[Externes Medium: https://youtu.be/a16o8gbyAtI]
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Bei mir ist es zum Einen auch der Spaß an der Sache und zum Anderen der Wunsch bzw. die Hoffnung, besser zu werden oder eben dazuzulernen - sei es sprachlich (Ausdruck und Spontanität), Kreativität im Allgemeinen oder eben der Umgang mit Foto- und Videosoftware. Kritikfähigkeit ebenfalls, könnte man wohl sagen ![]()
Ist manchmal auch schwierig, wenn ich so meine Entwicklung an den Abozahlen sehe. Zwar hab ich auch noch mit der Idee angefangen, Abozahlen sind komplett egal - inzwischen weiß ich aber auch, dass das niemals zu 100% stimmen wird. Denn: Klar freue ich mich, wenn ich sehe, es schaut auch jemand, was ich da produziere, wenn es auch nicht viele sind. Abozahlen sind mir da insofern unwichtiger als zu sehen, das wirklich aktiv geschaut wird (Watchtime).
Heißt also, manchmal überlege ich schon, ob ich nicht lieber was anderes tun sollte (thematisch oder eben YT sein lassen) aber dann sind da wieder die Spiele die ich einfach aufnehmen, bearbeiten und hochladen will, weil ich eben Bock drauf hab und weiß, es kann ja nur besser werden. Wie lange das auch dauern mag.
Und manchmal denk ich mir auch: ach, zur Not hab ich eben einfach eine Datenbank meiner Videos, wo ich vll. in vielen Jahren mal nachschauen kann, was/wie ich so gespielt habe oder wie ich in der Vergangenheit so drauf war. ![]()
BTW: Die Hitze ist für mich derzeit auch Motivationskiller zum Aufnehmen. 30°C im Zimmer ist für mich ohne Ventilator nicht zu ertragen und der müsste bei der Aufnahme aber abgeschaltet werden ![]()
Spielname: Hellblade - Senua's Sacrifice
Angefangen am: 10.06.2021
Fertiggestellt am: 09.07.2021
Genre: Adventure, Puzzle, Psychologisch, Hack and Slash
Plattform/System: PC
Beschreibung zum Spiel:
Wir spielen hier eine junge Kriegerin namens Senua, die eine Reise in die Unterwelt wagen will, um die Seele ihres Geliebten zu retten. Der Weg dahin führt durch nordische Mythologie, Puzzlespiele und insbesondere durch unsere Psychosen hindurch - wir hören nämlich stets viele verschiedene Stimmen in unserem Kopf, die uns zwar ab und zu auch helfen und gut zureden, uns oft aber einfach nur entmutigen, beleidigen und in Zweifel ziehen. In der Entwicklung des Spiels wurden eigens dafür Experten zu Rat gezogen, um diese psychotischen Erfahrungen eindringlicher darzustellen.
Zusätzliche Informationen: Folgen sind im 2-Tages-Rhytmus jeweils zu 18 Uhr geplant.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
[Externes Medium: https://youtu.be/FCaiaJsj2ys]
k4Zz Das Projekt ist damit abgeschlossen. Bitte verschieben ![]()
Ich finde es immer wieder interessant, wie unglaublich viele Spielstunden manche so in Games zusammenbekommen. Scheinbar bin ich bindungsunfähig, was Spiele angeht
.
Meine längste Spielzeit mit 604 Stunden habe ich seit kurzem in Skyrim (SE mit Mods), weil ich mich da wirklich mal für sicher n Jahr "durchgesuchtet" habe und letztlich 2 Durchläufe gemacht habe inkl. ein paar Mod-Questreihen. Hier fehlen allerdings noch die vielen vielen Stunden, die ich dafür mit Modding verbracht habe.
Danach kommt tatsächlich 7 Days To Die mit 384 Stunden, da fielen vor einigen Monaten noch regelmäßig lange Multiplayer Sessions an, die Hälfte davon wahrscheinlich mit der Mod "Darkness Falls".
Und auf dem 3. Platz kommt dann ein Spiel, das recht lange Zeit eigentlich immer mein Spiel mit der höchsten Spielzeit war - Titan Quest. Und dabei gab es neben Immortal Throne damals noch gar keine weiteren Erweiterungen, aber 2 größere Mods hatte ich gespielt, kann ich mich so dunkel erinnern, auch nochmal in höherem Schwierigkeitsgrad.
(EDIT:) Die Angaben stammen jetzt nur aus Steam. Kann gut sein, dass ich mehr Spielstunden habe in Spielen, die ich als Jugendlicher vor Steamzeiten gespielt habe, in Spielen z. B. wie Quake 3 Arena, Half Life oder Counter Strike, als es noch nicht zu Steam kam.
Hmm, habe das heute auch bei den 2 Videos die ich aktuell hochlade und schon gehofft, jemand kennt das hier. Also in der Uploader-Anzeige unten rechts steht "Bitte warten" und bei den Inhalten "Wird hochgeladen 0 %". Das erste Video scheint aber zumindest trotzdem geklappt zu haben, das muss in der Zwischenzeit auf 100% hochgegangen sein. Sehr seltsam.
