Deac soll einem gefangenen Lieutenant der Miliz helfen, doch dafür muss er durch infiziertes Gebiet. Das bedeutet in erster Linie Aufräumarbeiten ...
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Neues Benutzerkonto erstellenDeac soll einem gefangenen Lieutenant der Miliz helfen, doch dafür muss er durch infiziertes Gebiet. Das bedeutet in erster Linie Aufräumarbeiten ...
Die Gruppe besorgt von Gaunern des Staubviertels eine Chronik, die aus der Halle der Bewahrung gestohlen wurde und widmet sich dann einer weiteren Aufgabe im Dienste von Prinz Bhelen: Die kriminelle Karta, unter der Leitung von Jarvia, muss vernichtet werden!
Während Deac aufbrechen muss, um etwas für Colonel Garret zu erledigen, wobei er sich durch feindliches Territorium der Freaker und Banditen schießen muss, sitzt der feine Herr Offizier gemütlich herum und trinkt Tee. Aber für Deac gibt's keine Teatime!
Die Gruppe bricht auf in die Tiefen Wege, um Lord Dace ausfindig zu machen, damit er die angeblich betrügerischen Dokumente von Lord Harrowmont in Augenschein nehmen kann. Doch dort unten herrschen primitive und raue Sitten, inmitten von Ruinen alter Blütezeiten ...
Deac wird von Colonel Garret durch das Miliz-Lager von Wizard Island geführt. Er trifft auf zwei wichtige Lieutenants der Miliz und darf für sie auf wichtige Mission in der Außenwelt gehen!
Die Gruppe entscheidet sich für einen der Thronanwärter und gerät somit als Einstieg ins Intrigenspiel der adeligen Zwerge von Orzammar ... und die wissen, wie man Ränke schmiedet!
Nachdem die Deserteure eliminiert wurden, geht Deac's Reise weiter nach Wizard Island, zum Hauptquartier der Miliz. Bevor er eintritt, erinnert er sich daran wie er Sarah einst den Heiratsantrag gemacht hat, doch die Wirklichkeit ruft ihn zurück und er leistet seinen Eid für die Miliz unter dem Galgen, im Beisein des gläubigen Colonel Garret. AMEN, SIR!
Der Kontrast könnt kaum stärker sein: Im Staubviertel kämpfen die kastenlosen Zwerge um ihr tägliches Überleben und im Diamantviertel regiert die bewegungslose Tradition der adeligen Zwerge wie ein Stein.
Nachdem sich Deac im Diamond Lake Camp umgeschaut hat und Sarah nicht finden konnte, entschließt er sich mit Captain Kouri auf einen Einsatz zu gehen, um Fahnenflüchtige der Miliz ihrer Strafe zuzuführen.
In Orzammar muss wirklich eine Notsituation vorliegen, denn gefühlt jeder zweite Zwerg hat eine Aufgabe für uns und einige sind auch sehr unzufrieden damit, wie die Gruppe diese Aufgaben erfüllt ...
Iron Mike führt Deac über den Thielsen-Pass in ein neues Gebiet, in dem neue Leute warten: die Soldaten der Deschutes County Miliz!
Das Willkommenskommitee in Orzammar ist nicht von schlechten Eltern: zuerst ein Delegierter von Loghain, den wir erledigen und dann kommen wir in eine Zwergenstadt, die kurz vor einem Bürgerkrieg steht. Sehr lieblich ...
Deac rettet Jeremy vor den Kannibalen in Sherman's Camp, erledigt die Proxy Falls Horde in Copeland's Gebiet und spricht dann mit O'Brian über Sarah, die doch noch leben könnte ...
Die Gruppe lernt Avernus kennen, einen uralten Magier der Grauen Wächter aus längst vergangenen Zeiten. Der alte Mann forscht seit dem Niedergang von Soldatengipfel und für die Wissenschaft ist ihm keine ethische Grenze zu hoch ...
Deac macht eine Gruppe Banditen um Lost Lake fertig, danach geht's direkt weiter nach Sherman's Camp, wohin der junge Jeremy entführt wurde. Dummerweise haust dort auch eine Horde, die es zu erledigen gilt, bevor man sich endgültig um die Menschen kümmern kann!
Die Gruppe macht sich auf, um Levi Dryden zu helfen und macht sich auf den Weg zum Soldatengipfel. Die alte Festung der Grauen Wächter ist allerdings von Untoten, Geistern und Dämonen überrannt, die es zu vertreiben gilt.
Deac erinnert sich an die Zeit, in der er Sarah's private Fahrschule war und ihr beigebracht hat wie man Motorrad fährt. Viel interessanter ist dabei allerdings welche Rolle Sarah in der Forschungseinrichtung Cloverfield gespielt hat! Anschließend gibt's noch eine Kopfgeldjagd für Tucker. Der abtrünnige Wheeler wird zur Strecke gebracht.
Nachdem der Nekromant von Ostagar erledigt wurde, mitsamt seiner Untergebenen und untoten Diener, bestatten wir den König angemessen und kehren ins Lager der Gruppe zurück.
Deac und Boozer machen im Rippergebiet ordentlich Randale: Der Damm wird gesprengt und damit die meisten Ripper ersäuft. Was übrig ist, schart sich um Carlos. Den gilt es dann in der Donnerkuppel endgültig zu erledigen, gemäß dem Motto "Zwei Mann geh'n rein, ein Mann geht raus!"
In Ostagar treffen wir auf den Anführer der Dunklen Brut: Der freundliche Genlock-Nekromant hat offenbar König Cailan's Leichnam schänden lassen und ihn schamlos zur Schau gestellt ...