Beiträge von Tobey

    Ich hoffe man weiß hier über die eigentliche Entstehung Dark Souls bescheid. Für die Unwissenden erkläre ich das gern auch ein weiteres Mal.


    Viele vermuten, und auch der Hersteller posaunt es gern raus, dass Dark Souls eigentlich auf dem Spiel Demon's Souls aus gleichem Hause basiert. Zumindest gilt Dark Souls in der weiten Allgemeinheit als geistiger Nachfolger Demon's Souls'. Wissen vermutlich so sehr viele, doch lasst euch nicht täuschen, es ist kompletter Quatsch.


    Es war die Zeit so um 2010 herum, in der FromSoftware gerade etwas inspirierter, etwas kreativer unterwegs gewesen ist, als man es erwarten hätte können. Man plante an einem Spiel herum, das es in der Form so zuvor noch nicht gegeben hatte. Oder wenn, dann eben nur auf ältere Retro-Konsolen, wie das SNES oder eben dem Mega Drive, welches dann rein zeitlich gesehen schon so weit zurück lag, dass es bei den Spielern dann eh irgendwie schon in Vergessenheit gelangte. Das Spiel sollte den Namen "Dark Scholes" tragen und der Ex-Profifußballer Paul Scholes (gesprochen Poul Sgouls) sollte darin den Hauptprotagonisten mimen, der seine gesamte Profispieler-Zeit ausschließlich bei Manchester United verbrachte. Spielmechaniken und auch die Story standen im Groben bereits fest, das Spiel an sich sollte ähnlich finster werden, wie es bereits ein Jahr zuvor Demon's Souls gewesen ist.


    Es war angedacht, man zieht allein mit einem Fußball bewaffnet durch finstere, verschrobene, ziemlich verfallene Welten, die jedoch reinweg auf realen Vorbildern basierten. In bekannten Fußballarenen verstreut auf dem gesamten Planeten Erde werden Bosskämpfe ausgetragen. Ein Beispiel, welches einen tieferen Einblick ins Spielgeschehen aufzeigt: Von der ansässigen, bereits ziemlich mitgenommenen S-Bahn-Station Westend aus bahnt man sich einen Weg bis hin zum apokalyptisch anmutenden Olympiastadion Berlin, in der eine fiese Version Oliver Kahns als Boss lauert. Man entledigt sich deutscher, besessener Fußballfans, die bereits in Lauerstellung nur darauf warten, dass ein Paul Scholes mit seinem Ball um die Ecke schnellt. Dabei nutzt man verschiedene aus dem Fußballsport bekannte Techniken, wie etwa der fiesen Blutgrätsche, dem Vollspann-, sowie dem gefährlichen Volleyschuss und auch die Schwalbe darf nicht fehlen. Setzt man diese nahe genug an einem Gegner an, so wird dieser für einen kurzen Augenblick gestunned, wodurch man wiederum die Möglichkeit zu einem verheerendem Angriff erhält. Die Widersacher sind allerdings auch nicht minder zu verachten, so gibt es etwa kleine lauchige Fans, die stets sehr flink versuchen, sich hinter Paul zu platzieren und dann zu einer gefährlichen Grätsche auf die Ferse ansetzen. Aber auch stämmig große Tank-Fans gibt es, die zwar recht behäbig, doch dafür um so verheerender agieren. Diese sind nicht selten mit zwei aneinander geknoteten Fanschalen bewaffnet, an deren Ende ein Hantel-förmiges Kugelgewicht befestigt ist, welches sie dann mit entsprechender Wucht um sich herum schleudern. Gelevelt wird mittels angesammelter roter Karten, quasi ein passender Ersatz zu den Dämonenseelen aus Demon's Souls. Doch um diese auszugeben, muss man zunächst das heimische Vereinsgelände entweder per Bahnstation, per Eckfahne (welche nach einem gelegten Boss erscheint) oder per Mannschaftsbus (welchen man erst wesentlich später im Spiel freischaltet) erreichen. Dort angekommen, lässt sich der Ball als Waffe ebenfalls aufwerten, beispielsweise mit einem Feuereffekt, mit mehr Gewicht für mehr Wucht, etc. . Hat man sich bis zum Oliver Kahn durchgeboxt, so gilt es natürlich ihn anzugehen. Geplant war es, ihn als ersten Hauptboss des Spiels einzubinden, warum man sich hierzu entschied, das weiß ich allerdings nicht. Jedoch hat dieser die Möglichkeit, die eigene Waffe, sprich den Ball mittels gigantischer Torwarthandschuhe zu fangen, und ihn dann gnatzigerweise zu zerbeißen. Sprich für diesen Kampf verschwindet der Ball als exzellente Fernkampfwaffe komplett aus dem Spiel und man müsse dann erst wieder zum Vereinsgelände reisen, um sich im Fanshop mittels roter Karten einen neuen Ball zu holen. Allerdings startet dieser dann auf der allerersten Stufe, was sehr ärgerlich erscheint. Daher entschied man sich womöglich auch dafür, den Oliver als ersten Boss des Spiels einzusetzen, da man zu diesem Zeitpunkt seinen Ball noch nicht allzu sehr aufgestuft hat. Allerdings sollte es im weiteren Spielverlauf auch hin und wieder zu solch Situationen kommen, in denen man den geliebten Ball verlieren kann. Doch weiß ich darüber nicht weiter bescheid, ich glaube so weit waren sie dann mit der Planung und der Entwicklung auch noch nicht.


