Beiträge von Smokie

    Voukoder hat intern einen upscale filter. Ändert an den Resultaten aber nicht viel (ie. Vegas sieht gut aus und Premiere beschissen). Was mich irritiert ist eben, dass ein "billiges" Programm wie Vegas es besser hinkriegt. Da frag ich mich ob ich nicht doch irgendwas falsch mache bei Premiere.


    Für meine Zwecke hat Premiere mit Voukoder nämlich eine extrem schnelle Bearbeitungsgeschwindigkeit - ca. 50 fps vs. Vegas(+Voukoder) mit 18 fps und meGUI mit 20 fps. Wäre natürlich schade drum wenn ich das nicht ausnutzen kann.

    Ich skaliere ja wie viele hier auf 1800p hoch wegen Youtube. Habe neuerdings Premiere Pro ausprobiert aber das hochskalieren scheint ziemlich schlecht zu sein und erzeugt ein wesentlich unschärferes Bild als ich es gewohnt bin - dabei habe ich schon verschiedene optionen ausprobiert, z.B. auch das "instant 4K" plugin (welches die renderzeit sowieso untragbar lange macht), aber immer mit ähnlichen Resultaten.

    Sony Vegas leistet dabei einen weitaus besseren Job als Premiere Pro (und AviSynth mit meGUI sowieso). Hat jemand eine Idee woran das liegt?


    Beispiel:

    https://screenshotcomparison.com/comparison/982

    Ich erstelle ungern einen neuen Thread für ein ähnliches Problem, also frage ich erst mal hier:


    Irgendwie funktioniert das ganze für mich auch nicht. Ich lade das Video aus Vegas mit dem FrameServer wie gewohnt in eine proxy avi Datei... Dann lade ich diese Datei in MeGUI mittels des AVS Script Creators und fertige ein .avs script an welches diese Datei nutzt.
    Das Problem ist, dass die Datei aus irgendeinem Grund nicht geladen werden kann. Ich kriege die Fehlermeldung: "LWlibavvideosource: failed to get the video track". Da er mit dem Script nichts anfangen kann, sagt er demnach er kann es und den stream nicht öffnen.
    Soweit ich sehen kann ist mit der avi Datei aber alles in ordnung, sie erscheint sogar im MeGUI video preview, scheinbar problemlos. Doch wenn ich dann das Script anfertigen will klappt es nicht. Die Scripteinstellungen sind default scratchpad, also eigentlich garnichts.


    Vor einigen Jahren funktionierte dieser Prozess noch problemlos, nun habe ich keine Ahnung wo das Problem liegt. AviSynth habe ich schon geupdated.

    Okay, hab ein bisschen mehr getestet. Scheint nur 1728p zu sein, welches rumspinnt (für mich zumindest), 1800p (und 1400p) funktioniert weiterhin problemlos. 1728p war früher eigentlich der Schwellenwert für die 4K bitrate. Aber naja, soviel höher ist 1800 ja auch nicht.

    Hat Youtube wieder irgendwas bei ihren VP9 anforderungen geändert? Ich lade videos in 4K60 (naja, 1800p) hoch und der scheiß steckt nach einer Woche immernoch bei 1080p60 AVC fest. Bisher hatte ich vp9 bei 4K immer automatisch bekommen, brauchte auch nichts von wegen "Verbessern" Trick oder viele views. Habs zumindest mit zwei test videos versucht, die zwar Unlisted sind aber bisher hat das noch nie vom vp9 abgehalten bei 4K. Beim zweiten habe ich mit "Verbessern" dann endlich vp9 bekommen, aber warum bekomm ich das nicht mehr automatisch? Nicht nur, das mir vp9 dann fehlt, sondern 1080p bleibt das maximum.

    Deine Angaben sind auch die in denen mein Video encodiert wurde. Video ist begrenzter Bereich und BT.709, das kann ich auch in AVSPmod so nachprüfen. Und MPC-HC stellt es vollkommen richtig dar, während VLC zwar etwas verblasst ist, aber zumindest korrekt BT.709 ist. Stelle ich bei AVSPmod einfach BT.601 ein und belasse es auf Begrenztem Farbraum, dann krieg ich so ziemlich exakt das Bild von Youtube raus: Es ist nicht verblasst aber die Farben trotzdem falsch.


