Beiträge von De-M-oN

    An die Leute, die Probleme hatten, alte PC-Spiele zum Laufen zu bringen. Schaut mal auf gog.com


    Dort kann man viele alte Schinken kaufen und sie sind für aktuelle Systeme optimiert. Habe z.B. Rollercoaster Tycoon von dort und es läuft bestens.


    Naja denen trau ich zu das sie selbst [lexicon]Doom[/lexicon] über die Dosbox laufen lassen XD


    Da gibts bei den meisten Spielen meist wesentlich bessere Möglichkeiten.


    Vor allem hinzukommend das gog oft eine völlig veraltete dosbox version benutzt. Sprich noch nichtmal 0.74.

    EWETel hat zB. einem Kollegen kürzlich das Netz von 100MBit auf 50MBit gedrosselt mit dem Hinweis darauf das sie an die bestehende Leitung ein komplettes weiteres Dorf anschließen werden (anstatt die Kapazität auszubauen), bezahlen soll er natürlich weiterhin den selben Preis.


    Krass. wow.
    Das dürfte illegal und ein sofortiger Kündigungsgrund sein.


    Ich kann mir ehrlich gesagt auch nicht vorstellen, dass ISPs explizit YouTube drosseln. Das würde das Image bei den Kunden doch arg ruinieren.


    Muss gar nicht unbedingt mal auf direktem Wege gedrosselt sein. z.B. hat Telekom langsames Routing zu Cogent. Via Cogent gehen aber die allermeisten, wenn nicht gar alle USA Server. Und darum ist Youtube bei Telekom leitungen halt langsam. Wegen ihrer Speedprobleme mit Cogent routing.

    Es ist wirklich zerschossen - Ton wiederholt sich(ein Part der bereits kam von vorn), eine Tonspur die an dieser Stelle gar nicht lag und das Bild ist auch ein vollkommen anderes. Keine Ahnung, ich geh davon aus dass das die [lexicon]B-Frame[/lexicon] Sache war.


    So ein Schmu.


    Hinzukommend hat Video mit Audio überhaupt nichts am Hut. Ist ja kein AVI. Und selbst bei AVI kümmert sich ein Video [lexicon]Encoder[/lexicon] auch nur um Video. Was interessiert dem Audio?


    Ich encodier btw seit einiger Zeit ohne b-frames und der Audio ist perfekt synchron, und die Videos einwandfrei. Gibt auch kein Grund für anderes.

    Den Spielsound kann ich ja nicht auf Directsound stellen sondern nur auf WASPI. Bei einer längeren Aufnahme die ich schon hatte ging das ganze problemlos. Ich kenne diese Soundproblematik an sich leider auch nur von [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]...


    Nein das gibt es auch woanders. Bei Multitrackstudio kannste zb die Puffergröße auch einstellen. Hängt nämlich von ab mit welcher Puffergröße gearbeitet wird. Je kleiner der Puffer, desto synchroner die Aufnahme, während WASAPI generell mit niedrigen Puffern arbeitet. DirectSound mit wesentlich höheren puffern und qualitativ ist WASAPI auch schöner. WASAPI ist immer DirectSound vorzuziehen - sofern deine Hardware mitmacht und das tut sie nicht.


    Im übrigen hat witzigerweise das gleiche [lexicon]Mikrofon[/lexicon] in einem älteren PC mit WASPI funktioniert, jetzt auf dem neueren nicht mehr.


    Wie gesagt: Zuviel Latenz im System.


    Onboardsound = Latenz
    USB Geräte = Latenz (ausgenommen gute Audio Interfaces, Steinberg zb hat auch zu viel Latenz (zumindest bei anderen ging die nie bisher, ich selber hab die ja nicht). Die PreSonus arbeitet jedoch astrein)


    Es ist einfach nicht optimale Hardware im Einsatz. Und falls zusätzlich noch HPET nicht aktiviert sein sollte, haste noch schlechtere Latenzen. Bring deine Latenzen im System runter und WASAPI läuft. Dies wird bei dir bessere Audiohardware bedeuten. Wobei beim Drachen's Onboardsound geht WASAPI noch. Aber dennoch sind diese Geräte höhere latenz als eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon] und eine Direktanbindung seitens [lexicon]Mikrofon[/lexicon]. Sprich [lexicon]Audiointerface[/lexicon] oder eine [lexicon]Soundkarte[/lexicon]. Kein USB [lexicon]Headset[/lexicon] (noch schlimmer wenn das Ding eigenen Treiber hat).


    In meinem [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] Texttutorial sind ein paar Tipps zur Latenzreduzierung:


    www.letsplayforum.de/index.php…ming-Tutorial-Reihe-Beta/

    Es gibt für mich lediglich einen einzigen Vorteil: Die Monetarisierung ist ohne Prüfung direkt aktivierbar für ein Video.


    Ansonsten erkenne ich kein Vorteil bei einem netzwerk :(


    TGN bringt mir jedenfalls überhaupt nichts. Und so geil kann die Werbung ja nicht besser sein bei dem derart beschissenen RPM momentan. (gut soll wohl auch von views auf den videos abhängig sein, aber dennoch war der RPM schonmal höher und sem ohne NW hat besseren RPM, also irgendwo bissl flau)

    Warum es viele nicht machen? Ich glaube, weil die meisten Lets Player dann 50% ihres Publikums verlieren würden Und das will ja keiner, ne? Naja gut, genau weiß ich es natürlich nicht, aber es ist so easy das einzustellen... da kann es keiner auf Faulheit schieben. Ich glaube das liegt am oben genannten Grund, aber jeder hier darf mich eines besseren belehren xD


    Zum einen das, zum anderen ist mir das völlig egal. Ich hab auch [lexicon]Doom[/lexicon], Blood und co als kleines Kind gespielt, und die älteren Spiele haben zum Teil deutlich mehr Gewaltdarstellung als neuere. Juckt doch keine Sau. Das bisschen 3D Model gesplatter ist derart unrealistisch - auch heute noch isses bloß Computergrafik, und da tut das doch niemanden auch nur ansatzweise berühren. Filme sind da schon was anderes, wo du eine realistische Darstellung siehst. Aber bei Computergrafik? naja..


    oder auch GTA schon gespielt hat.


