Beiträge von Tobey

    Ah, das wäre mir mit etwas mehr Grübeln sicher selbst in den Sinn gekommen. Also es wäre nicht schwer gewesen, sich das so für dich vorstellen zu können. xD Erinnere mich da zwar schwach, aber dennoch gar an ein Double-Kickflip-Clip. Doch nun weiß ich auch, wie es schlussendlich gelaufen ist. Ach Mensch Dewd. <.<

    Dann ist das Spiel nicht hart, dann bist du einfach nur doof!^^

    Sollte es so stimmen, dann das sicher doch. xD Allerdings war das von mir auch nur gemutmaßt. Ob es so war und wie sonst, wenn nicht so, werden wir wohl nie erfahren. Zum Einen hab ich es nur sehr kurz auf 'ner LAN gespielt und zum Anderen wiederum ist das leider schon Jahrzehnte her. Hab es seitdem aber bockschwer in Erinnerung oder aber ich war da Skill-technisch eher seichter unterwegs. Auch 'ne Möglichkeit.

    Der Smiley hat ein Loch in der Wange.


    Wo denn??


    Hast du falsch in Erinnerung.^^
    Meine letzte Folge aus der Reihe heißt glaube ich "Verwirrtes Finale" (o. Ä., habe "Finale" immer in den Namen der geplanten Endfolgen), weil ich so irritiert war, wie leicht ich Diablo besiegen konnte. Und ich bin nicht gut in solchen Spielen.^^

    Jep, vielleicht war das auch in Diablo II, bzw. LoD dann, da wo ich wieder einmal zu weit vorstürmte und es dadurch dann auf'n Sack gab. So wie mir das gern mal in solch RPG-Games passiert. <.<

    Hatte hier schon Street Rod genannt, wovon ich noch immer sehr gern einen ebenso gut funktionierenden Nachfolger hätte, aber ebenso hätten eine Neuauflage auch verdient:


    ++ EA's Strike-Serie, die mit Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike und später dann als Polygonversionen auch Soviet- sowie Nuclear Strike auf nahezu allen Plattformen, die zu ihrer jeweiligen Zeit ('92 bis '97) aktuell waren, glänzte und danach dann jedoch leider eingestampft wurde. Whuassloss EA?!!


    ++ Super/Mega/Saturn Bomberman - Ich weiß, in der Vergangenheit kam immer wieder mal was, wodurch sich noch heute sogar auf nahezu jeder aktuellen Heimkonsole ein Ründchen Super Bomberman R einschieben lässt. Aber nie war es mehr so gut, wie Saturn Bomberman für Segas damaligen Problemkind, dem Sega Saturn. 2 bis 10(!) Spieler Vs-Matches, worin sich der Gewinner nach einer Partie ein Item aus 'nem Greifautomaten angeln konnte, um sich dadurch dann eben einen Vorteil für die nächste Partie zu ergaunern. Reitbare Dinos mit eigenen Fähigkeiten gab es ebenso, die sich über drei Stufen hinweg sogar aufleveln ließen. Ein guter Storymodus mit packenden Bosskämpfen, sehr guten Leveldesign und mega Soundtrack war, wie zudem auch noch ein Mastermodus, der einem dann alles abverlangte, ebenso mit an Bord. Leider fehlt genau das den aktuellen Games heute, wie eben auch der ganze Zauber drum herum.


    ++ Project Gotham Racing - Und damit komme ich ein weiteres Mal zu Sega, denn aktuell steht auch meine Dreamcast wieder angeschlossen auf der TV-Bank, worüber ich mir Metropolis Street Racer gebe, den Vorgänger der Project Gotham Reihe auf den späteren XBoxen. Schon mit MSR wurde das Kudos-System eingeführt, mit welchem man durch stylisches Fahren, waghalsige Drifts, Platzierungen im vorderen Feld, etc. Punkte auf das eigene Kudoskonto scheffelt. Mit diesen Punkten lassen sich wiederum neue Fahrzeuge erwerben. Gut, ich muss zugeben, es klingt nun ein wenig nach einem billo-Wirtschafts-Simulationsanteil im Game selbst, aber hinzu kommt der Gamblingfaktor, der den späteren XBox-ProjectGothamRacings leider fehlte. So gibt es die Möglichkeit, auf das bevorstehende Rennen zu wetten, bzw. auf die eigene Platzierung darin. Die Rennen sind für dich jedoch nie wirklich leicht und je mehr du setzt, desto stärker wird für dich auch die KI gestellt. Schnellere Autos sind für dich immer irgendwie Mangelware, oder besser, wenn du mit nur wenig Skill gesegnet bist, braucht es umso mehr Kudos für dich, um eben dies mit einem schnelleren Fahrzeug ausgleichen zu können. Das allein verpasst dir in manchen Rennen solch einen Adrenalinschub, wie in nahezu keinem anderen Rennspiel. Du weißt, du musst unbedingt an die Spitze und fährst dementsprechend angespannt. Wenn du dann noch die Kühnheit besitzt, einen perfekten Drift für noch mehr Kudos hinzulegen und ihn stehst, Hut ab.


    Aber wie schon geschrieben, leider fehlt dies den Nachfolgern, obwohl das natürlich auch keine schlechten Spiele waren. Daruf möchte ich gar nicht hinaus. Somit hätte ich gern ein neues PGR5 mit der guten Kudos-Mechanik aus MSR, jedoch wiederum gern dann auch mit den ganzen Car-Porn-Garagen-Anwesen-Hochglanzshizzle eines PGR4 in 4K bei 60+ Bildern und tadellosem Wheelsupport.

    Guten Abend, Herr Punkte-Großmeister und ebenso einen nicht minder schlechten an euch, SL, Al und Fox. =)

    Es ist ein Spiel, in welchem gekämpft wird, ja.
    Oder was willst du ausdrücken?

    Genau das, nur oft ziemlich hart auch. Geier-hart, also DarkSoul-esque hart, zum Fluchen hart. x'DD So habe ich es zumindest noch in Erinnerung.