Beiträge von Schardon

    Servus Leute,


    ich dachte mir, ich stelle mich hier heute mal vor. ;)
    Mein Name is Schardon und gleich vorweg, ich mache keine "klasschen" LPs.
    Eigentlich streame ich hauptsächlich auf Twitch.


    Meine Streams werden aber, je nach Spiel, in unterschiedlichen Formaten auf Youtube hochgeladen.
    Single Player Spiele (SP) werden auf Youtube, in einem LP-ähnlichen Format hochgeladen, nur eben uncut und in voller Länge, die je nach Streamzeit natürlich variiert.
    Bei Multi Player Spielen (MP) werde ich mir die besten Szenen oder Games/Matches raussuchen und diese dann auf Youtube online stellen.


    Die Palette an Spielen ist dabei relativ groß.
    Bei MP sieht man mich hauptsächlich in WoW, Overwatch, LoL, HotS, Apex und künftig WC3:Reforged.
    SP spiele ich alles von Jump'n'Run, über RPGs bis hin zu Horror.


    Mein aktuelles Projekt ist das Remake von Resident Evil 2 und direkt im Anschluß wird dann die Spyro - Reignited Trilogy folgen.
    Resident Evil 2: Remake Playlist:
    https://www.youtube.com/playli…vBjNGfKm67kiUTUG2lUpPglY6



    Schaut doch mal bei mir vorbei! Würd mich freuen. :D


    Twitch: http://www.twitch.tv/schardon
    YouTube: SchardonLP
    Twitter: @Schardon_TV

    Vielen Dank! :D


    Ich war gerade in einer Aufnahme bzw am streamen und werd mir das dann morgen genau ansehen. :)

    Sorry ich bin in der ganzen Materie noch nicht wirklich drin - absolutes Neuland. :D


    Wie wäre denn der genaue Vorgang nachdem ich diese DGDecode Dinge bekommen habe?


    MKV kommt aus OBS raus -> und hier steh ich eigentlich auch schon an :D Ich hab mit weder mit Avisynth noch mit MeGUI jemals gearbeitet. Ffmpeg ist eigentlich auch komplett neu für mich und ich hab mir das batchscript nur mit google zusammengebastelt.


    Könntest du mir, wenn du so nett wärst, evtl alle Arbeitsschritte in chronologischer Reihenfolge aufzählen bzw nen Mini-Guide machen, wie das funktioniert?
    Was müsste ich machen nachdem ich meine MKV aus OBS rausbekommen hab bis ich dann am Ende eine 3200x1800 MKV habe für YT?

    Jo 15 € sind kein Problem. Hab Avisynth jetzt mal runtergeladen. Wenn ich das richtig verstehe müsste ich den Herrschaften 15 € donaten, bekomme dann eine ID mit der ich die DLLs runterladen kann und dann in Avisynth einbinden kann. Damit kann ich dann meine MKV files die aus OBS rauskommen in mp4 remuxen und gleichzeitig mit der Graka upscalen?

    Es ging darum, dass du direkt in mkv aufnimmst, statt in flv. Das Remuxen kannst du dann wie üblich zu mp4 machen, falls das mkv-Format Probleme beim weiterverarbeiten machen sollte.


    Ich würde übrigens davon absehen, die Videos automatisch nach genau 15 Minuten aufzuteilen, sondern da lieber manuell einen Punkt zum Schneiden suchen. Das geht nachher auch ziemlich schnell, wenn du ein bisschen Erfahrung mit hast. Sonst kann es nämlich vorkommen, dass das Video mitten im Wort oder mitten im Satz anfängt oder aufhört. Und das ist dann zum Anschauen ziemlich ungünstig, gerade, wenn man evtl. noch einen oder mehr Tage auf den nächsten Part warten muss.

    Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Eine weitere Möglichkeit wäre es, die Aufnahme während dem Stream manuell zu stoppen und zu starten, mittels Stream Deck (welches ich bereits besitze). Würde noch weniger Post Production Probleme verursachen.


    Mein Hauptproblem ist aber immernoch, dass das remuxen ewig dauert.

    Jup
    https://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html#toc-Scaler-Options
    Hier die ganzen möglichen scaler.


    Ich persönlich bevorzuge MKV, insbesondere bei der Aufnahme, weil auch wenn die Datei mal unerwartet geschlossen wurde durch crash/volle Festplatte/whatever - kann MKV mit einem simplen Remux wiederhergestellt werden, während das mit MP4 ziemlich aussichtslos ist.
    Außerdem supported MKV wesentlich mehr Audioformate, wie zb auch das verlustfreie FLAC.

    Ah ok danke für den Hinweis. Also lieber von FLV zu MKV remuxen statt zu MP4?
    Und durch nearest neihgbor sollte das remuxen bzw upscalen von 900p auf 1800p auch schneller gehen? Das wäre wirklich liebensrettend. :D

    ja ffmpeg kann scalen, oder Avisynth etc.


    ffmpeg würde natürlich gehen :)

    Ich hoffe ich nerv dich noch nicht, aber könntest du mir evtl verraten, wie ich das mit ffmpeg mache?


