Beiträge von Nerd-Gedanken

    Mein größter Fail war bei einer Aufnahme mit zwei Freunden für meine zweite Staffel Conan Exiles. Wir sind losgezogen, um die Umgebung zu erkunden und hatten insgesamt vier Folgen aufgenommen - ich dachte schon 'juhuu, richtig gutes Zeug', weil wir da einige lustige Sachen erlebt haben. Später beim Bearbeiten habe ich dann gemerkt, dass Bandicam mit den Tonspuren irgendeinen Mist veranstaltet hatte, sodass die schlicht kaputt waren - ich hatte also Videos, aber keinen brauchbaren Sound dazu, die Tonspuren waren einfach nicht mehr zu retten. Hat mich echt gefuchst - aber da kann man dann leider nix machen ;)


    Seitdem nehme ich immer vor Beginn einer Aufnahmesession einen kurzen Test auf und vergewissere mich, dass alles läuft, wie es soll ... :D

    Seit gestern abend ist es soweit - die 700-Abonnenten-Marke ist überschritten. Ich freue mich total und bin immernoch geflasht, wie sich der Channel in den letzten Monaten entwickelt hat :) was will man mehr?


    Gut, ich würde gerne streamen können, aber ...das steht auf einem anderen Blatt :)

    Minecraft - Klar ist hier der 'open world' Gedanke ganz stark, aber die Klötzchengrafik und die sauhässlichen Texturen des Originals schrecken mich schon weit von dem Game ab, bevor ich es überhaupt zu spielen anfangen kann. Und dann kommt noch das extremst repetitive Spielprinzip dazu - hacke auf Klötzchen ein, mache neue Klötzchen draus, und baue Klotziges. Uarghs.


    Battle Royale-Krams - Wenn 99 sterben, freut sich ein Gewinner, unterstützt von Mods, Cheats und sonstwas - für Leute wie mich, die in einem wilden Gelände Gegner nicht gut sehen, ist sowas einfach nur nervig. Ganz zu schweigen von der Community, die sich um solche PvP-Spiele herum bildet und wenig Hemmungen hat, sich auch abseits des Spiels verbal auf den Kopf zu geben ... nicht wirklich meins.

    Black Desert Online
    - Schicke Charaktererstellung, die ich mir auch bei anderen Games wünschen würde, ansonsten ein generischer, langweilig und uninspiriert aufgezogener Grinder im Manga/Asialook. Ich werde nie verstehen, wie Leute davon so extrem begeistert sein können, ich hab's jetzt zweimal wegen Freunden versucht und gebe es offiziell auf, dieses Spiel mögen zu wollen.

    Ich denke 80% der Leute würden Video 1 anklicken. Selbst wenn Thumbnail und Titel bei Video 2 ansprechender wären.

    Bei einem Tutorial schaue ich zuerst auf das Erstellungsalter - und damit kann man idR schon viele Tutorials mit sehr vielen Aufrufen ausblenden, weil sie entsprechend alt sind (und damit natürlich viele Aufrufe generieren konnten). Wenn ich aber ein aktuelles Problem habe, guck ich nach aktuellen Tuts, weil ich davon ausgehe, dass sich Software und Handling über die Jahre hinweg verändert haben.

    Ich nehme meist nachts auf, wenn sich die gröbste Hitzewelle beruhigt hat und mir nicht mehr beim vor-dem-Rechner-sitzen die Suppe das Gesicht runterläuft ^^ da ich meinen Output auf eine Folge pro Tag gedrosselt habe (geht momentan wegen der Arbeit nicht anders), ist das auch bei so heißen Temperaturen machbar.


    Geguckt wird immernoch, und der Channel wächst. Bei der Fussball-WM gab es für mich merkliche Einbrüche bei der Zuschauerzahl, und an extrem heißen Tagen auch, aber das reguliert sich immer, sobald die Hitze nicht mehr ganz so übel brüllt.

