Beiträge von Alvyss

    War vorher auch schon die gleiche Wärmeleitpaste drauf oder eine andere bzw. noch die Originale? 2-3 Grad ist nicht wirklich viel, kann tatsächlich an der Umgebungstemperatur liegen, die heute vielleicht höher, oder aber auch an der Wärmeleitpaste, wenn vorher eine andere drauf war. 2-3 Grad sind aber glaube auch so das Maximum was eine bessere WLP ggü. einer weniger guten ausmachen sollte. (Flüssigmetall natürlich außen vor)


    Interessanterweise funktioniert mit Vegas alles ordentlich wenn das Source Material mit MagicYUV encoded wurde anstelle von NVEnc/x264.

    Aber (bei mir) auch nur, wenn in der Konfiguration von MagicYUV YUV Full Range eingestellt ist, seltsamerweise. Ich habe da gestern mal ein paar Tests gemacht mit verschiedenen Vegas und MagicYUV Einstellungen. Wenn ich in Vegas den Video Pegel Filter ("StudioRGB zu ComputerRGB") nutze und dann bei MagicYUV YUV auf Limited stelle, stimm das Ausgabevideo, ja, aber die Farben in der Videovorschau stimmen dann nicht (sind zu dunkel).

    Ich habe den Fehler wohl gefunden.


    Zunächst hatte ich es bei der Plattform IFTTT versucht - selbes Problem. Dann habe ich mich über mehrere Tage über Twitter mit dem Support von Microsoft Flow ausgetauscht, zuletzt in ein dortiges Forum mein Problem geschildert und herausgefunden, dass es wohl auch bei anderen nicht funktioniert, wenn die Videos, die man hochlädt auf Privat gestellt sind - direkte Uploads funktionieren hingegen (was ich bei mir jetzt noch nicht getestet hatte).
    Daraufhin habe ich jedoch einfach einen anderen Trigger ausprobiert. Statt den YouTube Trigger "Wenn ich ein Video hochlade" habe ich den Trigger "Wenn ein Kanal ein Video hochlädt" genommen. Musste dann meine Channel-ID eintragen und alles wie gehabt verknüpfen und voilà - der Tweet ging raus, als das Video nach Plan veröffentlicht wurde!


    Ich werde sehen, ob ich mit dem Support noch versuche herauszufinden, wie das mit dem anderen Trigger ebenfalls funktioniert. Wenn da noch etwas herauskommt, würde ich das hier hinzufügen.

    Spielname: Empathy
    Angefangen am: 09.02.2019
    Fertiggestellt am: 07.03.2019


    Genre: Adventure, Indie-Game, Storygame
    Plattform/System: PC


    Story/Aufgabe im Spiel:
    Eine seltsam trostlos wirkende Welt, in die wir hier hineingeworfen wurden. Was ist geschehen? Warum sind wir hier? Und wer sind wir eigentlich? Wir haben ein Gerät bei uns, mit dem wir Erinnerungen zurückholen können, um genau das herauszufinden. Werden wir das Puzzle lösen können?


    Zusätzliche Informationen: Folgen sind im 2-Tages-Rhytmus jeweils zu 17 Uhr geplant.


    Audio-Kommentar: Ja




    Videos:


    Empathy: Path of Whispers - #01 Wer, wo und warum bin ich?

    [Externes Medium: https://youtu.be/lfjQsbXPHXk]


    Empathy: Path of Whispers - #02 Welche Gräuel geschahen auf diesem Kinderspielplatz?

    [Externes Medium: https://youtu.be/B4w9NxYCRhk]


    Empathy: Path of Whispers - #03 Als ob man eine Bunkertür nicht mit einer Brechstange aufbekommt!

    [Externes Medium: https://youtu.be/hv67BW-FQ1k]

    Also ich kenne das auch sehr gut. Ich würde das aber glaube ich nicht unbedingt aufs Alter schieben, ich hab halt die meiste Zockerzeit eher mit leichten, unkomplizierten Spielen verbracht. Wo ich mein Alter spüre ist eher bei so schnellen Jump'n Runs wie bspw. bei Sonic. Wollte ich letztes Jahr mal n alten Teil wieder spielen und kam überhaupt nicht mit klar. Keine Ahnung wie ich das als Teenie hinbekommen hab xD. Aber hätte ich mehr Geduld gehabt, wäre es vll. besser gelaufen.


    Ansonsten lerne in letzter Zeit Spiele aber eh häufig durch Lets Plays kennen oder schaue bewusst bei Interesse bei jemandem rein und lasse mich quasi dadurch (durch denjenigen) anleiten. Ich hätte z. B. niemals so Spiele wie Banished oder Anno gespielt. Nach einem Lets Play wollte ich aber plötzlich und es fiel mir auch leichter, weil ich schon mal reinschauen konnte, wie das so funktioniert. Oder auch Rollenspiele wie Fallout 4, Witcher 3, Kingdome Come: Deliverance hätte ich sicher niemals in Betracht gezogen, weil zu kompliziert (sollte kein gutes Tutorial vorhanden sein). Gut von den 3 hab ich bisher auch keins gespielt, Fallout76 zur Zeit aber und Kingdome Come liegt schon auf der Warteliste.

