Spiel.


    • Wie lange archiviert ihr eure Aufnahmen?

    Eigentlich gar nicht, wenn die Festplatte voll wird, wird gelöscht. Ich behalte die Folgen in der Regel 1-2 Wochen nach Veröffentlichung falls noch Fehler auffallen.


    Spiel- und Verarbeitungsfragen:

    • Schreibt ihr vorher ein Script, was ihr im Video präsentieren oder machen wollt?

    Nope. Maximal ein paar Gedanken im Kopf was ich alles machen möchte, also das was ich beim normalen Spielen auch mache. :)

    • Spielt ihr ein Game vorher schon einmal vor oder durch, bevor ihr es aufnehmt?

    In der Regel nicht. Manchmal wäre ein paar Stunden anzocken nicht schlecht um festzustellen, ob es einem wirklich gefällt. Aber generell sind blind letsPlays unterhaltsamer für mich, als wenn jemand das Spiel schon kennt.


    • Wenn man an einer Stelle stribt, diese immer wieder neu machen muss oder sich immer verläuft.


    Schneidet ihr so etwas raus?

    Kommt drauf an. Ein wenig sterben oder Fehlversuche gehören zum Spielen schon dazu. Aber wenns zu viel schneide ich immer den gleichen Weg zum Boss oder zu viele Fehlversuche schon mal raus oder wie gestern zum ersten Mal eine Passage wo der Weg das Ziel ich da aber immer wieder gestorben bin, setze ich mal einen Zeitraffereffekt ein.

    Ne nicht Zeitverzerrung im Timelinemodus.
    Doppelklick auf den zweiten Clip. Da dann aus der Effekt Library Timelapse hinzufügen oder den Speedeffekt aktivieren, der ist glaub ich defaultmäßig schon hinzugefügt. Und dann 500% oder 5x einstellen zB. Dann sieht man schon im Effekt, dass er auf das erste Bild zurückspringt und fehlerhafte Frame Angaben macht (-1).

    Vielleicht funkt ein Programm dazwischen wie Virenscanner, Discord oder anderes.
    Besteht das Problem nur bei Aufnahme im Spiel, oder auch wenn du nur auf dem Desktop Audacity laufen lässt?
    Mal im abgesicherten Modus versucht?
    Zweit-PC oder Laptop vorhanden um das Mikrofon dort zu testen?


    Aber wenn das Problem seit der Neuinstallation bisher nicht wieder aufgetreten ist, würde ich erstmal abwarten.

    Discord und Steam hatte ich schonmal ausgemacht, seit der Neuinstallation nutze ich eh den Windows Defender und keine externe Lösung mehr, was bei der aktuellen Berichterstattung über Avast auch nicht die schlechteste Entscheidung zu sein scheint. ;) AUch wenn ich vorher kein Avast genutzt habe.
    Wenn ich es nur eine Aufnahme in Audacity mache, wird es extrem schwer zu finden sein, ist ja immer nur relativ kurz der Aussetzer und an beliebiger Stelle... Durch den Verlgeich OBS<->Audacity kann ich es jetzt leicht Identifizieren, muss nur die Wellen abgleichen und wenn sie nicht mehr übereinstimmen ist das Problem aufgetreten.
    Muss mal schauen, inwiefern im abgesicherten Modus das Aufnehmen überhautp klappt, das wär nochmal ein Alternative.


    Kann die Beispiele gerade nicht hören, aber hast du in Audacity und OBS die Abtastrate usw. so eingestellt, wie auch unter Windows? Vielleicht behebt das den Fehler schon. Hast du die Möglichkeit parallel irgendein anderes Mikro an den normalen Mikrofonanschluss deiner Soundkarte anzuschließen, einfach um prüfen zu können, ob der Fehler nicht in der Signalkette vorher liegt?

    Ich meine das mit der Abtastrate hätte ich gecheckt. Werde ich aber nochmal tun.


    Ich denke ich mach mit der neuen Installation mal ein paar Testaufnahmen und schau ob es überhaupt noch auftritt bevor ich weitere Maßnahmen ergreife...

    Ich hab gestern entweder nen dicken Bug in VMW7 entdeckt oder es ist so gewollt und wirklich besch*** durchdacht.


    Das Problem tritt in beiden Zeitraffer Effekten auf, der eine heißt Timelaps und der andere einfach nur Speed meine ich.


    Man hat ja zu jedem Clip die Eigenschaften Start Time, End Time, Duration und Start Time in Source. Klar, wenn ich das Video beschleunige ändert sich die Duration und die End Time. Aber er rechnet auch die Source anscheinend auf die schnellere Laufzeit um. D.h. wenn ich das Video um den Faktor 5 beschleunige muss ich die Start Time in Source auch durch 5 teilen um an der gleichen Stelle zu sein.


    Teilweise bringt das den Effekt komplett aus den Tritt und hat mich auch gestern erst verzweifeln lassen.
    Folgendes Beispiel:
    10 Minuten Clip, 5fache Beschleunigung, der Clip ist also am Ende 2 Minuten lang.
    Von dem Clip möchte ich aber nur die letzten 2 Minuten beschleunigen, ich mach also einen Cut bei 8 Minuten und habe dadurch 2 Clips, einen 8 Minuten Clip mit Start Time in Source bei 0 Minuten und einen 2 Minuten Clip mit Start Time in Source bei 8 Minuten.
    Wenn ich den zweiten Clip jetzt 5fach beschleunige erwartet er die Start Time in Source bei Minute 1:36 (8 Minuten / 5). Er lässt sie aber bei 8 Minuten und da das überhaupt nicht mehr im gerafften Clip liegt, der ja nur 2 Minuten lang ist, funktioniert der Effekt nicht und er zeigt einem ein Standbild vom Anfang des Videos an und bei Längen-/Frameinformation -1, er verrät einem aber nicht warum.


