Beiträge von De-M-oN

    1. Sollte ich im [lexicon]MagicYUV[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] bei einer 4:4:4 Aufnahme das "Full Range YUV" Setting aktivieren oder nicht (das bedeutet ja TV oder PC Range, nicht wahr?)?


    Nein lass tv.


    2. Welche Farbmatrix sollte ich im [lexicon]SSM[/lexicon] auswählen? TV oder PC 709? Sollte das Chroma (UV) Resample dazu aktiviert werden?


    709. Nimmst ja so auch auf und ist auch richtig so. Chroma Resample würde für die Chroma Konvertierung den gewählten Skalierer bei Video verwenden, statt den standardmäßigen Bicubic. Als Auflösungsskalierer würd ich Spline36 nehmen.


    3. Sind die [lexicon]x264[/lexicon]-Settings colorprim, transfer und colormatrix notwendig (habe ich in Demons Tutorial gesehen)?


    Das schreibt die Info in den Header für einen späteren [lexicon]Decoder[/lexicon]. Muss nicht rein, aber ich geb dem [lexicon]Decoder[/lexicon] von Youtube gerne mehr mit als zu wenig, auch wenn er so oder so 709 encoden tut. Braucht man nicht, aber schadet ja auch nicht es mit beizufügen.


    4. Meine Aufnahmen sind in nativem 1440p. Sollte ich sie noch auf eine besondere [lexicon]Auflösung[/lexicon] (welche?) [lexicon]hochskalieren[/lexicon], damit auf YouTube 2160p aktiv wird? Wenn ja -> welcher Resizer? Spline36 oder Spline100?


    3200x1800, da bei ID 315 das 4x4 blocking bei [lexicon]HFR[/lexicon] gefixed wurde und des weiteren hat ID 315 kein [lexicon]bitrate[/lexicon] cap mehr!! Nur noch ein reiner [lexicon]CRF[/lexicon] Encode! Das heißt, egal wie komplex es ist, es wird immer awesome qualität haben auf dieser Stufe.


    5. Sollte ich meine 30fps-Aufnahmen auch in den [lexicon]FPS[/lexicon] hochdrehen? Wenn ja -> 41,50 oder 60 [lexicon]FPS[/lexicon]?


    Optimalerweise echte 60fps. Mach was du kannst.


    6. Wozu sind die beiden Settings --rc-lookahead 50 und --ref 2, die du in deinem Videotutorial verwendest gut? Verkleinerung der Dateigröße?


    rc lookahead bestimmt wieviele frames bei der Konstruktion der [lexicon]GOP[/lexicon] (b-frames, p-frames, bewegungssuche - eben alles) berücksichtigt werden. Bei 50 also immer ein Cluster von 50 frames. Ich fand das ganz passend für eine 50fps. Würde gerne 60fps machen, aber schafft meine Capture Karte bei 2560x1600 leider nicht. Nur 50.
    Mehr Frames = Mehr RAM Verbrauch und langsamereres Encoding, aber natürlich mehr Effizienz.
    ref frames hab ich auf 2 und b-frames auf 0 um Encodezeit zu sparen, mir gehts da mehr um Speed, und wegfallende b-frames beeinflussen die akkuratheit von [lexicon]CRF[/lexicon] nicht.


    7. Was sind die empfehlenswertesten [lexicon]Avisynth[/lexicon]-Multithreading Settings?


    Standard von [lexicon]SSM[/lexicon]: Sourcen: Mode 3, Filter Mode 2. Ist standardmäßig im [lexicon]SSM[/lexicon] schon so.

    Abgesehen davon ist UtVideo in FFmpeg scheinbar so langsam, dass damit bei mir keine ruckelfreie Aufnahme in 1080p@60FPS@RGB möglich ist.


    Der originale VfW En- und [lexicon]Decoder[/lexicon] von UTVideo sind in der Tat schneller als die FFMPEG Implementation. Das wurde im Doom9 Forum irgendwann mal irgendwo erwähnt.


    edit: oh und nochwas.


    Wenn du bei [lexicon]SSM[/lexicon] ebenso den Farbraum beibehältst (im Falle RGB dann bei [lexicon]SSM[/lexicon] aber trotzdem YV24 nehmen) und dann bei [lexicon]MeGUI[/lexicon], bei [lexicon]x264[/lexicon] config in custom commandline diesen Befehl rein:


    --output-csp i444


    Und etwaige Frage von [lexicon]MeGUI[/lexicon] wegen adden von YV12 verneinen.


    Dann ist auch dein Endvideo in YV24.


    Dem Youtube [lexicon]Encoder[/lexicon] und Skalierer gefällt das so natürlich dann auch besser.