    Woah wie schlimm. Sie wird nachts nie mehr schlafen können :rolleyes:
    Wahrscheinlich sogar noch eh die deutsche Cut-Fassung.


    Nur indizierte spiele würde ich meiden (z.B. englische Version von Wolfenstein Reihe wegen den Hakenkreuzen. Bei Dead Island 1 untersagt der Publisher Deep Silver sogar direkt Let's Plays dazu.)


    Nope. Seh ich gar nicht ein ;)
    Blood ist immer noch indiziert zb. Trotzdem spiel ichs.

    ich weiß auch nicht ob ist auch Diablo II in 1152p [lexicon]rendern[/lexicon] soll ich habe immer mit 720p gerendert, mann sagt immer man sollte die quelle immer übernehmen wie das aufgenommen ist ??
    um keine Bildqualität zu verlieren !!!


    Wenn du es x2 via Nearest Neighbour skalierst erreichste ohne Skalierungsverluste 2560x1440, da einfach jeder pixel dann dupliziert wird.
    Oder du guckst dir in [lexicon]SSM[/lexicon] mal Pointsize an, das sind reine Faktorskalierer, welche gleichzeitig Aliasing glätten. Bei Blood hat zb die Mütze von dem Kultisten dadurch weniger aliasing, die ist jetzt schön rund ;D (xBRZ oder HQ sind meine Favoriten.)


    Aber selbst abgesehen davon: Ein bisschen Skalierungsverlust wäre immer noch weniger Verlust als die harsche Kompression von youtube's 720p..


    Bei dan aq-strength habe ich das so stehen ( --aq-strength 1.25 ) also das ich rechtig verstahnden habe sollte ich so einstellen ( --aq-strength 1.00 ) ??


    Bei 10bit oder hohen [lexicon]CRF[/lexicon] Werten definitiv auf 1.0 belassen.

    gut mit VBR, 2Purchgänge würde glaube ich besser sein aber ich kaufe nicht das Programm [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Pro CS6.


    2pass VBR geht natürlich auch mit [lexicon]x264[/lexicon] und auch effizienter als Premiere's MainConcept.


    [lexicon]CRF[/lexicon] ist aber wesentlich wirtschaftlicher mit Dateigröße und hast einheitliche Framequalität und braucht nur 1-pass.


    aq-strength ändert die Aggressivität der adaptiven Quantizer - eben so ziemlich das, was [lexicon]CRF[/lexicon] ausmacht. Komplexe Stellen = höhere Quantizer (schlechtere), da die Quantizer hier eh viel Komplexität dann sehen werden und Dunkelheit wird kleinere Quantizer bekommen. In einer Waage, das es möglichst für's menschliche Auge eine einheitliche Qualität ergibt. Mit einer höheren strength arbeitet der Algorythmus empfindlicher. Sprich komplexe Szenen bekommen noch höhere Kompression und inkomplexe Szenen noch kleinere Quantizer.
    Das half bei 8 bit encoding ein wenig der Dunkelheit, so hatte man auf Dunkelheit das Ergebnis, was man mit strength 1 halt sonst erst mit einstelligen [lexicon]CRF[/lexicon] werten erhalten hätte. Bei 10bit kann die strength aber ruhig auf 1 belassen werden. War ja nur ein workaround für bessere Dunkelheit. Da dies aber auch schlechtere Quantizer bei Komplexität nimmt, sollte man aq-strength auch nicht bei hoch angesetzten [lexicon]CRF[/lexicon] anwenden. Also aq-strength bei [lexicon]CRF[/lexicon] 23 zb zu nehmen würd ich eher von abraten.


    ___


    Und Chron - jedes Video isn Unikat. Willst du Qualität vergleichen, musste identische Videos vergleichen und nicht andere. Eine Menüphase mehr als bei dir und schon siehts mit der Qualität wieder anders aus.


    Youtube arbeitet nunmal auf 1080p mit sehr niedrigen Bitraten. Auf [lexicon]h.264[/lexicon] erstrecht. [lexicon]H.264[/lexicon] 1080p ist eine Katastrophe.

    Ok aber am Ende rendere ich dann trotzdem in einer YUV4:2:0 konvertierung raus oder?


    Naja ich finde wenigstens 4:2:2 recht sinnvoll.


    Besser noch YV24 (4:4:4)


    Ist ja auch von Vorteil für die Auflösungsskalierung, welche youtube ja für die anderen Qualitätsstufen durchführen muss.


    erhöht aber halt auch bisschen die Dateigröße. Aber geringer als CRF16 ist eig. auch echt nicht nötig.

    Du meintest wenn ich in YV aufnehme und das Video in Vegas ziehe hab ich YV -> RGB -> YV, daher sollte ich dann in RGB bzw "As it is" aufnehmen, oder?


    Jup. Wäre für eine Timeline sinnvoll. Um eben diese Chromakonvertierungen zu meiden. Und das scheint dir ja ganz besonders wichtig zu sein.


    Damit kann ich durch Vegas in 10 Bit [lexicon]encodieren[/lexicon]?


    Bei RGB Quelle sollte das gut funktionieren. Aber achte drauf, das auch der [lexicon]Frameserver[/lexicon] dann entsprechend auf RGB eingestellt ist!