Beiträge von Drexel

    So gerade nochmal abgecheckt, wenn man im Template einen Publish At Schedule hinterlegt und die "Visbility" xD im Template auf public steht, hat man dann im Upload eine Publish At zeit hinterlegt und die Visbility steht dann auf public. Das sollte nicht möglich sein.


    Mit der nächsten Version werde ich es im Template so ändern, dass wenn der Publish at Schedule aktiviert wird, die Visbility im Template automatisch auf private gesetzt wird. Und wenn die Visbility im Template auf public oder nicht gelistet geändert wird, dass der Publish At Schedule dann deaktiviert wird. Wie es derzeit auch beim Upload der Fall ist.

    Das zweite I von Visibility scheint mir nicht zu liegen. =)


    Ja, das muss auf jeden Fall auf private stehen, sonst läuft das mit der geplanten Veröffentlichung nicht. Eigentlich sollte es automatisch auf privat stehen, wenn ein Publish At Datum aktiviert wird. Hast Du im Template die Visibility auf public eingestellt? Bin mir gar nicht sich, wie er dann reagiert, muss ich mal schauen...

    Hab jetzt erreicht was ich wollte mit:


    Zitat


    ffmpeg.exe -i "e:\INPUTFILE DTS.mkv" -map 0 -c:v copy -c:a aac -b:a 640k -filter:a "channelmap=map=FL-FL|FR-FR|FC-FC|LFE-LFE|SL-BL|SR-BR:channel_layout=5.1" -c:s copy "e:\OUTPUTFILE.mkv"


    Wer sich auch immer diese ffmpeg Syntax ausgedacht hat, ich blick da nicht mehr durch. xD Kann bei Bedarf gerne nochmals Samples liefern...


    Das hier war die Ausgangsdatei:

    So ich probier mich gerade mal mit dem eingebauten AAC Encoder. Hab ein Mkv mit einem Video Stream, 2 DTS Audio Streams und 2 Subtitles.


    Eigentlich möchte ich nur das DTS nach AAC umcodieren, die DTS Streams haben aber 3F2M/LFE Layout, Also 2 Seitenkanäle statt Rückkanälen. Wenn ich das einfach so konvertiere sagt er mir nachher in VLC Kanäle: Unknown-chan-mask...


    So sieht mein bisheriger Befehl dafür aus:

    Zitat

    ffmpeg.exe -i "e:\\INPUTFILE DTS.mkv" -map 0 -c:v copy -c:a aac -b:a 640k -c:s copy "e:\OUTPUTFILE.mkv"


    Den habe ich jetzt so erweitert, um die Channels neu zu mappen:

    Zitat


    ffmpeg.exe -i "e:\INPUTFILE DTS.mkv" -map 0 -c:v copy -c:a aac -b:a 640k -filter_complex "channelmap=map=FL-FL|FR-FR|FC-FC|LFE-LFE|SL-BL|SR-BR:channel_layout=5.1" -c:s copy "e:\OUTPUTFILE.mkv"


    Danach bleibt aber nur noch ein Audio Stream übrigens an Position 0, noch vor dem Videostream. Durch den Filter scheinen irgendwelche Streams umgeleitet zu werden, weiß jemand Rat?

    Spielname: Crash Bandicoot 4 - It's About Time

    Angefangen am: 02.10.2020

    Fertiggestellt am: 05.01.2021


    Genre: Jump 'n' Run

    Plattform/System: Playstation 4 Pro

    Story/Aufgabe im Spiel:

    Auch mit Crash Bandicoot rennen und hüpfen wir durch eine kunterbunte Welt, wie man das in Jump 'n' Runs so macht, mit abgedrehtem Humor, Setting, Charakteren und Animationen! Mal wieder müssen wir die Welt vor Dr. Neo Cortex und seinen Schergen retten, die diesmal eine von Uka Uka erzeugte Quantum-Spalte und einen Spaltgenerator nutzen wollen, um die Macht über Zeit und Raum zu erhalten...

    Crash Bandicoot ist einfach eine Kultserie der frühen Playstation Ära und findet mit diesem Spiel endlich einen würdigen direkten Nachfolger der ursprünglichen Trilogie. Während die bisherigen Nachfolger sich eher an neuen Spielmechaniken probierten, ist dieses Spiel auch Gameplay technisch wieder ganz klassisch gehalten und nur um ein paar Elemente wie die neuen Masken, die Crash weitere Fähigkeiten verleihen, erweitert worden.

