Ja YouTube hat hart limitierte Bitraten und je nach Content sieht man das. Es kann auch beim gleichen Spiel je nach Szene variieren...
Beiträge von Drexel
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Ja dachte ich mir schon.

Überleg seit ich mir das angeschaut habe, ob ich das wirklich so exklusiv lassen soll mit den Textinformationen, entweder aus dem Dateinamen oder aus der Datei. Oder ob ich das mal änder in erst wird im Dateinamen nach Rauten geschaut und anschließend in der Textdatei und so beides gleichzeitig verwerte. Titel im Dateinamen und der Rest in einer Textdatei oder so... Aber ich nutz das eh nicht von daher ist mir persönlich relativ egal...
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Hat sich das Problem gelöst? Hätte jetzt auch Zeit gehabt zu antworten?

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Hm... Ist bei mir in der Tat noch nie vorgekommen. Mach mal nen Screenshot von dem weißen Fenster bitte.
Hast Du mal über den Add Files Button probiert statt Drag&Drop?Hab einiges zu WPF und White Screen gefunden:
https://stackoverflow.com/ques…te-screen-rendering-issue
https://www.daniweb.com/progra…/wpf-white-screen-problem
https://stackoverflow.com/ques…ild-windows-on-windows-10
Öfters wird gesagt, dass WPF über DirectX die GUI rendert, und dass das schonmal am Grafikkartentreiber liegen kann, hast Du den kürzlich geändert?
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Dann müsste für maximale Quali die Höhe von 1800 relevant sein.

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Und dann nicht vergessen zu warten bis die Bearbeitung seitens YouTube abgeschlossen ist, das kann auch schonmal 2-3 Tage dauern je nach Video, auch wenn vorher schon 1080p mit schlechterem Codec verfügbar ist...
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Hab mir das erste Video angeschaut, nur ist FIFA und Fussball gar nicht mein Thema. Kann mir aber vorstellen wie es weiter geht und wie aufwendig das war, Respekt!
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Die Auflösung hat den Einfluss auf Codec und Bitrate. Also am besten hochskalieren auf 3200x1800x60fps vorm Upload (Oder direkt 4k), mehr kannst Du eigentlich nicht machen.
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Und das ganze mit Mobile Games. xD
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Puh und schon wieder irgendwie zu früh gefreut. Man hat auf die Content ID API gar keinen Zugriff, erst wenn man einen Content Manager Account hat. Und ich bin mir dann nicht sicher, ob man dann nicht jeder User auch Content Manager sein muss, der das Feature nutzen will.
Scheint mir mehr für das Claimen und monetarisieren von Inhalten auf anderen Kanälen gemacht zu sein....
https://stackoverflow.com/ques…-with-youtube-data-api-v3
https://stackoverflow.com/ques…-an-mcn/28148304#28148304
Es wird auch schon seit Jahren darum gebeten, die Monetarisierungsoptionen für den eigenen Kanal zur normalen API hinzuzufügen:
https://issuetracker.google.com/issues/35172975
Wird aber abgelehnt von Google, works as designed...
Meine Fresse google....
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Ich hab übrigens nochmal nachgeschaut wegen Monetarisierung über die API, das was ich mal gefunden hat war uralt und aus der ersten Version der API, mittlerweile sind wir bei V3. Und die bietet so wie ich das sehe keine Möglichkeiten, die Monetarisierung einzustellen...
Ok da bin ich doch der Googleschen Verwirrung auf dem Leim gegangen, weil die Monetarisierung nicht über die YouTube Data API läuft, sondern über die YouTube Content ID API, bzw Partner API und die ist V1. Es geht also doch was, das sieht aber etwas komplizierter aus, das muss ich mir in einer ruigen Minute mal anschauen...
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So hier ist der Bugifx:
Version 1.10.1 ist online: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Neue Features:
- Wenn von YouTube keine Fortschrittsinfo bei einem fortgesetzten Upload kommt, wird der Upload neu gestartet.
Bugfixes
- Fortschritt wird in bestimmten Situationen nicht mehr vom vorherigen Upload übernommen.
Ein Problem was ich ab und an noch hatte, ist das der Upload beim Start sofort fehlschlägt, das ist jetzt nicht wieder vorgekommen, evtl steht das auch in Zusammenhang mit dem Bugfix, hatte ich mir aber nicht genauer angeschaut. Ich warte erstmal ab, ob das nochmal auftritt.
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Bei dem konkreten Problem kann ich Dir nicht weiterhelfen, aber mein erster Tipp wäre: Nimm OBS...
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Hab gerade noch einen kleinen Bug gefunden, dass er beim Starten eines Uploads die gesendeten Byte des vorherigen Uploads übernimmt, was natürlich zu unschönen Effekten führt. Entweder schlägt der Upload einfach fehl, weil bei einem größeren Wert gestartet wird, als die Datei überhaupt groß. Aber manchmal werden von wir mir Videos von YouTube auch einfach nicht verarbeitet, ich vermute das hängt auch damit zusammen, wenn von einer Datei dann auch mal der Anfang fehlt...
Genauso habe ich noch geändert, dass wenn YouTube nicht zurück gibt, wieviel Bytes eines Uploads schon gesendet wurden im Fall einer Unterbrechung, wieder bei 0 angefangen wird.
Das muss ich jetzt aber nochmal 1-2 Tage beobachten, aber bald kommt ein Update.

