Zuerst wird Skizzo im Knast verhöhnt, dann werden seine Sprengschnüre sowie sein gutes Gewehr beschlagnahmt und dann geht's mit grimmer Inbrunst ab ins Rippergebiet, um die Sache mit Carlos endgültig zu lösen!
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Neues Benutzerkonto erstellenZuerst wird Skizzo im Knast verhöhnt, dann werden seine Sprengschnüre sowie sein gutes Gewehr beschlagnahmt und dann geht's mit grimmer Inbrunst ab ins Rippergebiet, um die Sache mit Carlos endgültig zu lösen!
Die Gruppe hat alles erledigt, um den Golem Shale in Honnleath von der Wachkoma-Starre ins Leben zurückkehren zu lassen und reist dann weiter zu Bann Lorens Ländereien, um einen weiteren Auftrag zu erhalten, der sie nach Ostagar zurückführt. Wahre Rückkehrer!
Deac entkommt aus dem Ripper-Gebiet und macht sich auf den Weg nach Lost Lake. Dort werden gerade aggressive Verhandlungen geführt, gefolgt von wilder Diplomatie in Iron Mike's Lodge.
In Honnleath angekommen, stellt sich die Situation als tiefgründiger dar, als nur ein Dorf, das von der Dunklen Brut überrannt wurde. Unnatürliche Keller eines Dörflers entpuppen sich als magische Laborräume und Dämonen treiben darin ihr Unwesen!
Die Ripper praktizieren eine sehr verdrehte Art von Aufnahme und Liebe, indem sie potenzielle Mitglieder ihres Kultes so lange foltern und quälen, bis sie ihre Ideologie lieben. Das kann Deac auch, also gilt für jeden Ripper: LIEBE MICH!!
Der Brecilianwald wird abgeschlossen und der Vertrag mit den Dalish bestätigt. Danach reist die Gruppe, mit einem knackigen Zwischenkampf gegen die Dunkle Brut, zum Sulcher-Pass, wo ein Mann mit einem interessanten Problem wartet ...
Deac und Skizzo dringen ins Rippergebiet vor und sehen dort eine Menge gruseliger und furchtbarer Dinge. Im ehemaligen Transportgebäude finden sie die gesuchte Sprengschnur, doch Deac wird gefangen genommen und landet in Carlos' persönlicher Folterhölle ...
Wir dringen in den Bau der Werwölfe vor und erfahren von der Anführerin der Bestien, dass Zathrian die Wurzel des Fluchs ist und nur er kann ihn brechen. Also leisten wir bei dem Hüter gute Überzeugungsarbeit, damit der Spuk endlich ein Ende hat ...
Zuerst soll Deac sich um einen Outlaw bei der Alten Sägemühle kümmern, wo die größte Horde herumlungert und dann soll er auch noch mit Skizzo ins Rippergebiet, um dort Sprengschnur zu besorgen ... Da ess ich lieber Salat.
Im alten Tempel finden wir eine Menge Erinnerungen: Ein Geist kann nicht loslassen und daher müssen wir gegen ihn kämpfen und ein weiterer ist in einem Phylakterion eingesperrt. Dessen Erinnerungen sind uns aber sehr nützlich, da sie uns eine weitere Magier-Prestigeklasse lehren.
Nachdem Deac die NERO Station bei der Alten Sägemühle geräumt hat, geht's weiter zu einem Hinterhaltcamp und von dort aus zu einem verlassenen Dorf, wo uns tierischer Zuwachs erwartet ...
Trotz Windläufer's Warnung marschiert die Gruppe weiter zur alten Tevinterruine im Wald, einen längst vergessenen, aber nicht verlassenen Waldtempel. Dort gibt es allerhand zu sehen und auch zu holen ...
Dank Rikki werden die Stromgeneratoren wieder funktionstüchtig gemacht, sodass Lost Lake aus der Dunkelheit ins Licht tritt. Danach sucht Deac noch die Krankenstation auf und macht sich dann mal wieder, ohne Mission, auf zur alten Sägemühle, um die NERO Station dort zu untersuchen.
Die Suche im Brecilianwald geht weiter: für die Eichel der Großen Eiche müssen wir mit einem verrückten Einsiedler verhandeln und um ein neues Rüstungsset für Sten zu bekommen, müssen wir diverse Grabsteine im Wald untersuchen, die von Wiedergängern bewacht werden ...
Nachdem Deac für Copeland einige Banditen, die sich Anarchisten nennen, eliminiert hat, geht's weiter nach Marion Forks, zur Kirche. Dort erinnert sich Deac an seine Hochzeit, reißt alle Brücken hinter sich ab, indem er die Kirche verbrennt und macht sich dann wieder auf nach Lost Lake, um Rikki zu helfen.
Die Gruppe dringt weiter in den Brecilianwald vor und trifft dabei allerlei Obskures, doch das Seltsamste ist wohl der in Reimen sprechende Waldgeist, der eine Bitte äußert.
Nachdem Deac und Boozer gegen die Ripper auf Hundejagd vorgegangen sind, wird sich noch gepflegt geprügelt und Boozer wird vom Abenteuer zum Alltag auf Iron Mike's Farm gebracht. Dann erledigt Deac noch Solo eine Ripperjagd für Tucker
Die Gruppe erkundet noch das restliche Lager der Dalish und macht sich dann auf in den westlichen Brecilianwald. Neben etlichen Wölfen, einem verwundeten Jäger und anderen seltsamen Dingen und Wesen, wird die Gruppe auch noch mit Windläufer konfrontiert: Schattenreißer's Augen.
Nachdem Deac, zusammen mit Boozer, ein letztes Mal NERO belauscht hat, kommt ein Treffen mit O'Brian zustande, der eine Information für Deac hat. Angeblich geht es um Sarah's Verbleib ...
Auf dem Weg zum Brecilianwald begegnet die Gruppe dem zwielichten Beyha Joam. Im Wald angekommen stellt sich heraus, dass die hiesigen Dalish-Elfen ein Werwolf-Problem haben, bei dem wir ihnen zur Hand gehen müssen ...