    Das Spiel wurde dann schlussendlich aus dem Grund gecancelt, da der Verein Paul Scholes scheinbar nicht mitspielte. Manchester United wollte für die nötigen Lizenzen horrende Summen kassieren, das Spiel komplett auf ManU ummünzen, ingame an nahezu jeder Hauswand Werbeplakate anbringen lassen und darüber hinaus auch eine Art monatliches Abosystem einführen, wodurch man als Nicht-Abonnent das Spiel erst gar nicht spielen konnte. Auch eine gewisse Ähnlichkeit zu Marko's Magic Football (SNES, Mega Drive, etc.) war zumindest in sehr kleinen Teilen gegeben. Auch wenn die Mehrheit des Rates wie eingangs schon erwähnt hierbei auf "in Vergessenheit geraten" pochte, so war es für Hidetaka Miyazaki wohl doch etwas zu riskant, dieses Spiel als erstes seiner Art in einer weltweiten Kampagne anzupreisen. Womöglich auch eben dadurch, da es in den Weiten des Netzes noch immer Aufzeichnungen alter Sendungen gibt, welche sich zur damaligen Zeit mit aktuellen Videospielen beschäftigten und in denen eben auch ab und an Marko's Magic Football gezeigt wurde. Bei uns in Deutschland wäre das dann etwa "Games World" mit Robert Viktor Minich aka Robby Rob (Herr der Spiele) und Norman Adelhütte, was zu der Zeit auf Sat 1 lief. Allerdings basiert das alles eher auf Gerüchte, was genau passierte, kann eben niemand außer die Verantwortlichen sagen, und die schweigen hierüber nach wie vor.


    Man entschied sich also letzten Endes um, aus Dark Scholes (Sgouls) wurde schließlich Dark Souls. Im Prinzip machte man dort weiter, wo man so ziemlich mit Demon's Souls noch aufhörte, mit Ausnahme der Story natürlich. Gut, eigentlich ist es ja nur das Fußballthema, das dort ein wenig heraussticht, dennoch hätte ich es mir gern so gewünscht, muss ich sagen. Verkehrt wäre es nicht geworden. Gut, das ist Dark Souls auch nicht. ;)

    2. Motorstorm Reihe
    Die Motorstorm-Spiele sind für mich die Perfektion eines Offroad-Rennspiels. Besonders durch die zwei Aspekte, dass mn innerhalb eines Rennens verschiedene Fahrzeuge benutzt und die Strecken eigentlich gar keine richtigen Strecken sind.
    + viel Action und BAM, ich liebe es
    Favorit: Motorstorm Pacific Rift

    Whaaaa, ich muss schnell runter zum Keller und meine Motorstorm-Games ausmotten, die da schon seit langem runstauben. Man, die hatte ich fast gar nicht mehr auf'm Plan, es gab sogar Soundtrack von Nirvana und Ministry in Pacific Rift! Danke Scor, werde demnächst einige schöne Abende haben, denke. ;)

    Ja, ich bin stolze Besitzerin von einer PS4, daher werde ich mir Bloodborne demnächst ansehen, danke für die Empfehlung

    :) Mach dies aber bitte nicht zu früh, Akashiri. Bitte erst wenn du dir wirklich sicher bist, dass diese Spiele etwas für dich sind. Da eben Konsolengames in der Regel auch teurer sind, als Spiele für den PC. Und ich bin eventuell der letzte der möchte, dass du irgendwelches Geld in den Sand setzt. xD ;)


    Diablo und Dark Souls haben nichts gemein, außer dass es Rollenspiele sind.

