Beiträge von Drexel

    Generell tollerieren es die meisten Firmen und sehen es sogar als Werbung, mittlerweile sogar selbst Nintendo, die da sehr konservativ sind.


    Wenn Du auf der ganz sicheren Seite stehen willst, musst Du es natürlich individuell prüfen, gerade Geld verdienen mit den Videos kann eingeschränkt sein, wird aber wahrscheinlich eh lange nicht relevant sein.


    Minecraft sagt z.B in der Eula was dazu:

    In angemessenem Umfang dürfen Sie Screenshots und Videos des Spiels nach Belieben nutzen. Mit "in angemessenem Umfang" meinen wir, dass Sie sie nicht für kommerzielle Zwecke nutzen oder Dinge tun dürfen, die unfair sind oder unsere Rechte beeinträchtigen, es sei denn, dies wurde Ihnen in diesem EULA, den Richtlinien für den Gebrauch von Marken und Inhalten oder in einer besonderen Vereinbarung mit Ihnen ausdrücklich erlaubt. Wenn Sie Videos des Spiels auf Videofreigabe- oder Streaming-Websites hochladen, ist es Ihnen jedoch gestattet, Werbung hinzuzufügen. Außerdem sollten Sie keine Grafikressourcen kopieren und weitergeben. Das ist unfair.

    Sie erlauben sogar mit der Werbung Geld zu verdienen, so wie ich das verstehe, dürftest Du aber kein Kinofilm aus Minecraft Content machen und damit Geld verdienen.


    Ich denke so lange Ihr kein Geld damit macht, kräht da kein Hahn nach, ich habe noch niemand nach Erlaubnis für meine Projekte gefragt, ich denke 99% der Youtuber und Streamer Tuns auch nicht. Ist aber letztendlich Deine Entscheidung.


    Google mal nach Spielname + streaming/YouTube/Video + Policy o.ä.

    Ok.


    Also was ich jetzt feststellen konnte:


    Wenn der Ingame Sound kratzt, das kam bei Monster Hunter jetzt bei der gleichen Attacke des Monsters (also beim gleichen Attack Sound) vor, dann hab ich auch ein knacken auf der Stimmaufnahmentonspur. Dass der Ingamesound knackt fällt mir beim komischerweise mehr beim Aufnehmen auf, als in der Aufnahme selbst, evtl. auch weil ich beim Aunfehmen über Kopfhörer höre und jetzt gerade beim Untersuchen nicht. Evtl. ist dieser Angriffssound auch leicht übersteuert oder so, keine Ahnung, auf jeden Fall scheint er irgendwie problematisch aufzunehmen zu sein. Das Knacken auf der Stimmaufnahme habe ich sowohl in OBS als auch in Audacity.


    Ob ich an der Stelle dann auch einen kompletten Tonausfall habe oder ob das 2 verschiedene Themen sind kann ich noch nicht sagen, weil ich an der Stelle leider gerade nicht quatsche, das muss ich nochmal abwarten. :)


    Hier sind auf jeden Fall mal Samples der problematischen Stelle: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmEUO5EGHiaIxyUyJ?e=aQZQYR

    Also was ich schonmal sagen kann, das hab ich gerade nochmal gecheckt, in der Aufnahme läuft der Ingame Ton ganz normal ohne Aussetzer durch.

    Zuerst hätte ich sowas wie einen überfüllten Buffer vermutet, aber wenn auch der Spielsound darunter leidet und es nicht merklich kratzt oder knackst, würde ich auch eher auf einen Fehler im Kabel tippen.

    Den Satz versteh ich nicht ganz. Wenn auch der Spielsound leidet und es nicht merklich kratzt oder knackst ist es doch ein Widerspruch in sich oder?!?


    Ich nehm auf jeden Fall mal parallel mit Audacitiy auf, bis es mir mal wieder auffällt.

    Reproduzieren kann ichs leider gar nicht gewollt, ob das auch bei anderen Speilen passiert, ist ne gute Frage, muss ich mal drauf achten. Kann aber was dauern. Evtl tausch ich mal pro Forma das USB und das XLR Kabel. Danke schonmal für den Input!