    Nach meinem Empfinden müsste sich die Start Time in Source auch immer auf das Rohmaterial beziehen...


    Wäre interessant zu wissen, ob das in VMW6 auch so ist, ich werde das zumindest mal als Bug melden...

    Mir war gar nicht bewusst, dass es 2 Varianten davon gibt, ich habe die mit 2800 Lumen, das Keylight Air ist ja eher so als Schreibtischlampe gedacht, sieht zumindest auf der Elgato Homepage so aus. :)


    Ich arbeite bei mir aufgrund beengter Platzverhältnisse mit nur einem Licht, dass mich gerade von vorne anstrahlt. 2 wären mit Sicherheit optimaler, aber es geht auch so.Hab die Leuchtmittel in der Deckenlampe noch durch helle kaltweiße LED Lampen ersetzt. =) Weiß gar nicht, ob in meinen aktuellen Videos das Elgato schon zum Einsatz kommt, kann Dir gerne heute Abend aber mal was hochladen, wenn Du das sehen willst.


    Zu den Ringleuchten kann ich gar nix sagen, hatte die auch im Auge, aber auch wieder verworfen. Deine verlinkte ist ja von ESDDI, davon war meine Halogenleuchte auch, die war nicht os schlecht. 4000 Lumen ist zumindest von den Daten auch ordentlich. Probiers aus und schick es zur Not zurück. Wär cool, wenn Du berichten würdest, falls Du Dich dafür entscheidest.


    Willst Du auch Greenscreen Aufnahme machen?

    Elgato ist ein LED Licht mit einstellbarer Dimmung, einstellbarer Farbtemperatur, Fernsteuerung per App oder vom PC und ordentlicher Verarbeitung. Ich habe das Teil und war auch erst skeptisch, aber muss sagen, es ist sein Geld wert.


    Angefangen habe ich mit einer Softbox mit Halogenleuchte. Die ist natürlich ordentlich größer und gibt auch mehr Abwärme ab....


    https://www.amazon.de/gp/aw/d/…ya_aw_od_pi?ie=UTF8&psc=1


    Funktioniert hat das Klapperteil auch. :)

    So ich hol das Thema mal wieder hoch, es ist immer noch nicht behoben, aber ich konnte es jetzt mal auf einer OBS Aufnahme und paralleler Audacity Aufnahme erwischen, bzw jetzt wo ich weiß, dass ich es suchen kann ist es auch einfach zu finden. Ich habe die OBS Tonspur oben und die Audacity Tonspur unten:


    https://i.imgur.com/vxFqnYt.png


    In beiden Tonspuren ist der Aussetzer drin, in der OBS Spur sieht man die Lücke und in Audacity existiert die Lücke nicht, aber der Aussetzer ist trotzdem da, deswegen ist die Spur danach auch leicht verschoben... Nur worans liegt hab ich weiterhin keine Ahnung. :)


    Hab meinen Rechner ja die Tage neu installiert, mal sehen ob das was ändert. Seitdem nehm ich auch mit OBS auf SSD auf, wobei ich nicht glaube, dass es damit was zu tun hat, da Audacity ja in einem Temp Ordner auf C: aufnimmt und C: ist auch ne SSD.

    @Lunaria Herzinfarkt eher nicht. Ich war ganz und gar nicht aufgeregt, also kein erhöhter Puls, sondern eher schockstarr. Tja, deshalb habe ich mir jetzt ein kleines Hilfsmittel gebastelt, das, wenn ich meine Aufnahmesoftware starte, mir ein Fullscreen-Warnfenster in rot mit einer Checkliste vor die Nase klatscht, wo ich meherere Punkte abhaken muss, um es zu schliessen (verkleinern lässt es sich, um onscreen Sachen zu checken). Erst wenn dieses Fenster geschlossen wird, wird die Aufnahmesoftware gestartet. Hat mich jetzt schon 2 mal vor bösen Fehlern bewahrt :D

    Haha ist das Tool konfigurierbar und magst Du es teilen? ^^

    Zum Aufnehmen oder Streamen definitiv ein gutes Mikro, am besten XLR mit Audiointerface, ist natürlich auch eine Frage des Geldes. Ich habe mit nem t.bone USB SC450 angefangen, bin aber dann zum Rode NT1 gewechselt.


    Wenn es nur ums Zocken und Discord oder TS geht, reicht mir ein Headset, damit ist man letztendlich auch bewegelicher als mit einem starren Mikro. Ich habe für mich persönlich herausgefunden, dass ich geschlossen Kopfhörer nicht ausstehen kann, offene Headset gibt es nicht so viele am Markt, bin letztendlich auf das Sennheiser GSP 500 gestoßen und sehr zufrieden.


    Den größten Vorteil einer separaten externen Soundkarte sehe ich in nicht vorhanden Interferenzen, hab mir einen Soundblaster x3, gibt auch andere DACs die gerne empfohlen werden, evtl. kann jemand anderes mehr zu sagen. Ob mans brauch keine Ahnung.


    Edit: Wenn Du noch andere Geräuschquellen im Raum hast, solltest Du evtl. ein dynamisches Mikrofon nehmen und keinen Großmembraner...