    Jep, stimmt. Diablo ist doch eher ein Hack 'n' Slay-RPG aus der Isoperspektive, jetzt kommen so langsam die Erinnerungen daran hoch. xD

    P.S. ich rendere nicht, sondern nehme direkt mit aktuell 13.500 kBit/s auf

    Wie kommt das zustande? Direkt on the fly über OBS? Und wie sieht es insgesamt aus? 60 Bilder? 1080p oder doch mehr, was dir auf YT zu mehr Qualität verhilft?


    keine Ahnung ob man da erstmal eine riesige Rohdatei (lossless) erzeugen muss und Runterrendern dann hilft...

    Das hier wird der Knackpunkt an der Sache sein, schätze. Ich tu's ebenfalls so und gebe es später via MeGUI/Avisynth als x264 aus. Hier gibt es glaube auch ein Tutorial dazu im Forum.


    Edit:
    Und nehme dir auch die Tipps zu Herzen, die hier im Forum immer wieder gern gegeben werden. Also Upscaling des Videomaterials. Man kann beruhigt in 1920x1080 aufnehmen, doch am Ende sollte es schon mehr als 1080 sein, um auf YT mehr Bitrate zu bekommen. Ebenso mehr als 30 Bilder, sofern dies möglich ist. Gehen rein technisch keine 60 Bilder, so nimm auch ruhig 50. ;)

    Hey Akashiri, hmm da weiß ich nicht, ob man dies wirklich miteinander vergleichen kann. Weil so sehr stecke ich in Diablo leider nicht drin. Was dir womöglich sofort auffallen wird, ist dass sich die Steuerung schwerfälliger anfühlen wird. Dies soll auf keinen Fall heißen, dass dies zugleich auch unpräzise sei. Ich hab's wirklich lieben gelernt, dass sich From Software so viel Mühe mit der Steuerbarkeit gibt. Man ist in Diablo wahrscheinlich mehr am Spammen von Schlägen, wo hingegen es hier angebrachter ist, sich Bewegungs- und Angriffsmuster der Widersacher einzuprägen und sie somit dann eben auszukontern, die Schwachstellen halt zu nutzen. Prepare To Die steht hinter Dark Souls 1 auf Steam, das ist auch wirklich ernst zu nehmen. Für Neulinge kann dies bedeuten, sich anfangs echt extremst durchbeißen zu müssen, ehe sich die wahre Schönheit der Games zeigt. Und somit verspürt man auch ein Erfolgserlebnis beim endgültigen Besiegen eines niederschmetternden Bosses, das ich in keinem anderen Game so erlebt habe muss ich sagen. Man sollte auch mit dem ersten Teil anfangen, da es für den ein oder anderen schon als einfachstes Dark Souls zählt. Sie nehmen sich aber alle nicht viel. Es kommen von Game zu Game mehr und mehr Features hinzu. (welche wiederum für viele eben auch gern aus dem dritten Teil den einfachsten von allen machen) Für mich ist aber das erste auch gleichzeitig das schönste Dark Souls. Oder bist du im Besitz einer PS4, kann ich dort auch Bloodborne extremst empfehlen, welches ebenfalls aus der From Software - Schmiede stammt. ;)

    Hey Jeido, bei Games kann ich das noch nachvollziehen, dass man eventuell cuttet. Da cuttet man in der Regel denke auch eher das Spielgeschehen etwas interessanter zusammen, so dass das nicht zu dröge daher kommt, als dass man sich seine Sätze zurechtschnippelt. Aber so jemanden, der einfach nur seinen Senf zu irgendwelchen YouTube-Shizzle dazu gibt und cuttet, was die NLE hergibt, kann ich mir im Höchstfall nur 'ne knappe Minute geben. Ich meine solch Leute wie LeFloid oder auch diverse News-Kanäle. ;)

    Alter Verwalter!! HardCut-Videos sind hier zwar nicht das Thema, aber für mich stehen sie ebenfalls nahezu auf einer Stufe mit Dubstep-Intros. Konnte mir das oben nicht bis zum Ende geben, da der Dude manche Sätze gefühlt 4 Mal cuttet. Weiß sowieso nicht, warum man so etwas gegenüber jemanden, der locker 30 Minuten lang ohne ähh und öhhmm durchsabbeln kann, vorzieht. Vielleicht bin ich auch zu alt. :S

    [..] ähnlich wie damals die Lieder der RTL2 Animes XD.

