Wade Taylor wird in der Skihütte ausfindig gemacht und von Deac gestellt. Der Mann ist nur noch ein Häufchen Elend, sodass ihm Deac den letzten Gnadenschuss gewährt, obwohl ihm anderes befohlen wurde ...
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigst du ein Benutzerkonto.
Du hast schon ein Benutzerkonto? Melde dich hier hier an.
Jetzt anmeldenHier kannst du ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenWade Taylor wird in der Skihütte ausfindig gemacht und von Deac gestellt. Der Mann ist nur noch ein Häufchen Elend, sodass ihm Deac den letzten Gnadenschuss gewährt, obwohl ihm anderes befohlen wurde ...
Nachdem die Gruppe Vater Eirik in der Kirche gestellt hat, treffen sie auf ein freundliches Gesicht: Bruder Genitivi. Der Gelehrte hilft den Weg zum Tempel ausfindig zu machen, in der Andraste's Asche ruhen soll. Doch das Heiligtum hat schon bessere Zeiten gesehen ...
Nachdem auch die überraschend auftretende Horde in der Mine eliminiert wurde, geht die Reise weiter, nach Wizard Island. Dort erfährt Deac über ein Chaos, das im Krankenlager stattfand und erhebliche Konsequenzen nach sich zieht ...
Nachdem der Schüler VOR Orzammar endlich gefunden wurde, geht's durch einen Hinterhalt von Räubern direkt nach Haven, dem freundlichen Dorf der Hinterwäldler, doch Fremde mögen die hier nicht besonders ...
Nachdem Deac sein Bike ordentlich aufgemotzt hat, gibt es wieder eine Mission von Captain Kouri: Sergeant Mitch Allen wird von Anarchisten in einer Mine gefangen gehalten und die hat noch mehr zu bieten, als anarchistische Plünderer ...
Der mystische Ort der Macht muss irgendwo in den Tiefen Wegen sein, doch die entpuppen sich als die Tiefen Irrwege, wenn man nach etwas Speziellem sucht! Dafür finden wir mehr als wir wollten, doch der gesuchte Lehrling ist immer noch nicht auffindbar ...
In der Cloverdale Forschungsanlage erfahren wir eine bittere Wahrheit, die Sarah leiden lässt. Doch zur ausgleichenden Freude kommt es, als die beiden zurück nach Wizard Island wollen und in einer Berghütte die Nacht verbringen ...
In Denerim wird noch Feldwebel Kylon mit einem weiteren Söldner-Problem geholfen, dann geht's raus in die Weiten von Ferelden und die Gruppe kümmert sich um die teils dubiosen Angelegenheiten der sogenannten Gemeinschaft der Magier.
Deac und Sarah reisen über den Thielsen-Pass nach Norden, ins ehemalige Rippergebiet, wo Sarah's alter Arbeitsplatz steht: Die Cloverdale Forschungsanlage am Iron Butte. Dort werden die beiden herzlich willkommen geheißen, von Schreiern und dem ehemaligen Sicherheitspersonal ...
Nachdem der Zirkel der Blutmagier ausgelöscht wurde, geht's in "Die Perle", dem Bordell von Denerim. Dort haben wir allerlei zu tun; das Meiste davon läuft aber nach dem Motto "Perlen vor die Säue"!
Neben dem Alltag, bestehend aus Nestern ausräuchern und Plünderercamps eliminieren, geht's wieder nach Wizard Island, zu Sarah. Die braucht wieder Ausrüstung und die gibt's an ihrem alten Arbeitsplatz: Dem Cloverdale Labor.
In den dreckigen Seitenstraßen von Denerim werden die übrigen Banditenbanden erledigt, aber die Gruppe findet auch einen Hinweis auf einen Blutmagierzirkel, der in einem leerstehenden Gebäude aktiv sein soll. Also nichts wie hin und schauen was die Maleficare dort treiben!
Das letzte Nest im Chemult Community College Komplex wird eliminiert und danach will Deac eigentlich nur zu einer NERO Forschungsanlage auf einer kleinen Insel, doch die 10 m sind ihm zu viel und der schlechteste Schwimmer der Spielegeschichte säuft gnadenlos ab ...
Die Gruppe spricht mit den Krähen von Antiva, um einen lukrativen Auftrag abzuholen und geht sehr dubiosen und dreckigen Geschäften in Denerim nach ...
Der Weg führt Deac zum Chemult Community College, das von etlichen Freakern bevölkert wird. Das große Finale kommt auf der NERO-Kontrollstation auf dem Footballfeld, auf dem Deac einen Touchdown mit der Chemult Community College Horde landet!
Die Gruppe sieht sich im Marktviertel von Denerim um und trifft dabei allerhand interessante Leute. Es kommt zu Gesprächen über Reliquien, die fernen Länder Orlais und Antiva und Nachforschungen in Bruder Genitivis Haus, bezüglich der heiligen Asche, kommen ebenfalls zu interessanten Ergebnissen ...
Der Weg zur Rettung von Ethan Ross führt durch den Bahnhof von Chemult und dort ist jede Menge Betrieb: einige Plünderer haben sich hier niedergelassen und eine Horde wartet auch schon ...
Die Gruppe reist nach Denerim und übernimmt dort etliche Aufgaben, die sie wieder durch halb Ferelden führt. Das bleibt nicht unbemerkt und der Erzdämon richtet seinen Blick allmählich auf unsere Grauen Wächter ...
Deac soll Crystal Adkins für die Deschutes County Miliz einfangen und sie nach Wizard Island bringen, damit sie als Deserteurin hingerichtet wird, doch für Deac stellt das ein Dilemma dar. Wie wird er sich entscheiden?
In und um Orzammar werden noch alle ausstehenden Aufgaben erfüllt, dann geht's mit Oghren ab zur Oberfläche und dann wird sich noch im Lager der Gruppe zwischen den Abenteuern ausgeruht und man kann sich die Zeit nehmen mit Gruppenmitgliedern in Ruhe zu reden ![]()