Beiträge von Scorplian190

    Da hab ich viele:


    - Crash Bandicoot
    - Spyro
    - Gex
    - Croc
    - Rayman
    - Bomberman
    - Dingodile (Crash Bandicoot)
    - Coco Bandicoot (Crash Bandicoot)
    - Tiny Tiger (Crash Bandicoot)
    - Abe (Oddworld)
    - Dr. Nefarious (Ratchet & Clank)
    - King & Armor King (Tekken)
    - ...

    einfach den Chat ausmachen und fertig; genau dafür gibts ja diese Funktionen. Der Chat wird zu 99% für halbgares Gesülze verwendet, der hat keinen Mehrwert. Oder einfach mit Freunden spielen. Da erübrigt sich der Trashtalk ja sowieso (hoffentlich)

    Die meisten Spiele bieten garnicht die Möglichkeit den Chat komplett auszuschalten. Oft ist es nur ein Stummschalten von einzelnen Personen, was relativ nervig sein kann, wenn man jede Runde 9 Spieler stummschaltet.

    Zum Warum gibt es viele Gründe.
    Aber selbst hab ich eine simple Meinung dazu.


    Es ist das schlimmste in Videospielen überhaupt!
    Nichts nervt mich so sehr wie Flamen/Beleidigen. Weder Spammer, Camper oder sogar Cheater. Alles mehr oder weniger dumm, aber das absichtliche provozieren oder beleidigte Schreiben nervt mich deutlich mehr.


    Am liebsten wäre es mir, wenn man durch gewisse Filter im Chat automatische Reports bis sogar Banns bekommt (natürlich bei wiederholter Tat um Fehler zu vermeiden).


    Auf PS4 hab ich mittlerweile sogar abgeschaltet, dass ich überhaupt Nachrichten von Fremden bekommen kann. Anstoßpunkt waren ein paar Hatemails von Spielern aus Dead by Daylight.
    Seitdem ist die Ruhe einfach eine Wohltat :)

    Jop stimmt. Ist bei diesem Thema aber auch kaum möglich objektiv zu bleiben ^^'


    Als Bsp was mich aktuell wieder extrem begeistert, hätte ich das Rennspiel WipEout Omega Collection. Einfach etliche Rennen fahren um das Spiel zu komplettieren, ich liebe es :D


    Gut Grafik ist mir auch zweitrangig. Mir ist da eher der Style (also alles optisch und auditive zusammen) wichtig, bzw das er meinen Geschmack trifft. Es gibt einige Kampfspiele, die das bei mir schaffen.



    Interessant dass du hier Ratchet & Clank nennst o_o
    Ich stimme dir da bei kompletten Ummodelungen komplett zu, aber ich hätte als Bsp eher sowas wie DmC Devil May Cry erwartet.


    Ich fand Ratchet ziemlich gut...
    ABER ich bin auch erst auf der PS3 mit der Serie warm geworden. Ich schätze mal das Remake wird auch mehr der Fanbase der PS3-R&Cs gerecht.
    Wobei ich den Unterschied aber trotzdem bei weitem nicht so gewaltig finde wie z.B.
    (wie erwähnt) Devil May Cry <-> DmC
    Crash Bandicoot (PS1) <-> Crash of the Titans
    Spyro (PS1) <-> The Legend of Spyro


    Das waren wie ich fand schon regelrechte Beleidungen an die Originale >_<
    Dagegen hat Ratchet & Clank wirklich viel treue beibehalten (aber wie gesagt, ich stütze mich da vielleicht zu sehr auf die PS3-Spiele). Auf jedenfall wurde der absolute Fan-Favorit Dr. Nefarious ins Remake integriert (den ich auch fantastisch finde).


    Das ist aber wohl auch ein Punkt der mich nervt in der Entwicklung. Regelrechtes "Zerstören" von geliebten Spielereihen, in dem es komplett umgekramt wird.

    die Story von Dark Souls ist ehrlich gesagt, eine der komplexesten, die ich kenne; sie wird einem einfach nur nicht "aufs Brot" geschmiert, sondern erfordert Eigeninitiative und etwas Detektivgeist. Dass "kaum Story" enthalten ist, ist aber falsch.