    Haa, was kommen da Erinnerungen hoch. xD Moment mal, an sich ein super Einfall auch! Ein Intro im Stile der damaligen RTL2-Anime zu erstellen, nur eben halt auf's Spiel oder gleich auf's komplette Let's Play gemünzt. Auch mit eigens eingesungenen Texten und eben mit Schnipseln aus dem Let's Play im Hintergrund!! Whoa, das würde mir echt gefallen. Man ich brauch echt mehr Zeit zum YouTuben... :/


    Edit:
    Spontan fiel mir glatt das hier von den Beans ein. Muss echt nicht sonderlich gut gesungen sein. Ahh, ich brauch Zeit. xD


    Ganz genau. Intros die zum jeweiligen Spiel passen, bzw. das Spiel in irgendeiner Form enthalten, passen schon. Sofern sie nur in der allerersten Folge des Let's Plays vorkommen. Wenn es zudem noch hübsch kreativ ist, stören mich dabei auch keine 20 Sekunden. Ich mach es ja genau so und hatte nie irgendwelche Beschwerden. Bloß haut mir ab mit Dub-Step-Wobble-Kanalnamenzitter-Blitzgedöns-Template-Intros die nicht selten 500 mal lauter sein müssen, als es die eigentliche Stimme im Let's Play selbst ist!! Von mir hier keine Bewertung, denn ich weiß nicht, was du unter 'nem Intro verstehst. ;)

    Aber ehrlich gesagt ist es mir auch egal. Ich hab Bloodborne ja nichtmal mehr (verkauft), da mich wie gesagt der Aufbau von wegen "du (ähem, ich) brauchst 100 Versuche für einen Boss und darfst für jeden Versuch wieder einen kleinen Wanderweg machen" einfach total nervt.
    Wie gesagt, 10 Stunden am ersten Level finde ich doch arg übertrieben , da sitz ich ja lieber 10 Stunden an dem selben Song in Guitar Hero...

    Soo schade, Scor. Bloodborne war für mich einer der Kaufgründe der PS4. Auch ich musste mich anfangs etwas durchbeißen, doch das ganze Rumgegrinde stört mich hier, wie eben auch in 'nem Souls Game, nicht im Geringsten. Im Gegensatz zu Dark Souls finde ich für mich das Setting auch wesentlich ansprechender, dem Goth sei Dank. xDD Klar kann bei Weitem nicht jeder Fan solcher Spiele sein oder auf die Schnelle werden, aber man muss den From Software Games auch eingestehen, dass sie trotz der Härte auch relativ fair bleiben. Gut, es buggt schon mal 'ne Boss-Monsteraxt durch 'ne Säule, hinter der man sich gerade versucht zu verkriechen, sowas kommt halt vor. Doch hat man sich dann doch mal die Patterns der Bosse eingeprägt, weiß über deren Schwachpunkte bescheid und ist zudem auch ausreichend stark gerüstet, so sind sie dennoch im ersten Durchlauf kein Thema. Man muss sich halt schon viel reinfuchsen. :)

    Whoaa, der letzte Post war am 14. September 2016. Whoot? 8o


    Mit dem heutigen Tag wurde das Projekt mit dem wunderhübschen Namen "The Road To Maserati" beendet. Mit der Zeit gesellte sich ein "Back To Future" SciFi - DeLorean als auch ein Bentley Continental mit etwas über 1400 PS zu uns. In der heutigen letzten Folge stehen eigentlich nur noch die Zeiten der Wagen auf der 1/4-Meile aus, um die es hier im Special ja vorrangig ging. Da ich das ganze Spektakel nicht unnötig cutten wollte, ist der letzte Part hier auch etwas länger als üblich geworden. ;)


    Ich werde die letzte Folge des Specials hier unten noch einbetten, bei allen weiteren Folgen lass ich es aber besser sein. Muss damit hier im Thread nun auch nicht unnötig rumspammen, denke ich. Vorn im Startpost wird noch die YT-Playlist hierzu verlinkt, in der man alle Folgen des Projektes vorfindet.


