Beiträge von Drexel

    Paint.net hat bei mir Gimp abgelöst und ich komme damit super zurecht. Ich finde auch, dass man damit mehr machen kann, als es auf den ersten Blick den Anschein hat. Siehe dein Kanalbild zum Beispiel, was ich wirklich richtig gut finde! :thumbsup:

    Mein Kanalbanner und Bild habe ich nicht selbst gemacht, das habe ich machen lassen. ;)


    Du kannst Audiospuren in TMPG extrahieren, indem du das importierte Video z.B. mit der rechten Maustate anklickst, auf "Clip bearbeiten" gehst und dann auf der rechten Seite unter "Audio", "Audiostream" den Audiokanal wählst, den du extrahieren willst. In meinem Beispiel habe ich dort zwei Tonspuren zur Auswahl. Danach bestätigst du mit "OK" und gehst auf "Format", wählst dort das Passende für dich aus (ich nehme Wave), danach "Auswählen" und dann kannst du encodieren :)

    Achso das läuft dann doch über ein Recode ok. Mit ffmpeg extrahier ich mir 1:1 den Stream in eine separate Datei ohne zu recodieren. Nach WAV ist zwar ok, aber ich nehm dann doch einfach erstmal das Original.

    Interessant, dass Du auch Paint.Net benutzt, ich dachte ich wäre der einzige hier, dem das reicht. Ich finds auch immer wieder erstaunlich, was man damit alles hin bekommt, das Einstiegsbild meines Kanaltrailers habe ich auch damit gemacht. @Lyn. Ich bin ein großer Fan des Programms, für 95% meiner Anforderungen an Bildbearbeitung reicht das aus. :)


    Ebenfalls Interessant, dass Du auch das Mic Audio mit TMPG extrahierst, kannst Du mal sagen wie? Evtl. kann ich mir ffmpeg so sparen...

    VIDEOAUFNAHME

    • Avermedia Live Player Portable 2 Plus im PC free mode in der höchsten Qualitätsstufe, was immer noch moch mäßig ist. ;)
    • Aufnahmen (etwa 30 Minuten, ca. 11 GB) werden dann auf den PC HDD übertragen. SSD macht hier für mich keinen Sinn, da habe ich keinen Engpass
    • Gameaudio mit ffmpeg extrahieren


    TON

    • RODE NT-1 Mikrofon, angeschlossen per USB an Notebook über Yamaha AG03. (48000 HZ)
    • parallel zur Videoaufnahme wird der Ton in Audacity aufgenommen. Wichtig ist, dass die Audio Aufnahme später startet als Game audio und früher aufhört.
    • Audio-Sync mach ich denke ich ähnlich wie der Klatschtrick, ich halte das Gamepad vors Mikro und springe einmal im Menü der Konsole hin und her für 5 Sekunden, das macht es auf der Tonspur schonmal ziemlich gut erkennbar. Dann kleine Pause und mit einem festen Daumenschlag auf die Spielstart Taste das Spiel starten.
    • Voice Aufnahme als 32 Bit Wav exportieren und auf PC übertragen auf die HDD.
    • Gameaudio und Voice Audio in Audacity importieren und auf SSD zwischenspeichern, weil dann die weiteren Schritte schneller gehen. Entrauschen, Kompressor, Noise Gate über das Voice, Game Audio etwas verstärken und Autoduck aufs Game Audio anwenden. Ich finde das Game Audio immer sehr leise im Verhältnis zu meiner Stimme und ich mag es wenn man beim Letsplayen zwischen den Gequatsche auch mehr vom Spielsound mitbekommt, das finde ich bei vielen LetsPlayern so unglaublich leise. Deswegen GameAudio lauter machen und autoducken..
    • Exportieren dann als Wav 32 Bit


    SCHNITT

    • TMPGEnc Video Mastering Works 6
    • Video und Audio importieren, gesyncht werden muss nicht mehr, da das Gamevideo und der Tonexport aus Audacity exakt gleich lang sind und bei der Audiobearbeitung das Voice zum Game schon gesyncht wurde. Export Format konfiguren und alles speichern.
    • In der Regel nehme ich 2 Folgen am Stück auf, deswegen jetzt jede Folge rausschneiden und nochmal einzeln spechern, Ein- und Ausblenden am Anfang und am Ende und dann in den Batch Enkoder.
    • Export als MP4/h265 mit NVENC in 1800p, konstante Qualität, 70% Quality Video, 384 kBit AAC Low Complexity Audio
    • Ca 35 Min pro Folge


    UPLOAD

    • Erstmal nur Massenupload was fertig ist.