    Im Prinzip geht es mir bei meiner ganzen Kritik um Story um zwei Dinge:
    - Ich will nicht das Spiel-Elemente um die Story gebaut werden (zumindest will ich nicht erkennen, dass es so ist), sondern umgekehrt
    - Es soll mir nicht zuviel Zeit verloren gehen während Story-Videos, redenden Charakteren, usw.. Das nervt mich sehr schnell.


    Das zu Dark Souls ist interessant. Eine Frage: Gilt das auch für Bloodborne?
    Ich hab die beiden einfach in dem Aspekt gleichgesetzt und zumindest in Bloodborne hab ich mich nie von irgendeinem Storyhaufen erschlagen gefühlt.




    Ein gutes Beispiel dafür ist das neue Star Wars: Battlefront 2, welches Lootboxen enthalten wird.
    In diesen Boxen sind Items, die man auch mit ingame Währung kaufen kann bzw kauft man Kisten und in diesen kann genau das Zeug sein, was in den Lootboxen ist, die man mit Echtgeld kauft.

    Das stimmt aber nicht so richtig.
    Man kann die Dinge zwar Ingame kaufen, aber nur mit der zweiten Währung welche man auch (glaube) nur durch die Lootbosen erhält. In der Beta konnte ich mir eine Verbesserung (kosten alle gleich viel) erst nach 10 - 20 Spielen und über 10 geöffneten Lootboxen kaufen.




    auf der anderen Seite der Szene nerven mich diese elitären Möchtegern-Idioten, die sich als Gamer bezeichnen. Immer gibt es was zu meckern, und immer wird so getan, als sei es das Schlimmste der Welt. Wenn Bloodbourne nur für die PS4 erscheint, was macht man da? Oh ja, lass uns eine Petition starten, in der wir dem Entwickler Vorwürfe machen und unser "Recht" fordern, auch auf dem PC spielen zu können. Bei jeder Fortsetzung gibts die Puristen, die den "Verrat der Serie" beschreien, wenn es neue Features gibt. Bei jedem Scheiß gibts wieder die Tastatur-Revolutionäre, die zum "Boykott" aufrufen, weil wieder irgendein Quatsch passiert ist. Ich bin mittlerweile so weit, dass ich kaum noch Foren über Spiele lese, weil mir diese Attitüde der meisten "Gamer" so dermaßen auf die Nerven geht. "Verrat an der Serie","Verrat an den Fans", "PC gegen Konsole", "Spiel gegen Spiel", "virtuelle Schwanzvergleiche"; bei diesem ganzen Dreck ist für jeden was zum Fremdschämen dabei.

    Also diesen Protest-Kram und Konsolen-Streit konnte ich auch nie verstehen. Ich meine, ich bin ein PS-Fan, aber ich hab kein Problem mit XBox, PC oder Nintendo. Aber ich wehre mich gern, wenn einer etwas von der PS runtermacht, was ich gut finde ^^'


    Das die Fans einer Reihe ihre Spiele betrauern wenn etwas verändert wurde, das kann ich schon nachvollziehen. Wobei wie gesagt Proteste usw. sind wohl ne Spur zu viel.
    Ich hab es selbst ein paar mal mitgemacht, dass geliebte Spielereihen regelrecht zerstört wurden. Manchmal abrupt, manchmal Stück für Stück =/

    Was? Zuviel Fokus auf Story?


    Erstmal, ich liebe es, wenn Spiele gute Geschichten erzählen, aber es gibt doch mehr als genug Games, die einfach nur ne dumme Alibi-Story erzählen, die man sich auch hätte sparen können. Ich denke nicht, dass Spiele sich zu extrem auf die Story fokussieren.


    Kannst du mir mal ein paar Beispiele geben, wo du dir gedacht hast, dass das Spiel seine Story zu wichtig genommen hat, obwohl sie richtig schlecht war? Es wäre übrigens gut, wenn da keine RPGs dabei wären, weil die Story da schon ein ziemlich wichtiger Storypunkt ist (meiner Meinung nach).

    Je mehr ich drüber nachdenke, desto mehr fällt mir auf, dass ich es ein bisschen zu sehr verallgemeinert habe.
    Mir gings eigentlich darum, dass Spiele mit Story-Fokus die Spiele ohne Story-Fokus verdrängen. Aber genau das stimmt nicht so wirklich, es gibt genug Spiele die jetzt nicht die Story im Fokus haben, oder erst gar keine haben.
    Es gibt aber ein paar Genre, die mir im Grunde gefallen, aber wegen den überwiegend storyfokusierten Spielen kaum genießbar für mich.