    So denn, im Großen und Ganzen war's das dann dafür. Ich hatte mit diesem Projekt echt viel Spaß, so wird mir das Schrauben auf YouTube in kommender Zeit schon fehlen, denke ich. Aber irgendwann muss ja mal Schluss sein, oder? :) Gut, kannst du verschieben @sem. Ein Dank an alle, die das Projekt irgendwie mitverfolgt haben. Haltet die Ohren steif. ;)


    Alles, was ich an Soundtrack zu Okami je gehört habe, klang immer echt fantastisch. Hab eben auch, kurz bevor ich mich hier eingeloggt habe, in Steam gesehen, dass es das HD-Remake ebenso für den PC gibt. Dachte vorher das gäbe es dann nur für die Konsolen. Ich glaube da werd ich dann demnächst mal zuschlagen, denn das Spiel steht auf meiner ToDo-Liste nach wie vor ganz weit oben. Gerade auch weil ich der Überzeugung bin, dass dies eines der Games ist, die man gespielt haben sollte. :love:


    So, nun aber möchte ich auch hier wieder was posten. Etwas, das für mich auch immer zu Weihnachten gehört. Shenmue. Denke, ich werde demnächst dann wieder die Dreamcast auspacken, mit den Jahren ist das so bisschen Ritual für mich zur Weihnachtszeit geworden. Absolut schönes Spiel.


    Bin es etwas überflogen muss ich sagen, mein Favorit hier ist hier wieder der Titel ganz hinten. Wahrscheinlich liegt's ein Stück weit auch daran, dass ich momentan echt vermehrt auf Klaviersound abfahre. Echt mal, ein DigiPiano daheim wäre nach wie vor nicht übel, bin da in vergangener Zeit immer schon am Grübeln. xD Oder es liegt auch mehr daran, dass ich keine weiteren Berührungspunkte habe, außer eben natürlich die Musik an sich. So etwas wie Erinnerungen aus den Games ruft es beim Hören dann ja leider nicht hervor, da ich ja nur die 2. Gen zu der Zeit damals abgeschlossen hatte. :) Was natürlich wiederum auch nix Schlimmes bedeutet, so steht die Musik komplett für sich als Stück da und man entscheidet dann eben komplett nach Empfinden. Es wäre aber schon etwas anderes, hätte man zu den Titeln auch das jeweilige Spiel im Hinterkopf, denke.


    Müsste mich mal an 'nem aktuelleren Titel ranwagen, schlecht sind sie sicher allesamt nicht. Habe auch hier noch ein Pokemon Rubin für den Advance rumliegen, welches irgendwann mal vom Neffen kam. Hatte damals mal begonnen, dies zu spielen. Es war ebenso ein gutes Game, ich blieb zwecks Zeitmangel allerdings nicht sonderlich lange dran kleben. Heute ist dort leider kein Saft mehr auf der Batterie, sodass die kleine Cartridge den Speicherstand nicht mehr bei sich halten kann. Aber vielleicht gibt es Methoden, diese zu wechseln. Hmm..


    Es ist aber an sich auch Wahnsinn zu hören, wie sich die verschiedenen Nintendo Handhelds im Laufe der Zeit klanglich weiterentwickelt haben. 8o Obwohl der allererste Gameboy natürlich auch nach wie vor seinen hübschen Retro-Charme hat. <3



    Komm, ich haue auch noch einen weiteren Titel raus. Bin mir nur grad nicht sicher, ob ich mich mit meinen Titeln hier in letzter Zeit nicht irgendwie wiederhole.



    Animal Crossing ist auch ein Thema für sich. Ich wäre so happy gewesen, hätte es ein vollwertiges Animal Crossing damals für die Wii-U gegeben. :|

    Oh man, Robotica! War mein allererstes 3D-Game, welches ich damals zockte. Ich bekam es zusammen mit 'nem Sega Rally - Sega Saturn Bundle vom Brudi geschenkt, Sega Rally spielte ich dann kurze Zeit später. Vom Spiel her war es eher Durchschnitt, kein großartiger Überkracher oder so. Aber die finstere Atmosphäre, die engen dunklen Gänge des Stahl-Labyrinths, die Umgewöhnung an eine komplett neue Steuerung (vormals waren ja nur 2D-Games angesagt). Whoa, gibt an den Armen grad bischen Erpelparka. xD


    Und wie sah es bei euch aus? Wie war es bei euch, als aus Pixeln Polygone wurden?