Witch Hunt ♀️ - #05 Isser nich' süß?!
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=EQGsGlx9_IY]
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Spielname: Witch Hunt
Aufgenommen/ Gestreamt am: 10.11.2018
Erste VÖ bei YouTube: 12.11.2018
Fertiggestellt am: 18.12.2018
Genre: Survival Horror, Abenteuer, Indie
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
Wie der Titel schon suggeriert - wir wollen Hexen jagen. Zunächst einmal landen wir in einem ziemlich winzigen und fast leeren kleinen Dorf - außer dem Händler, dem Priester und dem Bürgermeister spricht niemand mit uns - wer weiß, das hat vielleicht seine Gründe. Aber egal, wir sind ja auch nur da, um Hexen zu töten. Wer oder was auch immer uns geritten hat, uns freiwillig für diese Aufgabe zu melden. Oder warten gar ganz andere Monster auf uns? Schauen wir uns das doch mal an!
Zusätzliche Informationen:
Dieses Spiel soll den Start eines Live Let's Play Formats darstellen. Das heißt, es handelt sich hierbei um einen aufgenommenen Livestream (bzw. mehrere bis ich das Spiel durchhabe), den ich für YouTube in Folgen hochlade (auch zwecks besserer Bildqualität) und in dem unnötige Szenen entfernt sind (Pausen, herumlungern im Optionsmenü, etc.). Folgen sind wie auch mein anderes Let's Play im 2-Tages-Rhytmus jeweils zu 17 Uhr geplant.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
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Kenne das Problem auch. Wahrscheinlich hätte ich mir das mit den LPs ausdenken sollen, bevor ich mir eine mechanische Tastatur zugelegt hatte ^^. Ich habe auch schon den Mod mit den O-Ringen gemacht, sehr viel gebracht hat es allerdings auch nicht. Sie steht auch schon auf einem (sehr großen) Mauspad und das Mikrofon ist recht nah bei mir aufgestellt (ich experimentiere aber noch) und sollte wegen der Nierencharakteristik nicht so viel aufnehmen von dahinter, also der Tastatur. Trotzdem habe ich das Klackern mit in der Aufnahme, was ich jedoch durch das erwähnte Noise-Gate ganz gut wegbekomme. Nur wenn ich noch wild drauf rumhämmere oder gerade spreche, hört man sie noch durch, aber das halte ich für vertretbar.
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Ich würde wie RealLive auch eine RX580 vorschlagen. Etwa auf Leistungsniveau einer 1060 aber mit 2 GB mehr Videospeicher, wer weiß wie bald man es brauchen wird. Oder aber du wartest noch ein wenig, bald soll die RX590 kommen, eine leicht angepasste RX580 (sprich leicht höherer Takt, leicht weniger Stromverbrauch). Je nach Preis vielleicht auch attraktiv. Ansonsten ist die RX580 P/L-technisch (endlich wieder) unschlagbar.
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Leider habe ich eben keine Alternative zu Vegas als Schnittprogramm und ich will nicht für ultrateures Geld ein neues Programm kaufen müssen. TMPGEnc kostet, ffmpeg ist kein Schnittprogramm soweit ich weiß.
Graka ist bereits korrekt auf den vollen Ausgabebereich eingestellt.
Hallo Leute,
wollte mal fragen, ob ihr eine Idee habt wie ich meinen derzeitigen Workflow verbessern kann, um Folgen schneller fertig zu haben zum Upload.
Derzeit mache ich es so, dass ich über den DebugFrameServer aus Vegas rausgebe an Handbrake wo ich dann codiere. Dauer für ~25min 1440p60 Video liegt dabei bei ca. 90 Minuten. Nachteil - ich muss die Schritte selbst tätigen, es ist keine Stabelverarbeitung möglich.
Zuvor hatte ich erst von Vegas mit MagicYUV verlustfrei rausgegeben und später diese verlustfreien Dateien umgewandelt mit Handbrake, diese konnte ich dann auch stapelweise verarbeiten, z. B. vorm Schlafen gehen Rechner laufen lassen und automatisiert herunterfahren lassen. Leider gibt es dabei zwei Probleme:
1. Dauert auch die Umwandlung zu MagicYUV schon etwa 1 Stunde jeweils (ebenfalls nicht stapelbar), die kommen dann zu den mit Handbrake dazu.
2. Habe ich festgestellt, dass ich, seit ich in OBS mit Limited statt FullRange-YUV aufnehme, ich es nicht mehr hinbekomme, dass die Endvideodatei die richtigen Farben erhält, es bleibt ausgewaschen, auch obwohl die Enddatei korrekt mit limitiertem Farbraum kodiert wurde. Hier müsste ich vielleicht höchstens mal im MagicYUV Forum fragen ob die da eine Idee haben.
Ich wollte es eigentlich auch gern mal mit FFmpeg probieren, weil ich da auch die Möglichkeit hätte zu testen, wie es wäre mit NVENC zu codieren. Leider verstehe ich die Einrichtung bzw. Konfiguration von FFmpeg (insbesondere zusammen mit NVENC) jedoch überhaupt nicht, noch dazu wüsste ich nicht, wie ich diese über den DebugFrameServer laufen lassen könnte.
Habt ihr vielleicht noch andere Ideen?
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