    Momentan sieht mein script so aus:


    ffmpeg -i input.flv -vf scale=2560x1440:flags=lanczos -acodec copy -map 0 -segment_time 00:15:00 -f segment -reset_timestamps 1 output%%03d.mp4


    Ich nehme an, dass ich -vf scale=2560x1440:flags=lanczos mit einem anderen Befehl austauschen muss, der diese nearest neighbor Funktion benutzt. Nach kurzem Googlen würde ich meinen, dass mein Code etwa wie folgt aussehen müsste:


    ffmpeg -i input.flv -vf scale=3200x1800:flags=neighbor -acodec copy -map 0 -segment_time 00:15:00 -f segment -reset_timestamps 1 output%%03d.mp4


    Wäre das so korrekt, oder müsste ich noch etwas ändern? :)

    Hey, danke erstmal für deine rasche Antwort.


    Ich dachte Youtube scaled automatisch auf 720p runter, weil ich meinte, das mal gelesen zu haben, aber offenbar ist das nicht richtig. Dennoch bekomme ich die schlechte Bitrate und den schlechten Codec, wie du ja schon erwähnt hast, ist das dann trotzdem ziemlich scheiße. :D


    Könntest du mir das genauer erklären? Womit kann ich das auf 3200x1800 verdoppeln? Welches Programm hat diese Funktion? Das würde mein Problem ja eventuell schon lösen, weil Youtube ja nur denken muss, dass mein Video 1440p oder höher ist.


    Hat ffmpeg diese Funktion? Ich benutze ffmpeg eigentlich ursprünglich für die automatische Aufteilung in 15 minuten Parts mittels script.

    Hallo liebe LP Community!


    Ich weiß nicht ob ich hier wirklich richtig bin, aber ich wollte dennoch auch hier einmal nachfragen, denn ich dachte mir, dass evtl jemand ja Erfahrung mit meiner Problematik hat.


    Ausgangssituation:
    Eigentlich streame ich auf Twitch mit einer Auflösung von 1600x900 und 60fps und einer bitrate von 6-7k mit OBS (Nvenc (new) max. Qualität). Das sieht soweit alles ganz gut und toll aus und ich bin absolut zufrieden damit.
    Nun möchte ich aber meine VODs auch auf Youtube haben und zwar, wenn möglich, in 15 Minuten-Parts und möglichst hoher Qualität. Ja ich weiß, dass es 2019 ist und Leute eigentlich fast nur noch edited Gameplay sehen wollen etc, aber ich will damit auch nicht der nächste Gronk auf YT werden. Ich hab einfach Spaß und Freude daran, meine Streams auch in besserer Qualität auf Youtube zu haben. :D


    Nun kommmen wir zu meinem perfektionistischen Problem:
    Die "Export to Youtube" Funktion von Twitch funktioniert in der Theorie, aber es teilt die Parts nicht mehr in 15 Minuten auf (die Funktion funktioniert einfach nicht mehr seit ungefähr einem Jahr, soweit ich das mitbekommen habe) und die Qualität sieht, dank Youtubes re-rendering, absolut bescheiden aus.


    Meine nächste Idee wäre es also gewesen einfach parallel zum Stream aufzunehmen (auch Nvenc (new) mit 30k bitrate. Ich weiß ich sollte eigentlich CQP nehmen, aber ich bin noch nicht dazu gekommen es zu testen. Außerdem soll meine Dateigröße auch im vernünftigen Rahmen für den Upload bleiben) und im Anschluss die Videos mittels ffmpeg von .flv auf .mp4 remuxen zu lassen und in 15 Minuten-Parts zu schneiden und dann auf Youtube hochzuladen.
    Problem: Youtube downscaled 900p automatisch auf 720p und noch dazu gibts den avc01(oder so?) Codec, der auch ziemlich bescheiden ist.


    Meine Lösung hierfür wäre es also gewesen ffmpeg mein Video zusätzlich auch noch auf 2560x1440 upscalen zu lassen, damit ich den vp09 Codec bekomme.
    Das funktioniert auch und sieht gut aus! ABER dadurch geht enorm viel Zeit für die Post Production drauf, obwohl ich eigentlich gar nichts schneide oder editiere, sondern nur upscale und uploade.
    Mit meinem i7-7800k (6 cores 12 threads) dauert der Spaß mit einem 4 stündigen Stream in etwa 8 Stunden. Pro part (15 minuten) brauche ich ca 1 Stunde für den Upload.
    Bei einem 4 stündigen Stream wären das also in der Post Production:


    • 8 Std Remux/upscale
    • 16 parts x 1 Stunde Upload = 16 Stunden Upload

    In Summe sind das 24 Stunden für ein 4 Stunden Video, obwohl ich am Quellmaterial eigentlich nicht viel ändere.


    Gibt es dafür eine effizientere Methode oder habt ihr eine Idee, wie ich das besser machen könnte?


    LG Schardon :D