Spielname: DARQ
Angefangen am: 22.05.2021
Fertiggestellt am: 07.06.2021
Genre: Horror, Düster, Adventure, Puzzle, 2,5D
Plattform/System: PC
Beschreibung zum Spiel:
Regelmäßig wird meine Figur von Alpträumen geplagt. Wie gut, dass sie die Fähigkeit besitzt, luzid zu träumen. Das bedeutet, sie ist sich im Traum des Traumes bewusst und kann diesen entsprechend ihren Wünschen anpassen und ist ihr daher nicht schutzlos ausgeliefert. Jedenfalls ist das hier teilweise der Fall. Je nachdem wie geschickt ich mich als Spieler anstelle, manövrieren wir uns hier durch knifflige Rätsel hindurch oder an der einen oder anderen gruseligen Kreatur vorbei und versuchen, den Alpträumen ein für alle Mal zu entkommen.
Zusätzliche Informationen: Folgen sind im 2-Tages-Rhytmus jeweils zu 18 Uhr geplant.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
[Externes Medium: https://youtu.be/FmshncFpl84]
[Externes Medium: https://youtu.be/wJ9p1i_XfXE]
Spielname: Green Hell - Spirits of Amazonia
Angefangen am: 12.02.2021
Fertiggestellt am: -
Genre: Open World Survival
Plattform/System: PC
Beschreibung zum Spiel:
Wir haben bereits im Hauptspiel erfolgreich im Dschungel überlebt, auch wenn wir dabei eine katastrophale Entdeckung über unsere Vergangenheit machen mussten. Um eben diese Vergangenheit soll es auch in dem kürzlich erschienenen Story Update "Spirits of Amazonia" gehen, dass ich mir nun zusammen mit euch anschauen möchte. Wünscht mir Glück und immer einen Molineria-Verband zur Hand!
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Besonderes Highlight dieses LPs sind (für mich jedenfalls) die sehr aufwändig gemachten Nachvertonungen der letzten beiden Folgen (von Part I; also Folge 34 und 35), die ich wegen einer fehlenden Spiel-Tonspur machen musste.
Spielname: Black Mesa
Angefangen am: 05.12.2020
Fertiggestellt am: 01.02.2021
Genre: Ego Shooter, First Person Shooter, Remake, Science Fiction
Plattform/System: PC
Beschreibung zum Spiel:
Mein Name ist Gordon Freeman, ich bin 27, experimenteller Physiker, Brechstangensympathisant und arbeite in der Black Mesa Forschungseinrichtung. Wonach genau hier geforscht wird, weiß ich nicht, das zu wissen gehört auch nicht zu meinem Aufgabengebiet. Ich soll einfach tun, was mir gesagt wird und ausbaden was auch immer dann passiert. Immerhin wird mir dabei eine besondere Schutzausrüstung gewährt. Heute bin ich mit einem ganz miesen Gefühl aufgewacht, ich frage mich, was mich heute auf Arbeit erwartet.
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Leute, deren Kindheit von Videospielen geprägt war, kennen vielleicht dieses EINE Game, womit sie als Jugendlicher hauptsächlich aufgewachsen sind, oder? Bei mir war das jedenfalls das Spiel Half Life, was es an sich und durch seine vielen Mods damals (darunter auch Counter Strike) zu einem Dauerbrenner für mich machte. Noch dazu startete ich meine ersten Gehversuche im Multiplayer damit - zunächst lokal per BNC-Netzwerkkabel zwischen 2 Rechnern mit einem Kumpel - später, als die Leitung auch mal mehr als 56k hergab, auch im Internet. Hin und wieder dann auf LAN-Partys. Da solche Erinnerungen nicht selten etwas Wehmut hervorrufen, nehme man es mir bitte nicht übel, wenn ich das Spiel manchmal wie auf eine Art Podest stelle.
Black Mesa ist ein Fan-Remake des alten Half Life aus 1998. Es begann bereits 2012 als kostenlose Mod, die ich damals schon gespielt hatte, allerdings sah diese noch ganz anders aus und der letzte Abschnitt des Spiels fehlte. Seitdem hat man das Spiel über die Jahre als eigenständiges vollständiges Remake weiterentwickelt, welches dann im März 2020 in Steam veröffentlicht wurde.
Für mich war es ein besonderes Anliegen, das alte Half Life ein wenig zu ehren und die Unterschiede zwischen alt und neu aufzuzeigen, daher findet ihr am Ende jeder Black Mesa Folge ein Zusammenschnitt verschiedener Spielzenen aus dem Original, garniert mit etwas Musik aus dem offiziellen Soundtrack, der in die Game-CD integriert wurde und die während des Spielverlaufs abgespielt wurden.
Audio-Kommentar: Ja
Videos: