So hab gerade doch mal geschaut, bei mir gehts einwandfrei.
Sicher, dass Du die 1.13.2 nutzt?
Und unter Settings hast Du YOUTUBE API CRDENTIALS 'Enable Custom Credentials' deaktiviert?
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Neues Benutzerkonto erstellenSo hab gerade doch mal geschaut, bei mir gehts einwandfrei.
Sicher, dass Du die 1.13.2 nutzt?
Und unter Settings hast Du YOUTUBE API CRDENTIALS 'Enable Custom Credentials' deaktiviert?
Hey und willkommen zurück! ![]()
Schau ich mir an, kann nur 1-2 Tage evtl dauern da ich gerade mit Corona flach liege und sich mit Kopfschmerzen durch Code zu wühlen ist kein Spaß....
TbMzockt Ja neben Obfuscation habe ich auch dafür gesorgt, dass die Logindaten nicht mehr im Klartext zu finden sind... Aber Obfuscation mit GUI Binding und Serialisierung ist echt kacke, da muss man echt aufpassen, dass man sich nicht Sachen zerschießt...
Der aktuelle Spammer ist hartnäckig, deswegen gibt es wieder eine neue Version mit neue API Credentials:
https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Hab jetzt versucht die Credentials besser zu schützen mit Obfuscation, dabei gelernt, dass das auch einige Fallstricke mit sich bringt...
Sollte was nicht mehr funktionieren, lasst es mich wissen. ![]()
Neue Version 1.13.1:
https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Hat sich eigentlich nix geändert, nur neue API Credentials, da wieder ein Spammer am Werk war.
Hab mir heute angeschaut, wie ich das Binary besser schützen kann, aber alle Versuche sind im Sande verlaufen. Die freien Tools um ein Binary zu verschleiern, funktionieren nicht, oder haben nicht alle Funktionen die ich brauche (obfuscaten und Strings verschlüsseln) und um in was kostenpflichtiges zu investieren, wirft VidUp nicht genug ab. ![]()
ConfuserEx kann eigentlich alles, läuft aber leider noch nicht mit .Net5 oder 6, letztes Jahr im Oktober sollte eigentlich ein erster Release erscheinen der das kann, aber seitdem hat man nichts davon gehört, der Entwickler ist aber noch aktiv...
Btw in Deinem aktuellen Video find ich Deine Stimme ganz ok, sie ist halt nur mono.
Und anderer Hinweis meinerseits: Ich würd die Facecam etwas größer machen, der Zuschauer will ja Reaktionen sehen, das ist bei der Größe kaum möglich. =)
Davon abgesehen an die anderen hier im Thread:
Macht ihr das in Audacity echt alle händisch? Das müsste doch auch über Chains gehen (z. B. StereoToMono -> Normalization). :0
Ich hab das Problem aber selber nicht, vielleicht denk ich da zu einfach. Aber mir wäre das manuelle entfernen viel zu viel Arbeit.
Nein ich benutze 2 Makros in Audacity, die alles für mich machen. Könnte da auch 1 daraus machen, hab aber bewusst eine Pause drin, dass ich Mal kurz drüber schauen kann vor den finalen Schritten...
2 Jahre vorproduziert? Öhm... xD Wieviel Storage hast Du? ![]()
Aber Moment Du hast doch gesagt, In Audacity hast du 2 Spuren und eine ist ein langer Strich... Das klingt doch nach einer reinen Mikrofon Spur. Oder hast Du den Game Sound auch nur in Mono aufgenommen?
Also so sieht eine Mono Mikrofon Spur aus:
Mit Ausschlag ist der linke Kanal, der lange Strich ist der rechte Kanal.
Nein dann kannst Du nichts mehr retten. Ja optimalerweise nimmt man Stimme und Gamesound getrennt auf, um getrennt bearbeiten zu können. ![]()
Lösung: RE: "Stereo" zu Mono (Audacity)
Bzgl. des Mikros müsste man erstmal genau wissen, wie deine Signalkette ist. Also vom Mikro bis zu deinem Notebook, sonst kann man nur raten.
