Beiträge von De-M-oN

    Klingt aber besser als so eine blöde VR auf dem Kopf

    nö. Ist dann immer noch nur 2D.
    Übersiehst noch mehr messages und HUD infos als du eh schon tust und im cockpit siehst du weiterhin deine Gegner und kurvenscheitelpunkte nicht weil du deinen ingamekopf nicht mitbewegen kannsr ohne VR

    Naja bisschen langsam ist es halt wirklich.
    Es sind zwar bei mir auch nur diese ~3 sek
    Aber mit einer NVMe SSD und dem nun i9 9900k @ 4,9 Ghz alle Kerne war es mir zwar 99% vorher klar, das es nicht schneller laufen wird gegenüber meinem vorigen 3770k PC, dennoch etwas enttäuscht, das diese 99% Sicherheit auch zur Wahrheit wurden.
    Eigentlich sollte das meiner Meinung nach wirklich schneller laufen können. Das muss ich allerdings echt auch sagen :(
    Für einen i9 9900k und einer NVMe sind 2 bis 3sek eine lange Zeit. Denke mal aber das man auf Youtube warten muss auch.

    Ich nutze 20.1.3, weil neue Versionen in einer meinem Hauptprojekte irgendwie ganz unschöne "Effekte" in der Aufnahme bewirken.

    Alte Versionen haben noch den 1000fps in Dateiheader Bug was dazu führt das die OBS Aufnahmen sehr schwerfällig spulbar und decodierbar sind.
    Würde alleine deshalb schon aktuelles benutzen.
    Dein Problem sollte auch lösbar sein ^.^
    Probier's einfach nochmal.
    _
    Da du vorher in lossless aufgenommen hattest, würde ich mehr vermuten das deine Festplatte in die Knie ging bei 4k und/oder auch dein Videoplayer.

    Ich nehme in OBS im FLV-Format auf da dies einem Livestream entspricht, auch nach Absturz und komplettem PC-Crash mit Bluescreen sind die Dateien noch 1A lesbar...

    Das ist bei MKV ebenfalls so.^^

    Passt das so oder muss ich noch irgendwas umstellen um noch mehr Qualität raus holen zu können?

    Würde entweder den Rest auch auf Vollgas stellen, oder aber profil auf high ändern
    main, aber dafür 2pass und co ist ne komische kombi.


    Würde aber mal den NVEnc new ausprobieren. Damit läuft auch die Komposition direkt in der Grafikkarte ab. Wäre eine gute Systementlastung seitens Komposition. Und du hast da auch andere Encode Optionen.


    Bitte nicht über den Encoder skalieren, sofern du es nicht dort benötigst (benötigst du lediglich wenn du aufnimmst und stream gleichzeitig machst und hierbei zusätzlich die Auflösungen unterscheiden, ANSONSTEN: Den Haken wieder raus und dann die Auflösung bei


    Video: (skalierte) Ausgabeauflösung
    stellen.
    Leinwand aber nativ lassen.
    Dann läuft die Auflösungsskalierung ebenso über die Grafikkarte. Ansonsten würde es nämlich via CPU skaliert werden.


    via NVEnc kannst du aber eig. getrost auch in deinen nativen 4k aufnehmen.

    Das Spiel und der Sound stehen zwar, aber das war's auch schon

    Nein das war's nicht. Es steht genau da ob der Encoder oder die Komposition zu kurz kommt.
    Performanceverlust ist mit DXTory's Hook da. Da gibts gar nichts zu diskutieren drüber. Framebuffer Hook ist nunmal langsamer. Deutlich langsamer. Mag sein das dein Rechner das vllt wegsteckt, aber es ändert nichts an der Tatsache^^ Bei meinem 3770k war es z.B. nicht so schön mit Framebuffer Hook und schon gar nicht mit CPU Encodern... bäh... Die ziehen ja schon Leistung per se. Weil von alleine encodiert sich dein Video nicht und dein Spiel braucht auch CPU. Also NULL Leistungsverlust ist bereits hier eine Lüge^^ DXTory braucht demnach sehr wohl Leistung vom Rechner bereits nur vom Encoding. Weil der über CPU nur kann, statt über den Hardware Video Encoder in der Grafikkarte.


    Vor allem du hast 'ne 1080 Ti und benutzt trotzdem noch CPU Encoding, obwohl in der 1080 Ti ein Spitzen Encoder drin steckt, der nicht an der Systemperformance zerren würde.