    Also zu deiner Frage, ich geb dir ein paar Beispiele anhand der Genre. Wobei ich betonen muss, dass es mir nicht um Spiele mit schlechter Story geht, sondern ich diese nicht mag, weil sie überhaupt sich um die Story scheren:
    (das ist übrigens primär auf AAA-Titel bezogen, da ich gerade dort die Spiele vermisse)


    Jump'n'Run:
    Ich hab auf der PS1 die "AAA"-3D-JnRs immens gefeiert. Seit PS2 sind viele ausgestorben oder zu Action-JnRs mit Storystrang mutiert bzw. die Action-JnRs kamen mehr auf als die klassischen. Die Story darin ist natürlich nicht soooo extrem präsent, da aber das Spiel um die Story herum aufgebaut ist, gab es dann manche Dinge nicht mehr die ich so sehr geliebt hab (z.B. Überwelten mit deutlichen Leveleingängen ala Crash, Spyro oder Gex). Bei JnRs stört mich halt dann noch weit mehr dieser Action-Kram, aber das ist ein anderes Problem.
    Ich sehe nicht mal einen riesigen Mehrwert mir eine Nintendo zu kaufen, weil da gibts ja irgendwie auch nur Mario O.o


    Wobei ich gerade hier sagen muss, dass klassische JnRs mit RaymanOrigins+Legends und jetzt der CB-Trilogy wieder einen Aufschwung kriegen, was mich natürlich riesig freut.



    Adventure:
    Im Prinzip würde ich diese Spiele wahrscheinlich suchten, da mir das Rätseln und die Erkundung sehr gut abgehen würde. Aber mit Spielen wie Uncharted, den neuen Tomb Raidern und The Last of Us (geht das als Adventure durch? O.o) hab ich da dann doch keine Lust drauf. Ich hab ein Uncharted mal durchgespielt und nicht nur, dass ich keinen Wiederspielwert für diesen Teil entdeckt habe, sondern auch für die ganze Reihe schon nocht mehr. Und The Last of Us... naja, das will ich nichtmal geschenkt.



    RPGs:
    Interessant, dass du gerade hier meinst, ich sollte sie nicht erwähnen. Denn ich finde halt spiele wie DarkSouls (wobei mir das zu schwer ist xD) sehr interessant, schon einfach weil da kaum Story enthalten ist und sich nur auf den Spielinhalt konzentriert wird. Als Negativ-Beispiel nenne ich mal die meisten JRPGs (die bei denen die Story mit Textboxen durchläuft). OMG... wie ich diese Textboxen hasse... ich spiele 10 min und darf dann 20 min lesen...
    An spielen wie Pokemon (joa zähl ich schon irgendwie mit) merk ich halt, wie viel es mir besser gefallen würde, wenn ich nicht von jedem Charakter permant angelabert werden würde. In neueren Pokemon spamm ich fast nur noch A um schnell weiterspielen zu können.



    Und eines muss ich noch erwähnen, weil ich das Genre hasse und um die verschwendeten Ressourcen trauere xD (nicht zu ernst nehmen, ist sehr überspitzt ausgedrückt).
    TELLTALE-GAMES
    Diese Spiele (+ The Last of Us) sind eigentlich der Grund warum ich mir so sehr Gedanken über die Story-Menge in Spiele mache. Ich finde halt, das der Ausdruck "Spiel" eher fehlgegriffen bei den TellTales ist.
    Ähnlich dazu sind Spiele wie Until Dawn, Heavy Rain, Beyond Two Souls, ...




    Aber um das mal ein klein wenig zusammen zu fassen.
    Wenn das Spiel um die Story rum aufgebaut wird, anstatt die Story um das Spiel, dann bin ich direkt skeptisch.

    ok Danke. Die thumbnails mache ich eh individuell für jedes Video aus dem laufenden SpielBetrieb. Daher habe ich immer nur 1 komplettbild. Wie schneide ich denn generell Figuren gut aus aus gimp ? Per "lasso" oder gibt es da was einfacheres?