Muss die Spur nicht auch wieder dupliziert und zusammengeführt werden? So mach ich es zumindest immer.
Um zu sehen ob Deine Spur Stereo ist, kannst Du sie z.B. mal in Audacity öffnen, wenn dann nur eine Welle siehst ist sie Mono, bei 2 Wellen Stereo. Kann gut sein, weil viele Audio Interfaces und Mikro standardmäßig nur Mono aufnehmen, ist auch irgendwo klar, gibt ja nur eine Audioquelle. Nur als Hörer ist es doof, wenn man generell einen Stereosound hat vom Spiel z.B. hört und die Stimme aber nur aus dem linken oder rechten Lautsprecher kommt.
Sollte sie nur Mono sein, kannst Du sie entweder nachträglich mit Audacity z.B. in Stereo konvertieren/kopieren oder in OBS in den Advanced Audio Properties (rechtsklick auf die Pegelanzeige des Mikros) den Haken Mono setzen, dann konvertiert OBS das direkt in Stereo. Meine Stimmaufnahme ist zumindest Stereo, eigentlich ist es auch nur Mono und ich meine mit dem Haken hätte ich das gemacht. Gleichzeitig hab ich das Volume noch auf 6db gesetzt, weil die Stimmaufnahem dort gecappt war.
Problem 2: Ich hab mich immer ganz normal gehört, bis heute, da hab
ich meine Kopfhörer mal direkt an den Laptop angeschlossen und alles hört sich voll blechern an und richtig doof.
Mir ist das selber nie aufgefallen.
Wie hast Du sonst gehört? Ohne Kopfhörer? Fällt mir jetzt so nix zu ein, außer schlechtes Mikro vom Headset oder so, sicher, dass das richtige Mikro aufgenommen wird?
Kann nacher gern mal bei Dir Reinhören, aber jetzt gerade keine Zeit dafür...
Edit: Doch gerade mal gehört. Du hörst Dich leicht übersteuert an, wie weit schlägt denn der Audio Pegel bei Deiner Stimme in OBS aus?
Achso, ja ist prinzipiell richtig, da stehen wie gesagt Deine Authentifizierungsinformationen drin. Wenn man man aber nochmal auf Sign In drückt werden die auch neu generiert, von daher wenn man das macht, nachdem die Datei einmal "öffentlich" übers Netz gegangen sind ist wieder alles safe. Den expliziten Sign In Button gabs ja vor ein paar Versionen noch nicht, da musste man die alte refreshtoken Datei, die es jetzt auch nicht mehr gibt löschen, um sich neu zu authentifizieren, das ist ja jetzt so ein bißchen schöner mit Sign In und Sign Out.
Zur Authentifizierung mit OAuth muss kurz ein lokaler Webserver gestartet werden über den die Authentifizierung vorgenommen wird, frag mich nicht wieso, hab mich nie mit der Technik dahinter nie beschäftigt. Den Code dafür hatte ich von einem Google Beispiel übernommen... Deswegen die 127.0.0.1, das ist ja immer die lokale Adresse. Evtl. blockt da eine Firewall was und/oder Du musst VidUp mal mit Adminrechten starten, ich hatte da noch nie Probleme mit, benutze aber in Sachen Security auch nix als Windows Bordmittel aka Windows Defender. Aber es muss ja schonmal funktioniert haben bei Dir. ![]()
Wenn Du Deine alte accountlist behalten hast, ist es normal, dass Du weiter uploaden kannst, wenn Du meine leere übernommen hast, ist das schon strange...
Also beläuft sich der Fehler doch nur darauf, dass die eine Playlist nicht gespeichert wurde, ist bei mir noch nie passiert, aber ich schau mir das mal an, ob ich irgendwo was verdächtiges dazu finde...
Hab Dir was zurück geschickt.