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Mal ne Frage an die Monetarisierer hier:
In den Videoeinstellungen zur Monetarisierung kann ich festlegen, welche Anzeigentypen und welche Anzeigenpositionen ich haben will:
Also Pre-Roll, Mid-Roll und Post-Roll
Ich finde aber keine Möglichkeit dazu, die Positionen über alle Videos zu ändern, da es dort immer nur um die Mid-Roll geht.
In der Massenbearbeitung:
Und in den Default Upload Einstellungen:
Bei der initialen Aktivierung der Monetarisierung hat YouTube das anscheinend nach gut Dünken gesetzt, meist nur die Mid-Roll, ab und an auch mal die Pre- und die Post-Roll, das würde ich gerne mal vereinheitlichen, sehe aber keinen Weg als in jedes Video einzeln reinzugehen. Oder überseh ich da was?
Ich mein das kanns ja eigentlich nicht sein, auch wenn man das zukünftig mal ändern möchte...
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Ich weiss nicht, ob es hier schon Thema war, aber den Community Tab bekommt man nun deutlich früher:
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Das ist der wohl häufigst auftretende Fehler, den werde ich beim nächsten Update mal mit einem verständlichen Hilfetext versehen.
Das hat nichts mit Punkten oder so im Dateinamen zu tun. Wenn ein Upload unterbrochen wird, egal ob durch den User oder weil die Verbindung abgebrochen ist, muss ich den YouTube Server anfragen bis zum wievielten Byte der Upload empfangen wurde und ab dort fortsetzen. Manchmal gibt der Server dazu aber keine Info zurück, dann kommt diese Fehlermeldung nach 3 Versuchen. Dann muss der Upload komplett neu gestartet werden, also 2 mal resettet werden, bis da wieder Ready for Upload steht.
Mir ist gerade aufgefallen, dass wenn der Server keine Info zurück gibt, das als 0 zu interpretieren ist, also Upload von vorn. Das könnte ich nochmal ändern, dass das automatisch passiert, hilft zwar nicht viel, wenn schon viel hochgeladen wurde, verhindert aber das Skippen der Datei...
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Mittelfinger Mittwoch ist auf jeden Fall schonmal ein geiler Titel. 🤣
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Ich hab übrigens nochmal nachgeschaut wegen Monetarisierung über die API, das was ich mal gefunden hat war uralt und aus der ersten Version der API, mittlerweile sind wir bei V3. Und die bietet so wie ich das sehe keine Möglichkeiten, die Monetarisierung einzustellen...
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So hier ist das Update:
Version 1.10.0 ist online: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Hauptfeature ist eigentlich das Hinzufügen eines neuen Veröffentlichtungszeitplans: Specific Date. Damit kann ein festes Datum + Uhrzeit eingestellt werden, wann die Videos des Templates veröffentlicht werden sollen. benig tkdreplays Wer bist Du nun eigentlich?

Außerdem wird bei leerem Template Titel jetzt der Dateiname gesetzt, das war auch irgendwie ein Bug, dass das vorher nicht so war, ein Titel soll niemals ganz leer sein vorm Upload... Außerdem habe ich noch eine neue Post Upload Action hinzugefügt: Schließen von VidUp. Das kann zur Überwachung und Automatisierung ganz nützlich sein. Und an der GUI hab ich nochmal ein bißchen was justiert, dass die Controls in Gruppierungsboxen links etwas Abstand zum Rand haben und das Texte in Drowpdowns jetzt auf einer Linie mit den Texten davor und danach sind. Sollte irgendwo ein Control fehlen jetzt lasst es mich wissen, dann habe ich mich verfrickelt. =)
Neue Features:
- Es gibt jetzt einen neuen Publish At Schedule Typ: Specific Date
- Neue Post Upload Action: Close VidUp
- Controls Anordnung verschönert
Bugfixes
- Bei Uploads von Templates mit leerem Titel wird jetzt der Dateiname als Titel gesetzt