    Das heisst an der Farb Reichweite ändert sich also nichts, was Youtube da macht ist ja offensichtlich schlichtweg ein BT.709 video nehmen und es ohne grund für manche als BT.601 auszuspucken, und offensichtlich nicht nur für mich so.


    Ich kann mir trotzdem gut vorstellen das es an Nvidia Einstellungen liegt, denn zwinge ich Youtube den Flash Player auf, dann wird es korrekt dargestellt.

    Vorweg, sorry wenn das der Falsche thread ist.


    Kann mir einer das erklären? http://i.imgur.com/4TmqLbo.png


    Das passiert doch, wenn Bt709 in Bt601 geändert wird, richtig?
    Nun habe ich überall gelesen das Bt709 aber standard ist für Youtube HD.
    Das Problem besteht sowohl bei Chrome als auch bei Firefox, allerdings bei Microsoft Edge komischerweise korrektes Display (also schonmal kein Bildschirmproblem).
    mp4/vp9 codec auf Youtube ändert daran aber nichts. ?(
    Ein Freund meinte das Test Video spielt auf seinem Mac korrekt ab aber auf seinem PC auch nicht.


    Es liegt also offensichtlich irgendwie an dem was Youtube ausspuckt. Ideen?


    Update: Habe viele andere gefragt, und es ist praktisch 50/50 zwischen korrekter und inkorrekter anzeige der Farben.
    Habe inzwischen festgestellt das die deaktivierung der hardware beschleunigung in Chrome (aber nicht Firefox) zur korrekten anzeige führt
    Aber für mich allein das ganze fixen bringt ja auch nichts wenn die hälfte des Publikums trotzdem falsche Farben sieht...

    Ich habe mir gestern mal die Sache mit dem Vegas Frameserver + MeGUI angeschaut.
    Nachdem die ersten paar encodier tests ziemlich schlechte Farben hatten (im vergleich zum puren Vegas render), habe ich nachgeforscht und ausprobiert.
    Mittlererweile kriege ich zwar ganz gute Farben hin, aber sie sind auch nicht perfekt. Das größte Problem ist dabei Rot.
    (Mein jetziges setting ist ConvertToYV16(matrix = "Rec709", ChromaResample = "Point"); damit habe ich die besten Ergebnisse bekommen).


    Hiermal ein Vergleich
    Vegas Render: http://i.imgur.com/3xXAzjg.png
    MeGUI: http://i.imgur.com/hQCgvRu.png


    Andernfalls sieht das Bild augenscheinlich gleich aus. Der fehlende Kontrast bei der Farbe rot nervt mich allerdings, gerade weil es der Cursor ist.


    Dieses Problem mit dem Rot ist schon in der avi Datei enthalten, und nicht erst nach dem rendern! (Übrigens im Vegas preview auch, aber nicht im gerenderten Endprodukt!)
    Dazu muss ich sagen das ich in Vegas die Helligkeit und den Kontrast verändere damit alles nicht so bleich aussieht (das spiel hat von natur aus blasse farben, liegt nicht an anderem). Das heißt, bei normalen Settings fällt das ganze nicht wirklich auf, nur eben wenn ich den Kontrast hochdrehe.


    Ich habe zwar einiges zu dem studio RBG, PC vs TV werten usw. gelesen, konnte mir aber irgendwie keinen Kopf daraus machen. Ich habe alle möglichen Konvertierungsbefehle ausprobiert. Die Einstellungen in MeGui scheinen bei diesem Problem garkeine Rolle zu spielen. Es scheint ja wohl so, dass Vegas daran schuld ist. Zumindest dass es eine "unnötige" Farbkonvertierung zu RGB durchführt habe ich gelesen.


    Meine Frage ist eigentlich nur, ob man daran noch irgendetwas regeln kann? (Abgesehen von "nicht Vegas benutzen" :S )