Beiträge von Drexel

    OBS Log findest Du in OBS unter Help -> Log Files -> Show Log Files.


    Wie gesagt AAC wird kaum einen Unterschied machen, Audacity wandelt das dann in 32 Bit WAV/PCM um. Während der Bearbeitung würde ich das auch als Audacity Projektdatei in dem Format behalten, erst wenn Du fertig bis als FLAC speichern.

    Rauschunterdrückung nutze ich nicht mehr, stattdessen Noisegate. Wenn was gesprochen wird, hört man das Rauschen eh nicht. Hängt aber von Deinen Aufnahmebedingungen ab, wie laut sonstige Geräusche sind und mit welchem Threshold das Noisegate dann arbeiten

    kann.


    Wenn Du sagst Du hast 200GB Dateien, hier mal ein kleines Rechenbeispiel, was die Platten leisten können müssen (Annahme 200GB für 30 Minuten):


    (200 * 1024) / 30 / 60 = 114

    Also im Schnitt braucht die Aufnahme 114MB pro Sekunde und es gibt mit Sicherheit noch Peaks. Da fänd ich die 176 MB schon knapp aber evtl. gerade ausreichend.

    Mach's Dir nicht so schwer. AAC mit 320 kBit ist in Prinzip verlustfrei. Kannst ja Mal ne Testaufnahme mit Audacity und OBS machen, dann die OBS Audiospur auch in Audacity ziehen und vergleichen, es wird keinen Unterschied machen. Wenn Du komplett auf ffmpeg Aufnahme wechselst kannst Du natürlich FLAC aufnehmen, sonst würde ich mir den Aufwand sparen, habe ich anfangs auch gemacht.


    Bei NVENC verlustfrei macht öfters Probleme. Auch da würde ich CQP empfehlen mit dem Quali Parameter auf 10 z.B. Und statt max Quali würde ich mindestens auf Quali runter. Max Quali kann 2 Pass bedeuten, hab ich jetzt aber gerade nicht im Kopf und das ist tötlich evtl. Da wirst Du auch keinen Unterschied mehr zu verlustfrei sehen und YouTube macht die Quali eh garantiert kaputt.


    Ansonsten auch Mal OBS Log posten. Und ist Deine Aufnahme-Platte schnell genug?

    Ein kleines Update:


    Version 1.9.2 ist online: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP


    Hab nochmal ein wenig an der Post Upload Action rumgeschraubt. Das Postponen der Post Upload Action habe ich intern nochmal etwas verbessert. Wenn der Thread, der die Exe zur Verzögerung im Hintergrund checkt, noch läuft und ein neuer Upload angestoßen wird, lief der Thread weiter. Das hätte dazu führen können, die Post Upload Action während des aktuellen Uploads ausgeführt wird, oder es 2 Postpone Threads gibt, wenn der neue Upload fertig wird und das Postponing weiterhin eingestellt ist und die Exe weiterhin läuft... Postpone Threads werden jetzt beim Start eines neuen Uploads beendet und auf gar kein Fall mehr als 1 Postpone Thread angelegt.


    Außerdem habe ich geändert, dass die Post Upload Action ausgeführt wird, sobald von einem Upload mind. 1 MB hochgeladen wurde und nicht, wenn ein Upload erfolgreich abgeschlossen wurde. Hatte schon den Fall, dass ein paar GB hochgeladen wurden und dann die Internetverbindung weg war. Da aber kein Upload vollständig war, wurde der PC nicht runtergefahren, was aber schon sinnvoll gewesen wäre. Aber sie soll halt nicht durchgeführt werden, wenn nichts hochgeladen war, da sie sonst sofort durchgeführt wird, wenn nichts hochzuladen ist und man auf Start Upload drückt...


    Neue Features:

    • Die Post Upload Action wird jetzt durchgeführt, sobald von einem Video mehr als 1MB hochgeladen wurde.

    Bugfixes:

    • Das Postponen der Post Uplaod Action wurde verbessert.

    Also den Beschreibungsblock mit Überschrift, Text und mehr Ansehen find ich ganz gut so, das gehört einfach zusammen. Klick und Datum ok, könnte man woanders platzieren aber geht schon so.


    Warum der Kanalname und den Abo Button hat man jetzt mehr zusammeng eschoben.


    Ich find's nicht so schlecht, aber letztendlich ist es mir relativ egal. Das ist mehr son Gewöhnungsding....

    Nicht zwangsläufig, und wenn ist es zumeist so, dass es mit eigenen Treibern daher kommt und man dort die Probleme eher nicht hat, dass sich Pegel verstellen. Ist mir mit meinem GoXLR z. B. noch nie passiert, auch nach Updates nicht mehr.

    Achso war's gemeint, das stimmt natürlich. Wär mir gar nicht so bewusst, dass die Treiber da evtl den Unterschied machen. :)