    VERÖFFENTLICHUNG

    • Am Tag vorher:
    • Titel und Folgentext von der letzten Folge kopieren
    • Folgenindividuellen Part der Beschreibung anpassen dafür das Video nochmal überfliegen und drauf achten wo ein guter Screenshot fürs Thumbnail sein könnte
    • Tags aus Textdatei rüberkopieren und folgenindividuelle Tags hinzufügen
    • Thumbnails mach ich mit Paint.Net, Vorlage öffnen, Screenshot austauschen,Folgennummer einfügen
    • Vorlage enthält meist mein Logo, GameLogo, Folgennumer und Screenshot im Hintergrund
    • Veröffentlichen auf Youtube, Twitter und hier


    Puh ziemlich ausführlich geworden,aber so läufts bei mir.

    @Drexel Flexibel insofern, dass die Bitrate je nach Szene variiert. Oder hab ich da was falsch verstanden?


    @De-M-oN Das sowieso. Wenn man aber unbedingt CBR benutzen will, kann man bei so ner Art spiel aber auch weiter nach unten gehen, um Speicher zu sparen. Kann mir kaum vorstellen, dass man da einen Unterschied zwischen einer Bitrate von 2500 zu 250.000 erkennen kann. Kann man machen, sinnvoll ist es aber nicht - darauf wollte ich hinaus.


    Für mich und meine Aufnahmen mit PS4 und Switch war der Wechsel auf CQP16 bzw. 10 in jeglicher Hinsicht ein Erfolg. Qualität und Dateigröße.

    Nach meinem Verständnis: CQP/konstante Quantisierung komprimiert jedes Bild gleich, an der Stelle also nicht flexibel. Bilder sind aber unterschiedlich gut zu komprimieren, von daher kommt je nach Bild eine andere Menge an Speicherplatz raus, da ist quasi flexibel. Also in der Bitrate variabel.


    CRF/konstante Qualität komprimiert unterschiedlich stark je nach Szene also deutlich flexibler als konstante Quantisierung. Also noch variabler in der Bitrate als CQP.

    Ich seh das genauso wie @Reggi, die Sachen zu veröffentlichen kostet mich 2 Minuten, die Dinge davor kosten die eigentliche Zeit, Audio Bearbeitung, Thumbnail bearbeiten, individuelle Folgenbeschreibung, das sind die Sachen die Zeit kosten und die sich schlecht automatisieren lassen.

    Ganz ehrlich: So toll das LPF auch ist, es wäre nicht meine erste Anlaufstelle für Ernährungsfragen. Oder Gesundheitsfragen im Allgemeinen...


    Geh lieber zu einem Arzt/Ernährungsberater/Hebamme, die können Dir mit Sicherheit weiterhelfen.


    Ach ja herzlichen Glückwunsch, das wird sehr spannend. :)

    Ist ja auch alles in Ordnung, aber ich denke Dir kann halt keiner sagen, was subjektiv für Dich OK ist, das nimmt halt jeder anders war. Verstehe die verschiedenen Encodier Methoden, wähle die für Dich passende und spiele mit den Parametern rum, bis ein Ergebnis rauskommt, was für Dich ausreichend ist.

    Hört sich auf jeden Fall interessant an, ich schau mal rein. Ihr schafft es immer zu 45 zusammen zu sein, so dass Ihr täglich Videos veröffentlichen könnt? Respekt!


    Willkommen und viel Spaß hier!