    Ich empfehle dir das Pfade-Werkzeug (so eine Spitze eines Füllers). Damit lassen sich Kurven erstellen die man gut um Formen anbringen kann.
    Die Schere kann auch gut funktionieren, aber da kommts drauf an wie deutlich die Kanten des Objektes sind.


    Aber Obacht! Wenn du ein anderes Werkzeug anklickst bevor du den Pfad bestätigt hast, dann ist der Pfad weg =/


    Mit dem Lasso kannst du nachtträglich noch Fehler ausbessern. Mit glaube Schift (ein kleines + am Cursor) kann man die Auswahl erweitern anstatt eine neue zu beginnen.

    Es gibt kaum mehr Qualität. Alles muss schnell zusammengeschmissen werden, und dann verlangt man dafür Mondpreise.

    Ja stimmt, ganz vergessen. Gerade bei Spielen die jährlich rausgeschmissen werden ist das wirklich auffällig =/





    Wer sagt denn das du dir das kaufen musst ?
    Ich verstehe irgendwie dein Problem nicht selbst bei Voll Preis Titeln, zwingt dich keiner es zu kaufen, wenn du kein Geld ausgeben möchtest dann mach es nicht. Abgesehen das der Vorteil bei Voll Preis Titeln ist das du dadurch in-Game meist keine Vorteile hast.

    Das stimmte vielleicht vor ein paar Jahren, aber heute nicht mehr. Jüngstes Bsp ist eben Star Wars Battlefront 2 welches in einem Monat rauskommt. Darin wird man mit Echtgeld die Möglichkeit haben an Spielrelevante Inhalte zu kommen, die auch noch wirklich stark sind (z.B. Doppelt so schneller Cooldown für Waffen).


    Aber der Punkt ist mir auch nicht ganz so wichtig wie die andern beiden. Ich hab ihn nur als erstes angesprochen, da dies aktuell ein großes Thema ist (ein anderes aktuelles Bsp ist Shadow of Mordor).


    Du beschwerst dich wenn du was geschenkt bekommst, weil es nicht das ist was du möchtest xD
    Alles klar so Probleme muss man erstmal haben in einem Game :D

    Wo ist denn das geschenkt? O.o
    Ich rede von Spielinhalten die schon im Spiel drin sind, dann aber anstatt mit klaren Freischaltbedingunen über die dämlichen Lootboxen freigeschaltet werden. Das mag ich einfach nicht, fertig ^^'

    Aufgrund einiger Themen die ich in einem anderen Forum gelesen hab (z.B. Tests über aktuelle Spiele), viel mir recht deutlich auf, dass viele Spieler unzufrieden mit der Entwicklung der Spieleszene bzw. der Spiele an sich sind.



    Daher die Frage:
    Was nervt euch so richtig an der aktuellen Entwicklung?



    Was mich angeht:


    • Um mal anzumerken warum ich genau darauf kam, fang ich mal mit dem heikelsten Thema an, das auch mir überhaupt nicht gefällt.
    Microtransaktionen!
    Dieses "Kauf dir Ingame-Geld mit Echt-Geld um Inhalte damit zu kaufen". An sich ist das ja nicht so dramatisch, aber viele sind überteuert oder bieten soviel an, dass man hunderte € im Spiel hinterlassen kann. Und wenn man das Spiel liebt wird man dieses Geld auch fast immer irgendwann ausgeben.
    Das größte Problem dahinter sind aber die Microtransaktionen in Spielen, die man schon zum Vollpreis gekauft hat (aktuelles Bsp: SW Battlefront 2), denn in Free-to-Play-Titeln ist das ganze System durchaus nachvollziehbar. Und fantastisch wird es einfach, wenn das erkaufte einem auch noch spielerrische Vorteile verschafft.