    Und zu den Tags über dem Titel...
    Die Funktion ist brandneu. Dazu muss man einfach in der Videobeschreibung am Ende die Hastags reinschreiben.

    Kleiner Einwurf: Habe es eben getestet, funktioniert einwandfrei, solange man die Hashtags mit einem merklichen Abstand vom vorherigen Text abtrennt (habe zwei leere Zeilen gelassen).

    Ich habe mich entschieden das YouTube Center in den Steam Store und eventuell in den Windows Store zu bringen. Einen Preis kann ich noch nicht sagen. Aber er wird zwischen 10 und 20 Euro liegen.

    Für ein funktionierendes Produkt mit so wenig Bugs wie möglich ^^ fände ich einen Preis um die 20€ sehr angemessen, da das Programm schlicht eine Menge Zeit einspart - mir wäre es das wert. Ich bin auch selbständig und meine Zeit kostet mich Geld, jede Stunde, die ich mehr in das 'drumherum' investiere, ist eine Stunde, die ich für Projekte weniger zur Verfügung habe.
    Es ist absolut legitim, dass Du mit so etwas Geld verdienen willst - selbst wenn viele Anregungen von Leuten aus dem Forum kamen. Bei Steam gibt es eine Menge "Early Access" Spiele, die man erstmal kaufen muss und die durch Spieleranregungen wachsen und verbessert werden - selbes Prinzip. Da meckert auch keiner über ein Bezahlprodukt.

    Zero Waste praktiziere ich zwar nicht, aber eher 'so wenig Waste wie möglich'. Ich kaufe zB prinzipiell kein Obst oder Gemüse, das unnötigerweise umverpackt wurde - eingeschweißte Gurken beispielsweise, ein Hirnffurz sondergleichen. Daneben kommen beim Einkauf immer selbst mitgebrachte Beutel zum Einsatz, oder ich hole Papiertüten, die dann als Altpapiersammelbehälter benutzt werden und im Ganzen mit Altpapier in der blauen Tonne landen etc.
    Es lässt sich leider viel Müll nur mit extrem viel Aufwand vermeiden, aber tun kann man auch im Kleinen was, wenn man es bewusst angeht.

    Managed ist glaube ich etwas über das Ziel hinausgeschossen für dieses Forum - aber natürlich der bequemste Weg.

    Ist halt immer die Frage, wieviel eigenen Adminskill für die technische Seite man mitbringt ^^ ich kann es schon verstehen, wenn man sich den lästigen Kleinkram extern erledigen lässt.
    Allerdings scheint mir hier ein anderer Hostinganbieter wirklich eine nötige Strategie zu sein ..

    Das Ganze klingt für mich nach einer Todesspirale. Es gibt User, die angeboten haben, Geld zu spenden - aber gleichzeitig kommt das Argument 'und leider bin ich mir ziemlich sicher, dass nahezu niemand bereit ist, 5E im Monat für die Teilnahme am Forum zu bezahlen'. Es bräuchte nach Adam Riese genau 20 Leute, die bereit wären, 5€ zu spenden, damit die 100€ zusammenkommen - jeden Monat. Vielleicht macht man damit nicht so große Sprünge, aber es ist ein Anfang.


    Ich würde das Ganze als Patreon aufziehen und die Beträge ab 1€ starten lassen - das können sich dann selbst Schüler leisten, wenn sie es denn wollen und hieran ernsthaftes Interesse haben. Letztendlich kommt es beim Lösen eines Problems darauf an, dass man schaut, welchen Teil man mit wie viel Aufwand lösen kann und dann geht man diese Teile priorisiert an.
    Eine Finanzierung wäre denke ich über Patreon durchaus zu bewerkstelligen - es gibt hier genug Leute mit Job, oder Selbständigkeit über YT, wenn ich das richtig verstanden habe, die es sich leisten könnten. Meine 5€ hätte das Forum auf jeden Fall, da ich es für die Nachwuchspflege, aber auch für den Austausch als wichtige Option betrachte.


