Die Audiobitrate steht auf 96 kbps, da es bei Twitch empfohlen wird der Kompatibilität wegen. Habe jedoch den CoreAudio AAC Encoder installiert, der soll etwas Qualität rausholen. Kann die Audioqualität eigentlich auch nicht bemängeln. Ist jetzt nicht zu vergleichen mit 96 kbps bei MP3, das wäre in der Tat übel. Würde zwar gern auch auf 160 hoch gehen, hatte ich vorher auch, dachte aber Kompatibilität geht vor. Deswegen auch Level 4.1 statt 4.2 und Profil main statt high.
1440p wird zu heftig, vor allem fürs streamen mit x264 - ich skaliere immer runter, für die Aufnahme dann auf 1080p60, das reicht mir und frisst dann nicht so viel Speicher.
Für Aufnahmen nutze ich auch NVENC (mit CQP 15, ausm Schnitt raus in verlustfreiem MagicYUV und dann fürs Hochladen in Handbrake mit x264 CRF 15, vll. geh ich je nach Spiel auch auf 18 hoch, sollten mir die Dateien zu groß werden, Audiobitrate hier dann 384 kbps).
Für Streaming wäre NVENC dagegen ungeeignet, weil ich sehr hohe Bitraten bräuchte (wenn ich meine Tests recht erinnere CBR minimalst 12000, besser aber 50000), damit es für meine Begriffe nicht matschig aussieht. Und Bitrate ist bei Twitch ohnehin schon Mangelware, da maximal 6000.
Da ich nun Twitch UND Youtube nutzen wollte (insbesondere weil bei YouTube die Aufnahme des Streams gleich dauerhaft gespeichert wird, ohne dass ich es zuvor lokal aufnehmen und hochladen müsste) muss ich also irgendeinen Kompromiss finden. 900p60 soll (und meiner Meinung nach ist) eben für Twitch optimal mit der Maximalbitrate von 6000 kbps, 1080p60 sieht nämlich schon wieder matschig/"blockig" aus bei vielen Details und Bewegung und 720p60 ist eben recht unscharf. Twitch hat kein Problem mit 900p, Youtube hingegen rechnet es runter auf 720p. Mich wundert an dieser Stelle, dass du sagst, Runterskalierung kostet mehr Quali als Hochskalierung, ich dachte es sei genau umgekehrt.
Ist also die Lösung tatsächlich weg von den 60 fps zu 30 zu gehen? Ist es das, was du auch mit deinem letzten Abschnitt meinst, De-M-oN?
Ich weiß auch nicht ob das mit den Keyframe Schwankungen einfach daran liegt, dass das Spiel um was es zur Zeit geht (The Forest) bei mir nicht zu 100% mit 60fps läuft. Die meiste Zeit zwar schon, würde ich sagen, aber es gibt eben auch mal FPS Drops.