    • Eine Sache die ich einfach unheimlich nervig, langweilig und demotivierend finde.
    Lootboxen!
    Die Dinger erfreuen sich ja irgendwie großer Beliebtheit, diese teile ich aber garnicht. Keine Kontrolle über das zu haben, was ich freischalte ist uninteressant für mich und nimmt die Besonderheit von bestimmten Gegenständen für mich. Das schlimmste daran für mich ist aber die Verteilung von totalem Mist gegenüber Sachen die mich interessieren. Mein Bsp hier wäre Overwatch: während ich das Spiel einige Stunden getestet hab, bekam ich natürlich ein paar Lootboxen. Jedes mal dachte ich "ui was da wohl drin ist", dann öffnet sich das Ding und nahezu alles was drin ist finde ich solala. Dann bekomm ich irgendwann mal das begehrteste des Spiels, nämlich einen Skin: Ich hab mich zuerst gefreut, dann kurz nachgedacht und mir viel auf "moment, in dem Egoshooter sehe ich das Kostüm doch kaum"...
    Alles in allem liefern mir Lootboxen Vorfreude gefolgt von Enttäuschung.


    • Hier das ist interessant, da ich da fast schon alleine da stehe.
    Zuviel Fokus auf Story!
    Ich bin mit Spielen aufgewachs die Gameplay im Fokus haben. Selbst Horror-Spiele spiele ich nicht wegen der Story, sondern wegen der Athmosphäre und dem Horror eben ^^'. Grundsätzlich sind mir Gameplay und Optik(+Audio) am wichtigsten. Spiele ich ein Spiel das mich vom Style begeistert und vom Gameplay sehr viel Spaß macht, dann hoffe ich sogar, dass es kaum Story hat, weil dann mehr Entwicklung in das andere gesteckt wurde.
    Natürlich gibt es für mich auch mal Storys in Spielen die ich total abfeiere, aber Story ist für mich in 99% der Fälle kein Kaufgrund für ein Spiel --- dafür hab ich Filme!



    Also, wie siehts bei euch aus?

    Das mein ich ja. Es gibt Leute denen es scheinbar reicht wenn es einfach nur Open-World ist, dann welche wie mich die etwas zum Entdecken brauchen (das am besten garnicht erst in die Story oder sonstwas eingebunden ist) und dann eben die, die Open-World halt garnicht mögen.


    Uuuund um auf meinen Punkt zurückzukommen. Die erst genannten Personen kann man halt mit leeren unkreativen Welten zufriedenstellen. Mich überhaupt nicht.
    Dazu kommt übrigens noch die Interaktions-Möglichkeit mit der Welt an sich.
    In GTA, was physikalisches Chaos ermöglicht, macht es mir auch Spaß einfach nur einen Berg hochzufahren und von dort mit einem Fahrzeug runterzuspringen. Da kann ich einfach die Welt ausnutzen und erleben.
    Große atemberaubende Easter-Eggs sind im übrigen auch eine gute Möglichkeit die Welt interessant zu gestalten.



    (PS: du kannst deinen Post auch einfach editieren, anstatt einen neuen Post zu schreiben ^^')

    Diese Open-World-Spiele sind aber trotzdem recht beliebt und ich lese auch oft das die Welt toll wäre usw. =/


    Also ich weiß nicht. Ich verstehe was du meinst, aber einige Spiele bei denen ich die Open-World schlecht finde, sehen jetzt nicht unbedingt unfertig aus. Sind nur eben nicht besonders gestaltet.
    Als weiteres Bsp hätte ich noch Burnout Paradise. Dieses Spiel wurde hochgelobt, besonders wegen der Open-World, aber ich fand die einfach nur dumm und langweilig.

    Ich guck mal, wobei es eines von ganz vielen ungespielten Spielen meiner PS-Plus Bibliothek ist...


    Was mir jetzt weniger gefällt ist das Charakterdesign. Ich bin ein großer Fan von tierischen oder (optisch) unmenschlichen Charakteren. Ein kleiner Bub in Lumpen ist da nich so mein Fall xD
    Was mich jetzt nich abhält, aber eben auch nicht anlockt :D

    (nicht wundern, kommt aus nem anderen Thread bei dem wir vom Thema abgewischen sind)



    So würde ich das nicht einmal sehen - Die Spieler wollen schon eine riesen Welt erkunden die auch kreativ ist (Man siehe das neue Zelda) aber das Problem was wirklich vorhanden ist, ist der Zeitdruck bei der Entwicklung. Die Entwickler bekommen von den obersten ich sage mal den Publishern den Druck ab das sie das das das und das in der kurzen Zeit erschaffen sollen, da die ihre ARbeit nicht verlieren wollen machen sie es auch auf der schnelle (Mal übertrieben geschrieben) und dann kommen halt auch Leere Welten zustande wo man wirklich Teilweise das Gefühl hat das das Spiel noch nicht ganz fertig ist. Ich hoffe ihr wisst ungefähr was ich meine...