    Ich streame auch mit dem 1600x, das ging bisher auch ganz gut auch mit 1080p60 auf faster. Streamen tu ich allerdings in 900p (auch auf faster) und inzwischen auch parallel mit Aufnahme (diese aber mit NVenc). Läuft alles ganz gut, höchste Auslastung laut OBS war so zwischen 50-60%. Hatte bisher aber auch keine Spiele, die die CPU stark ausgelastet haben (u. a. auch dank Framelimiter, denke ich).


    Ich denke also, dass du mit dem 2600(X) gut fahren dürftest. 8 Kerner wäre natürlich immer schöner, aber 6 Kerner geht eben auch. Und die 2000er Serie hat sich gegenüber der 1000er Serie auch nochmal gut verbessert.


    Ich hab mich damals für den mit X entschieden, weil das für mich eine garantierte Taktsteigerung ist (der X Boost ist aber nochmal ein anderes Thema). Viele kaufen sich ohne X und takten selber auf X Niveau oder höher - dass das funktioniert, garantiert dir aber niemand, zudem sind X Chips vorselektiert, sprich bei ihnen wurde bereits getestet, dass sie mit einer festgelegten Spannung ihr Taktziel* erreichen, dass ist bei den anderen Chips halt mit viel testen verbunden. Selbst hatte ich auch mal getestet, ob ich etwas übertakten kann. Wurde mir aber schon mit 200 MHz plus zu heiß (trotz gutem Kühler), da hab ichs lieber auf Standard gelassen, da weiß ich wenigstens auch, dass die Stromsparmechanismen ordentlich greifen und es zu 100% stabil läuft.


    *EDIT: Mit Taktziel meine ich hier eher den Sweetspot, der bei den 1xxx Ryzen bei 3,8 GHz liegt ca.

    Hallo Leute,


    nachdem ja nun die Funktion in YouTube gestrichen wurde, automatisch Tweets zu tätigen, wenn neue Videos freigegeben wurden, such(t)e ich nach einer kostenfreien Alternative.


    Ich habe da jetzt von Microsofts Flow gehört und es ausprobiert, aber es scheint nicht zu funktionieren. Habe YouTube mit Twitter verknüpft, aber nichts ist passiert.


    Mich hat etwas gewundert, dass ich bei der YouTube Verknüpfung einmal die Möglichkeit hatte, mein Konto mit der normalen Mailadresse dafür zu nutzen oder eine, die irgendwie mit pages.plusgoogle.com endet, beide verweisen dabei auf mein YouTube Kanal. Ich habe beide probiert (gehe aber davon aus, dass die normale Mailadresse die korrekte ist).


    In der Übersicht von Flow kann ich auch nicht mal einen Versuch erkennen, dass der eingerichtete Flow (neues YouTube-Video --> Tweet rausgeben) anläuft. Ich weiß daher nicht, ob der Fehler bei dieser Platform liegt oder der Benachrichtigung durch YouTube (es gibt in Discord einen Bot, der auch automatisch eine Nachricht herausgeben kann, wenn ein neues Video von jemanden freigegeben wurde, auch der funktioniert bei meinen Videos oft nicht).


    Eine Idee was es sein könnte? Oder welche Möglichkeiten nutzt ihr?


    EDIT: Achso. Support kontaktieren funktioniert auf der Seite von Flow nicht :-\

    Also die CQP Werte entsprechen nicht 1 zu 1 den CRF Werten, richtig?


    Weil das ist es glaube, was mich verwirrt. Habe jetzt so viele Tests mit ein und demselben Video gemacht und wunderte mich immer, dass die NVENC CQP22 soviel größer sind als die CRF22 von den x264 Codierer.


    Z. B.
    Ca. 25 min (1440p60).
    x264 CRF22 (medium) = 3,275 GB, Ø Bitrate 17,6 Mb/s
    Vegas NVENC h264 CQP = 3,561 GB, Ø Bitrate 22,3 Mb/s
    Handbrake NVENC QP 22 = 8,911 GB, Ø Bitrate 47,9 Mb/s

    Ich habe jetzt erst herausgefunden, dass Handbrake wohl seit der neusten Version(?) auch einen NVENC Encoder anbietet. Über diesen Weg dürfte es dann also auch mit früheren Vegas Versionen mit dem DebugFrameserver möglich sein, diesen zu nutzen. Wirklich langsamer als die Vegas eigene NVENC Funktion in Version 15 scheint sie auch nicht zu sein.
    Habe ihn gleich mal getestet, er scheint aber mit den CQP Werten, die ich einstelle, nicht wirklich zu arbeiten, die Dateien (und auch die durchschnittliche Bitrate) sind deutlich größer als bspw. die NVENC Codierung über Vegas selbst oder entsprechende x264/x265 Codierungen über die CPU.