    Also ich würde sagen, das läuft auf Speedrunner raus, die 100%/no glitch runs machen...

    Nein. Speedrunner legen ja wert drauf, so schnell wie möglich durch zu sein. Da würden noch hinzukommend die Cutscenes geskipt werden usw.
    Gute Walkthrougher spielen mit gutem Skill auf höchstem Skill-Level und zeigen 100% und spielen in einer Spielgeschwindigkeit so dass der Zuschauer das Spiel trotzdem wunderbar verfolgen kann.

    Vor allem du hast so eine tolle Grafikkarte und die steht da mit einem riesen Schulterzucken und 1000 Fragezeichen - Warum nimmst du nicht MICH als Aufnahme-Encoder :'(

    Da Dxtory bei mir bisher bei jedem Spiel, das ich spielen wollte, funktioniert hat, hat OBS keinen Mehrwert/Vorteil.

    Funktion und Performance sind aber 2 unterschiedliche Schuhe.
    Weitere Vorteile nannte ich ja schon.
    Wo der Flaschenhals sitzt, sagt dir auch OBS. Nur eben nicht als Overlay. Zu wissen ob OBS aufnimmt - siehst du anhand der Szenenkomposition - sogar die Audiopegel siehst du. Nur eben halt nicht als Overlay. Aber dein F1 hält ALT+Tab aus :P Oder 2. Monitor :D

    Ich schaue keine wo nicht gequatscht wird, dann kann ich ja auch gleich selber spielen :D

    Ich würde es schon schauen, aber 3 Bedingungen müssen dafür erfüllt sein bei mir:


    a) Ein gewisses Minimum an Skill
    b) Hoher, vorzugsweise höchster Schwierigkeitsgrad
    b) 100%


    Und auf welches Format laufen die Kriterien hinaus?
    Richtig -> Walkthroughs :)

    Einfach OBS nehmen. DXTory kann ja noch nichtmal NVEnc und verlierst einfach so viel unnötig fps durchs aufnehmen. Let alone diese sehr betagte Hook Methodik, sprich kann noch immer kein Shared Texture Hook. Hat nach wie vor den langsamen Framebuffer Hook, was man bei OBS auch einstellen kann - aber man nur nutzen soll, wenn etwas mal vom shared texture hook nicht gehookt werden kann, und es steht auch ein "langsam" in klammern hinter. Außerdem hat OBS dank der Szenenkomposition auch nicht die Abhängigkeit davon das das Spiel am Leben bleibt.
    OBS nimmt einfach weiter auf, wenn das Spiel abstürzen sollte. Und bei Auflösungswechseln seitens Spiel muss OBS auch keine neue Datei anfangen etc.
    DXTory ist einfach so eine altertümliche Aufnahmemechanik, die nur fps kostet, den Festplatten einen Schreibspeed-Belastungstest unterzieht, weil das Ding nur AVI kann, und und und.
    Etwaige Facecams lassen sich nicht einbringen (für mich nicht relevant bisher, aber für andere Menschen die das nutzen)
    Wechsel zwischen Desktopaufnahme und Spielaufnahme auch nicht möglich, da noch nichtmal ein Desktop abgreifen möglich ist.


    Ich glaube das der Entwickler nicht mehr viele Käufe einfährt. Warum soll man DXTory noch kaufen bei bei weitem weniger Features und betagter Aufnahmehook, wenn OBS das alles für umsonst bietet?
    Seitdem der 1000fps Header Bug behoben wurde, sind die OBS Outputs auch auf normalerweise seekable. Wem das immer noch nicht reicht, kann sich ja DGDecNV ( http://rationalqm.us/dgdecnv/dgdecnv.html ) besorgen (was ich eh empfehle) und dann decodiert die GPU die Datei und dann haste deine 100% CPU usage in x264 oder sonst wo wie gewünscht.
    Overlay fehlt? Brauchts imo bei OBS auch nicht mehr. Man kann schon vorher sehen ob Aufnahmepegel da sind, OBS verstellt nicht auf einmal Audiogeräte nur weil sie gerad ma nicht angeschlossen waren, man sieht auf der Komposition sofort ob eine Aufnahme gelingt (oder man macht halt eine Testaufnahme, wer ganz ängstlich ist. OBS würde ein Overlay anbieten, aber leider haben sie keinen Dev der sowas programmieren kann, lediglich der Admin alleine würde es können und der hat momentan noch andere Dinge zu tun + ist das ein riesen Aufwand sowas zu machen.
    Wäre aber natürlich extrem geil, wenn man bei einem Livestream mal den Chat aufm Spiel haben könnte. Mit einem Overlay wäre das ja möglich.
    XSplit hätte jedoch ein Overlay und würde sogar Vulkan hooken können. Weiß aber gerad nicht ob Xsplit auch shared texture hook kann.