Das Problem war etwas anders gelagert als gedacht:
1. fehlte die die accountlist.json komplett, da sind natürlich Deine Account- und Authentifizierungsinformationen drin, jeder Upload, jedes Template, jede Playlist ist mit einem Account verknüpft, wenn der nicht da ist, fällt VidUp natürlich auf die Nase. Zuerst werden die Playlists wieder geladen, deswegen ist er im Playlist Kontext auf die Nase gefallen, aber nicht weil eine Playlist fehlte wie ich erst dachte, sondern weil der Account der ersten Playlist schon nicht gefunden werden konnte...
2. Nachdem ich das gefixt habe, fehlte aber trotzdem eine Playlist, die habe ich hinzugefügt, mit dem Title "Gefixte Playlist von Drexel". Anhand der Playlist ID müsstest Du die auf YouTube zuordnen können und kannst die auch wieder umbenennen.
Du musst Dich jetzt einmal neu authentifizieren, über Settings->YouTube Account-> Kebap Menü->Sign in with Google.
Irgendeine Idee wie das passiert sein könnte? ![]()
Btw hab ich noch ein wenig über Deine Visualisierung des Uplaod Plans nachgedacht, ich denke ich werde das in einer neuen Version umsetzen, nur wird eine neue Version nicht allzu bald sein. ![]()
Er findet eine Playlist nicht, die in einem Upload hinterlegt ist, das sollte eigentlich nicht passieren. Hast Du irgendwas mit Playlists gemacht, eine gelöscht oder so? Die sollte dann zwar aus Uploads und Templates rausgenommen werden, aber Bugs will ich nicht ausschließen. Wenn Du mir Deinen VidUp Ordner zukommen lässt, kann ich mir anschauen, welche Playlist das ist und es Dir fixen.
Von Haus aus bietet OBS auch noch ffmpeg an, kann Dir auch gerne einen Config String für CRF geben. ![]()
Keyframeintervall würde ich schon angeben, 2 ist sehr niedrig, ich nehm über OBS mit ffmpeg Settings auf, meine Keyframeintervall ist 30, das ist auch schon niedrig, aber so lässt sich in TMPGEnc besser springen auf der Timeline. Beim Rendern für den Upload habe ich 300. Bei 60fps also alle 5 Sek in Keyframe, viele nehmen auch 600 afaik.
CQP Wert 10 ist sehr niedrig, also sehr gute Quali, denke 14 oder sowas würde auch reichen.
Psycho Visual Gedöhns habe ich aus.
TMPGEnc habe ich 60 Quality, hat natürlich Einfluss auf die Dateigröße.
MP4 vs MKV als Container sollte in der Dateigröße keinen riesigen Unterschied machen, wenn sind da Encoder Settings anders. Das mkv Format ist robuster, schmiert Dir die Aufnahme ab, kannst Du die mkv Datei noch retten, die MP4 Datei nicht.
Ich denke die Settings die ich geschrieben habe machen nur Nuancen aus, von daher siehts ganz gut aus ja. Am meisten Einfluss wird rumspielen mit CQP Wert und der Quality Parameter von TMPGEnc haben.
Hey und willkommen!
Was hat Dich denn bewogen dahin zu wechseln?
Wie würdest Du das visualisiert haben wollen? Einfach als Übersicht Template->Schedule Info oder in einer Art Kalenderansicht?
Ersteres wäre wahrscheinlich relativ easy, zweiteres schon aufwendiger, gibt ja nicht nur wöchentliche und tägliche Uploads sondern auch die monatlichen mit letzter Montag im Monat oder so. Da müsste man wahrscheinlich exemplarisch einen ganzen Monat darstellen und mal alle Tage füllen...
Mach Dir doch ne Excel parallel erstmal. ![]()
Ähm ja, da hatten wir schonmal eine... Also die Quali tu ich mir nicht an. =) Außerdem versuchte mir irgendeine Werbung vermutliche eine Chrome Extension unterzujubeln, nein danke.
Edit: Jetzt spielen Videos gar nicht mehr, stattdessen bekomm ich gefährlich Warnungen dass mein System kaputt ist und ich diesen Button drücken soll...