    Hey Leute,


    mir ist in letzter Zeit vermehrt aufgefallen, dass ich kurze Tonaussetzer bei der Stimmaufnahme habe, hier mal 2 Beispiele:



    Hier sollte das verarschen heißen, auch wenn es sich fast wie gewollte Zensur anhört, ist es nicht gewollt. =)



    Und hier sollte es Mobile heißen.


    Es kommt jetzt nicht ständig vor, aber alle 1-2 Folgen schon. Die ersten Male dachte ich es wäre noch seltener, da hats mich dann nicht so gestört, aber wie gesagt jetzt ist mir öfters aufgefallen. Ich glaub der Ingame Sound, der ja auch über den Rechner geschliffen wird, knackst dann auch kurz, das konnte ich aber noch nicht verifizieren.


    Ich nehme mit OBS auf mit folgendem Equipment:
    Yamaha AG03
    Rode NT-1
    MSI Z170A 20SLI
    Core i5-6600K
    16GB RAM
    NVIDIA GTX 1070
    8TB Toshiba N300 HDWN180


    Jemand ne Idee woran das liegen könnte?

    Hey und willkommen hier! Bei Monster Hunter bin ich natürlich dabei. :) Aber sei Dir darüber im Klaren, dass Monster Hunter absolute Mammut Projekte sind.


    Waffen Tutorials auf Deutsch sind natürlich toll, das wird aber auch sau viel Arbeit, wenn sie eine gewisse Tiefe abseits von das macht Du mit Quadrat, das mit Kreis und das mit X erreichen wollen und aktuelle gehalten werden sollen. Hast Du alle Waffen soweit drauf? Ich muss ne Waffe immer so 3-10 Stunden oder mehr spielen bis ich das Gefühl habe sie einigermaßen in Griff zu haben...


    Aber es ist gut, das Du schon andere Sachen gemacht hast und nicht den Fehler wie ich machst direkt mit so nem Mammut Projekt anzufangen, über die ersten Videos von Monster Hunter Generations Ultimate Ärger ich mich heute noch...


    Viel Spaß und Erfolg!

    Wie ihr YT immer nur böswilliges unterstellt....
    Bei mir stehen im neuen Studio auf der Startseite auch die Klicks der letzten 28 Tage und des aktuellen Videos. Spätestens im Analytics Tab bekommst Du mehr raus...

    Da meine Videos generell nicht vorgeschlagen werden, sage ich da nur: PFFFFFFFT! :D

    Sicher? In den letzten 28 Tagen kommen 16,5% meiner Aufrufe aus der Funktion zur Auswahl von Inhalten und 11,6% aus Videovorschlägen...

    Hab schon bemerkt das meine Videos plötzlich mehr geklickt werden obwohl sie in den Vorschlängen bisher immer sehr, sehr, SEHR WEIT unten zu finden waren... also auch zB. das zum "Teil 1" passende "Teil 2" Video was in den Vorschlängen leider nicht immer oben steht...

    Woher weißt Du, dass Deine Videos sehr weit unten stehen?

    Du kannst in den Settings nen anderen Decoder einstellen, je nach Grafikkarte. In Version 6 kannst Du mit ner Nvidia Karte Cuda einstellen und in Version 7 NVDec, das soll noch ein bißchen flotter sein. Die OBS Files sind bei mir auch sehr hakelig.


    Ansonsten gibt's auch die Möglichkeit sich ein Proxyfile erstellen zu lassen, hab ich aber noch nie probiert, aber wenn ich es richtig verstehe ist das genau für den Fall gemacht.


    Kannst Dir auf Englisch auch ne Testversion von Version 7 runterladen.

    Hier gibt es ein ganzes Thema dazu: Euer Workflow


    Prinzipiell nehme ich alles mit OBS auf, mach ein bißchen Audio Bearbeitung mit Audacity und schneide dann im TMPGEnc Video Mastering Works 7. Ohne Frameserver etc.


    Das ist auch alles weniger aufwendig, als die Videobeschreibung und Thumbnail je nach Projekt... Wenn man einmal seine Settings und Templates hat sind das eigentlich nur wenige Mausklicks. Wenn man an seinen Settings was ändern möchte und neues ausprobieren möchte, das sind dann eher Sachen die Zeit fressen.