    Ich nehme in AVI auf.

    MKV und dir geht nichts verloren
    NVEnc als Encoder mit CQP10 oder 15 wenns noch kleiner sein soll und dir geht keine fps verloren, während du aufnimmst. Dateien sind viel kleiner usw ;)
    :thumbsup:



    Allerdings scheint die File um ein VIELFACHES größer zu werden, wenn ich die Videospur nochmal getrennt speichern möchte...woran liegt das und was ich dagegen tun? VirtualDub ist jetzt seit 4min beschäftigt und die Datei auf der Platte ist jetzt schon 40GB groß und die verbleibende Zeit wird auf 3 Stunden geschätzt

    Weil du den verwendeten Lossless Codec auch in Virtualdub einstellen musst. Sonst speichert er in unkomprimiert RGB.

    Das es ein Like-Button aber keinen Dislike-Button gibt

    Das war der größte Rotz. Dislike war mal anfangs an und wurde genauso missbraucht wie auf Youtube. Wenn nicht gar schlimmer.
    Dislike Buttons sind meiner Meinung nach nichts weiter als ne Funktion dem User Hate zu verpassen.
    Warum muss man alle Welt mitteilen das das Video/der post kacke ist? Ist eh subjektiv.
    _
    Zum Thread:
    Das man hier verdammt nochmal keine Bilder einbetten kann. Nimmt 'nen US Server oder was weiß ich. Aber das ist doch echt die größte Scheiße momentan :(

    naja 30 ist echt Augenkrebs xD
    Ich stell mir den Unterschied 60hz vs 144hz auch total insane vor, vor allem bei quake champions. Aber bislang gibts keine AH-IPS Panels die mehr als 60 zulassen. Und ich möchte halt auch die gute bildqualität nicht verlieren :(
    Aber bereits mit dem neuen rechner in qc 200 statt 80 bis 100fps zu haben machte bereits so einen unfassbar enormen unterschied.. alles so unfassbar smooth bereits mit 60hz.. da fragt man sich echt wie es wär wenn die hz nun ebenfalls höher wär :|
    Vor allem ist das aim dadurch auch spürbar besser geworden

    bäh dann muss ich ja bald wieder 100 € ausgeben :|
    Aber mal gucken.
    Paar Dinge haben mich an 6 noch gestört, wie z.B. aufgezwungene Slice Codierung bei der x264 Encodierung, oder die standardmäßig JVT Quantizermatrix, statt Flat16, wo jedoch bei h.264 zu Flat16 am meisten geraten wird und bei x264 auch standard ist.
    Oder das man bei CRF oder CQP das Bitratenfeld nicht deaktivieren kann. Stellt man dann extrem hohe Bitrate ein, kann man es zwar umgehen, nervig aber wenn die Festplatte recht voll ist, da der Freie Speicherplatz Check dann von z.B. eben 800 mbit ausgeht und dann das an Platz frei haben will.
    So kleine nitpickings die mich halt noch gestört haben an dem Programm.


    PS: HDR Support ist in 6 auch schon drin.

    Grau zu Grau, ja ^^
    Da muss der Monitor ja auch nicht viel tun :D
    Aber sieht aufm Blatt Papier halt gut aus xD


    Aber ja der NEC ist kein Gaming Monitor. Hat entsprechend auch kein gsync und 60hz. Der geht voll und ganz auf Bildqualität.
    Mehr als 60hz soll wohl bei Quake Champions ein Segen sein. Aber ich möchte halt auch ungern Kompromisse in der Bildqualität eingehen. Ist halt Zwickmühle - weil die 144hz Menschen sagen - hast du einmal 144hz gesehen willste nie wieder freiwillig zurück - und ich sage: Habt ihr einmal die Bildqualität von dem NEC gesehen willste dieses geile Bild um gottes willen nicht mehr missen.


    Ist halt ein bisschen doof. Vllt gibts ja irgendwann AH-IPS Panels mit mehr hz. Mal schauen was die Zukunft bringt :D