    Zusätzliche Informationen: Blind/Facecam


    Audio-Kommentar: Ja


    Playlist: Let's Play Crash Bandicoot 4 It's About Time 100% 🦊 Deutsch Blind Gameplay PS4 Facecam


    Spielname: Super Mario Sunshine - Super Mario 3D-All Stars

    Angefangen am: 18.09.2020

    Fertiggestellt am: 25.10.2020


    Genre: Jump 'n' Run

    Plattform/System: Nintendo Switch

    Story/Aufgabe im Spiel:

    Wir tun mit Super Mario, was man halt mit Super Mario so tut: Hüpfen und rennen durch einen kunterbunten Abenteuerspielplatz, das Gameplay von Super Mario ist einfach herrlich! Natürlich wollen wir dabei 120 Insignien sammeln. Nintendo ist einfach ungeschlagen was Jump 'n' Runs angeht, auch hier feuern sie wieder ein Feuerwerk an Ideen ab und wissen mit sonnigen Leveln und Urlaubsflair zu begeistern. Das Gimmick des Spiels ist der Dreckweg 08/17, der uns ganz neue Bewegungsmöglichkeiten beschert. Super Mario Sunshine ist der direkte Nachfolger zu Super Mario 64.

    Mit Super Mario machen wir mit Prinzessin Peach und Butler Toadsworth eine Urlaubsreise und landen auf Isla Delfino. Die Insel wurde eingeschleimt und die Insignien der Sonne geklaut, was das Leben dort gerade ziemlich unangenehm macht. Da man uns für den Übeltäter hält, werden wir dazu verdonnert, die Insel zu reinigen und die Insignien wieder einzusammeln. Dafür bekommen wir den Dreckweg 08/17 zur Verfügung gestellt, mit dem wir nicht nur die Insel sauber machen können, sondern mit dem wir auch Gegner beseitigen und uns besser fortbewegen können, indem wir ihn z.B. als Jetpack benutzen. Schnell stellen wir fest, dass ein flüssiger Doppelgänger von uns hinter der Misere zu stecken scheint.

    Das Spiel ist Teil der Super Mario 3D All-Stars Sammlung, das die 3 Spiele Super Mario 64, Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy in höher aufgelösten Remastered Versionen enthält.

    Zusätzliche Informationen: Blind/Facecam


    Audio-Kommentar: Ja


    Playlist: Let's Play Super Mario Sunshine 100% #1 3D All Stars 🌴 Deutsch Gameplay Blind Switch Facecam


    Privat in der Liste zum Zeitpunkt des Uploads ist eigentlich kein Problem, das mache ich in VidUp auch schon so, seit ich Playlists supporte.


    Ich denke für das Hinzufügen von Videos zu Paylists erst nach Veröffentlichung kann ein externes Tool einfach nur ein weiteres Hilfsmittel sein. Da gibt es mehre Probleme, das Tool bekommt ja von Änderungen über das Studio nichts mit, d.h. Du musst regelmäßig die API abfragen, was veröffentlicht wurde, da über das Studio jederzeit umgeplant werden kann. Das regelmäßig Abfragen kostet auch nochmal Quota, d.h. auch da müsste man ein vernünftiges Maß finden.


    Um wirklich eine Aktualität zu gewährleisten, müsstest Du das schon als Dienst irgendwo laufen lassen. Also einen Tod wirst Du sterben müssen, es entweder komplett manuell machen über das Studio, oder ein Tool starten, was für Dich die Videos checkt und Dir wenigstens die Klickarbeit erspart...

    Das Video ist in der Playlist sichtbar, sobald Du es hinzufügt, das ist zumindest mein letzter Stand. Eventuell ändern sie das ja mal, dann gäbe es das Problem quasi auch nicht mehr, aber ich glaub nicht dran.


    Ich hab für mein Tool ja auch schon eine Funktion eingeplant, die entweder auf Knopfdruck den öffentlichen Videos die fehlenden Playlists hinzufügt oder beim Programmstart oder evtl. regelmäßig im Hintergrund, wenn das Programm läuft, mal sehen...