Teil 14:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=-Dn82WNgaa8]
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Huhu und willkommen! Die Nervosität ist bei mir nach ein paar Videos verflogen, im ersten war ich ultra nervös. ![]()
Macht bestimmt auch im realen Einsatz mehr Spaß...
Ich nicht, hab keine Tickets gewonnen.
War vor ein paar Jahren mal da und muss sagen, die gamescom hat 2 Probleme: Ersten ist sind DIE Messen halt die E3 und die Tokio Game Show, die Gamescom ist doch meist nur ein Aufguss von schon Gesehenem. Und zweitens verlieren Messen generell an Bedeutung, die Publisher setzen doch vermehrt auf Ihre Online Shows...
Deswegen, wenn ich Tickets gewinnen würde ich hingehen, Geld dafür ausgeben auf gar keinen Fall...
Soviel wie es die Rheuma Finger hergeben. ![]()
Willkommen viel Spaß hier!
Puh Wall of Text. ![]()
Willkommen hier! Finde ich gut mit dem Sabbeln üben. Das sind definitiv Punkte wo man besser wird genauso wie der Umgang mit dem Gefühl vor Publikum zu sprechen. Wenn ich dran denke wie nervös ich bei der ersten Aufnahme war. ![]()
Huhu und willkommen! Haben Dich alle übersehen? Wie fies...
Viel Spaß hier. ![]()
Interessant, dass imgur die Bilder konvertiert, ist mir gar nicht aufgefallen, ich habe sie als png hochgeladen...
Hier nochmal die Bidler als png:
NVENC CQP h265 I14 P20
https://abload.de/img/1cqp1420yhjfv.png
NVENC CRF h265 70
https://abload.de/img/3crf704yj00.png
SW CRF h265 70
https://abload.de/img/2crfsw70ggjlh.png
Ich render btw mit ner GTX 1070.
Hier gibt es nen ganzen Thread dazu: Euer Workflow
Ich nehme mittlerweile alles mit OBS und Elgato HD Pro auf, Facecam und Spiel auf eine Videospur nebeneinander, Gamesound in separate Spur und meine Stimme in separater Spur. Hat den Vorteil, dass alles direkt synchron ist, nur das Facecame Bild ist ca 130 Millisekunden zu spät dran, das fixe ich später im Schnitt.
Die Audiospuren extrahieren ich, in Audacity dann Kompressor und Noisegate über die Stimme und Autoduck über den Gamesound.
Dann in TMPGEnc Video Mastering Works 7 schneiden.
Details werde ich später mal im Workflow Thread synchronisieren...
Hi Leute,
mir ist vor einiger Zeit mal aufgefallen, dass wenn ich in TMPGEnc Video Mastering Works mit NVENC und CRF render, das ganze Bild einen Unschärfeschleier bekommt, egal wie hoch ich den Qualitätsparameter einstelle. Da hatte ich aber keine Lust mich weiter damit zu beschäftigen und habe mit einfach mit CQP weiter gerendert. Jetzt habe ich dazu mal mal ein paar Testrenderings gemacht mit NVENC CQP, NVENC CRF und SW CRF (Software Renderer).
Hier erstmal die Bilder:
NVENC CQP h265 I14 P20
https://i.imgur.com/6DUNI3S.jpg
NVENC CRF h265 70
https://i.imgur.com/ZDM8dve.jpg
SW CRF h265 70
https://i.imgur.com/acLSVkv.jpg
An der Steinmauer vorm Bus, an dem Metallzeugs über dem Bus oder an den Busfenstern sieht man es besonders gut. Zwischen dem Softwarerenderer CRF und NVENC CQP kann ich nicht sagen was besser aussieht, da finde ich mal bei dem einen, mal bei dem anderen mehr Details, NCVENC CRF verliert aber immer.
Die Dateigrößen von NVENC CRF sind auch relativ klein und wachsen auch nicht mehr an. Wenn ich den Quality Faktor auf 80 stelle, ist die Datei bis aufs Byte genauso groß wie beim Faktor 70. Beim SW CRF Renderer explodiert die Dateigröße, je weiter ich mit dem Quality Parameter nach oben gehe.
Mich würde mal interessieren, ob das mit anderen Programmen auch so ist, ich vermute nämlich, dass das eher ein Problem des NVidia Renderers ist und nicht von TMPGEnc... Hat jemand die Muße das mal nachzustellen oder ist jemand das "Problem" evtl. auch schon aufgefallen?
Das ist genau die Message die ich rüber bringen wollte, scheint aber noch nicht angekommen zu sein... ![]()
Selbst wenn Du Dich anhörst wie 15-16, verhältst Du Dich wie 13, was auch völlig OK ist, wenn man 13 ist. =)
Auf Deinem Kanal gibts übrigens keine Inhalte...
Willkommen!
Ich kenn das auch, nach 214 Folgen Monster Hunter Generations Ultimate war ich auch echt froh, fertig zu sein, aber es hat auch eine innerliche Leere hinterlassen. =)