    Das kann schon sein, aber ich glaube nicht, das dies auf jedes Spiel zutrifft, das ich so im Kopf hab.


    Wenn ich so drüber nachdenke welche Open-Worlds ich schlecht finde fallen mir ein:
    Assasins Creed, die meisten MMOs, jedes Need for Speed mit OpenWorld, Just Cause, Saints Row, ...


    Mir kommt es halt wirklich so vor, als wenn die meisten Spieler nur ihren Kram in einer offenen Welt machen wollen, aber ob da wirklich Freiheit vorhanden ist oder es was zu entdecken gitb, ist denen total egal =/

    Also von dem was ich bei dir gesehen hab folgendes:


    Das Gameplay sieht wirklich gut aus. So eine Mischung aus Puzzle und Jump'n'Run hat schon was, wobei das ja garnicht so selten ist. Aber so ein Magnet-Kram hab ich zuvor noch nicht gesehen, gefällt mir. Vielleicht spiel ich es mal selbst, ich hab das nämlich wegen PS-Plus auf der PS4.


    Die Story ist mir ziemlich egal. Ich könnte hier aber einwerfen, dass ich es gut finde, dass alles so kurz gehalten wird (wie lang war das Intro? 30 sek?) :D

    Oh achso, ich dachte bei "Mission" hättest du einen Story-Inhalt miteinbezogen. Sry, das hatte ich falsch verstanden ^^'



    Das wäre eine interessante Achterbahn o.o
    Aber ja, das ist hier eben wirklich Geschmacksache. Persönlich mag ich halt Open-World auch nur bedingt, aber nicht weil ich nicht selbst erkunde, sondern weil 90% aller Open-World-Spiele eine extrem unkreativ leere Welt haben. Was ich ehrlich gesagt ein bisschen auf das Desinteresse vieler Open-World-Spieler schiebe =/



    Ich weiche ab, damit sollte ich wohl in den Open-World-Thread x)


    ...
    ähhh,
    Ich mag Beat'emUps so sehr, weil ich das unverfälschte Kämpfen so liebe (also ohne Erfahrung und dem ganzen Zeug). Nebenbei liebe ich an diesen Spielen, dass man sie ungehindert offline im Multiplayer spielen kann :thumbup:

    Wenn man garnix ohne Mission genießen kann, dann ist die Open-World einfach unnötig O.o
    (übrigens gab es mehrere Unterwasser-Missionen in GTA5)


    Aber was soll ich da sagen (auch passend zum Genre Thema), ich bin eh kein Story-Fan. Ich will nur spielen... Für Stories schau ich mir einen Film an. Selbst bei den Horror-Spielen ist mir die Story relativ Latte (oder zumindest zweitrangig).


    Oder mal so ausgedrückt: Ich kann eine Story in spielen genießen oder sogar extrem abfeiern, aber eine Story in einem Spiel ist in 99% der Fälle kein Kaufgrund für mich.

    Also ich sehe bei Open-World eher das Problem, dass vorhandene Kreativität nicht gewürdigt wird und daher Entwickler sich auch irgendwann denken "das interessiert die Spieler ja sowieso nicht".


    Mein Lieblingsbeispiel wäre wohl GTA5. Ich hab noch nie eine so fantastische Unterwasserwelt wie in GTA5 gesehen, aber es juckt einfach niemand.
    Ich befürchte auch sehr, das dieses Element in späteren Spielen wieder rausfliegt :(

    *hust* Eure Lieblings-Genres *hust* ^^



    Top 3 sind bei mir:
    Jump'nRun (am liebsten klassisches 3D)
    Beat'emUp (z.B. Tekken, aber auch Brawlermäßige wie SSB)
    Arcade-Rennspiele (Kartrennen, Offroad-Action, Hyperspeed, ich liebe da alles)


    Dann find ich eben noch Horror ziemlich geil, außerdem Party-Spiele ala Mario-Party (aber leider gibts da kaum alternativen) und ich spiele unheimlich gern Musik-Geschicklichkeits-Spiele ala Guitar Hero



    Edit:
    (ach war gerade etwas verwundert. Danke @sem fürs zusammenfügen :))