Desktop nehm ich einfach mit [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] auf.
Interessanter wäre ja mehr gewesen wie die Performance so ist und wie die Aufnehmbarkeit im 3D Renderingbereich ist.
Beispiel: Ich habe ein RAID 0 das mit 350 mbyte/s schreibt und bei GZDoom ein Spiel was eher kaum [lexicon]CPU[/lexicon] und [lexicon]GPU[/lexicon] beansprucht und somit die Performance gut getestet werden kann. Und da ist in meinem Falle das herausgekommen (ingameFPS während Aufnahme in 2048x1152):
[lexicon]Fraps[/lexicon]: 210 fps
[lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]: zw. 330 und 350 mbyte/s schwankend (egal ob [lexicon]Lagarith[/lexicon], UTVideo oder RGB24 unkomprimiert)
[lexicon]DXTory[/lexicon]: 900+ FPS (Die ingameFPS hat sich durch die Aufnahme nicht mal reduziert. Und wenn dann in einem nicht sichtbaren Bereich) (egal ob [lexicon]Lagarith[/lexicon], UTVideo oder RGB24 unkomprimiert)
[lexicon]Bandicam[/lexicon]: ?
Dadurch das der [lexicon]Codec[/lexicon] egal ist, kann man sich ziemlich sicher sein das die [lexicon]CPU[/lexicon] hier keine Bremse darstellt und das RAID 0 mit 350 mbyte/s ist schnell genug.
Ich mag jetzt aber auch ungern mir das Programm installieren, da es auchn eigenen [lexicon]Codec[/lexicon] mitbringt, wie ich bei [lexicon]DXTory[/lexicon] env infos gesehen hatte und ich möchte mir eig. sparen noch mehr ins system zu hauen^^
Ach und wie sieht es mit dem Versatz von Audio und Videospur aus?
Während [lexicon]Afterburner[/lexicon] bei 3D Rendering aufnahme Audio viel früher schließt als Video (teils 800ms zu früh) schließt [lexicon]DXTory[/lexicon] doch sehr zeitnah oder manchma sogar exakt auf die ms.
Ich könnte mir vorstellen das ein größerer Versatz entsteht wenn man audio extern speichert.