    Weitere Probleme sind also Zeit und Aufwand. Gibt es im Forenteam niemanden, der Zeit und Skill hätte, Dir unter die Arme zu greifen, KaZz? Und wenn nicht bereits im Team vorhanden, dann vielleicht jemand aus der Community, auch wenn der Gedanke vielleicht nicht so lecker schmeckt auf den ersten Blick - denn damit gibt man auch wieder Kontrolle ab.
    Aber: der derzeitige Zustand ist keine Dauerlösung, denke ich, weder für Dich als Admin noch für die User, die das Forum mögen und gerne hier sind, aber durch die Lags etc. frustriert sind.

    Ich muss gestehen, so langsam demotiviert mich die Tatsache, dass momentan 50% aller Versuche, dieses Forum anzusteuern, im Nirvana verenden. Über ein dreiviertel Jahr war das Forum Bestandteil meiner täglichen Reinguck-Routine, inzwischen geht das schlicht nicht mehr.
    Was auch immer der Grund für die permanente Nicht-Erreichbarkeit ist, ich hoffe, dass das in absehbarer Zeit behoben wird.

    Moin zusammen :)


    Vor einiger Zeit habe ich seit langem mal wieder einen sehr bekannten Titel zu Let's Playen begonnen, den es zudem mal NICHT schon für zig LPer mehrere Tage im Voraus zum zocken gab - es waren also für alle LPer bis auf die mögliche Zuschauerzahl durch bereits vorhandene Abos die Chancen gleich, im Ranking bei YT aufzufallen (oder eben nicht). Ich hatte mir überlegt, das Game mit einer Folge pro Tag zu spielen, damit Zuschauer auch jeden Tag Nachschub haben und mir dann angeguckt, was die anderen so machen - viele kleinere Channels hatten ebenso eine Folge pro Tag draußen, einige der richtig Großen haben allerdings am ersten, zweiten, dritten Tag gleich mal drei bis vier Folgen rausgedrückt - ergo haben sie sich ihren Wettbewerbsvorteil gewahrt (und das Ranking bestimmt).


    Für mich stellt sich die Frage, ob man als Nicht-Vollzeit-YouTuber (zumindest ich habe einen fordernden Job nebenher, der mich momentan zwingt, meinen Output auf eine neue Folge pro Tag zu drosseln anstelle zwei wie das letzte Jahr über) überhaupt eine Chance hat, Kopf an Kopf mit den 'Großen' zu bleiben - was meint ihr dazu? Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht? Oder Erfolg mit einer anderen Strategie gehabt?


    Warum ich dieses bekannte Spiel (Jurassic World Evolution) überhaupt LP't habe: ich hatte Bock drauf, meinen eigenen Dino-Park aufzuziehen, und schön wäre ein Plus an Abonnenten natürlich auch gewesen, aber nicht das eigentliche Ziel. Normalerweise halte ich mich eher an Nischentitel, Survival und so weiter, vielleicht ist mir das mit den 'gleich mal zig Folgen rausklotzen, solange das Game ganz frisch ist' deswegen noch nie so krass aufgefallen.


    Liebe Grüße ;)

    Straight aufwärts geht's auch bei mir, gestern wurden die 600 Abos geknackt :)


    Das Ganze ohne Stream (Internetleitung gibt es leider nicht her!), ohne Facecam, ohne ein besonders spezielles Thema, einfach nur Let's Plays mit meinem Geblubber dazu. Was mir besonders gefällt, ist das gleichzeitige langsame und entspannte Wachstum der Discord-Community zum Blog und dem Let's Play-Channel, in dem sich nette Leute über Games und sonstige Dinge unterhalten. Genau so hatte ich mir das gewünscht.

    Ich mache meist Folgen um die 20 Minuten - mal 4 Minuten mehr, mal 2, je nachdem, ob und wie ich sinnvoll zu einem gedanklichen Ende des Folgeninhalts komme :) wird von den Zuschauern bisher so angenommen, also habe ich wenig Grund, da was zu ändern.