    Weiß ich nicht bei 1080. Ich nehme in 2560x1600 @ 50fps auf.


    Und es hängt natürlich sehr von Komprimierbarkeit des Spiels ab.


    Mit [lexicon]MagicYUV[/lexicon] komm ich mit besagter [lexicon]Auflösung[/lexicon] und YV24 Farbraum bei Legendary auf ca. 800 bis 1000 Mbit Schnitt Datenrate. 1000 mbit sind in Megabyte = 119.
    Bei 1920x1080 wird es aber selbstredend deutlich niedriger sein.


    PS: [lexicon]MagicYUV[/lexicon] komprimiert etwas besser als UTVideo. [lexicon]OBS[/lexicon] bietet da nicht so viel Freiraum. Da wäre Software mit VfW Support besser geeignet ([lexicon]MSI Afterburner[/lexicon], [lexicon]DXTory[/lexicon] etc)

    Ja. Würde aber 3200x1800 nehmen. Ist noch deutlich(!!) bessere Qualität.


    Und ich würde mit [lexicon]Sagaras Scriptmaker[/lexicon] das Script erstellen statt mit [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Allein schon damit die Filter multithreaded skalieren + damit tv.709 Matrix verwendet wird. [lexicon]Avisynth[/lexicon] benutzt standardmäßig tv.601.



    Weitere Verbesserung wäre es dein Video in RGB oder YV24 aufzunehmen, sofern deine [lexicon]Festplatte[/lexicon] das schafft. Damit kann der Skalierer deutlich besser arbeiten als schon angegriffenes YV12 (4:2:0) Material.

    Nimm 3200x1800 und skalier via Spline36. Sprich mach die Skalierung hinterher und nicht mit [lexicon]OBS[/lexicon].


    3200x1800 ist sofern [lexicon]VP9[/lexicon] geschaltet ist bei dir, nur [lexicon]CRF[/lexicon] codierung seitens Youtube und sieht verdammt gut aus.


    PS: 1920x1080 via Spline36 auf 2048x1152 würde da absolut null Schärfe flöten gehen. Da geht ja durch die YV12 Farbe mehr Schärfe weg :P

    Der erkennt einfach den GlideWrapper nicht. Weil ich hab jetzt auch versucht das er mir das Logo anzeigen soll von 3dfx, aber entweder startet er es nicht oder nimmt die herkömmlichen Direct3D Treiber.


    Musses denn unbedingt Glide sein?


    Was spricht gegen DirectX?


    Wüsste nicht das es einen Effekt hat, aber ja, auch das habe ich versucht.


    An sich holt er die Confi, sofern nicht mehrere Instanzen laufen vom dgvoodoo setup immer von einem Ordner.


    Du musst aus der Liste den Spielordner nehmen und die DLLs im Spielordner sein, weil sonst editierst du nicht die DLLs vom Spielordner.

    Die exe muss da nicht rein, die DLLs reichen.


    Du musst dann lediglich den Ordner in dgvoodoo adden von dem Spiel und ihn auswählen und dann editiert er die dlls innerhalb des Spielordners.


    Das war's auch schon :)


    Wo? ist immer noch so.

    Doch das hat damit zu tun. Und du nimmstes ja nicht bloß doppelt auf, sondern sogar 3-fach.


    Und dazu noch wie gesagt auch noch das falsche. Da ist es klar, das kein Ton rein geht.


    Für Spielsound dein Realtek Lautsprecher
    und [lexicon]Mikrofon[/lexicon] dein Realtek [lexicon]Mikrofon[/lexicon].


    Und das bitte immer nur 1x abgreifen. Sprich nur 1x Lautsprecher auf die erste Spur und nur 1x [lexicon]Mikrofon[/lexicon] auf die 2. Spur. Und dann keine weiteren mehr. Keine doppelten Mikrofone, keine doppelten Lautsprecher und auch keine doppelten AMD HD Audios.


    Mehrfach abgreifen führt genau zu exakt dem Problem was du gerade hast. Wie ich oben schon schrieb ist dieses Problem zumeist ungünstige Audioeinstellungen. Guck mein ersten Post - da erwähnte ich dir den Tipp schon.


    Wie soll [lexicon]DXTory[/lexicon] auch funktionieren, wenn du dein Audiogerät dreifach aufnimmst?


    Noch hinzukommend das falsche.

    Da würde dann die entsprechende [lexicon]Error Log[/lexicon] und Enviroment Log helfen zu Dungeon Keeper 2 von [lexicon]DxTory[/lexicon]. (Bitte komplett posten)


    Ich glaube sein Problem ist nicht beim Spiel zu suchen.


    [lexicon]Environment info[/lexicon] wäre nicht schlecht.


    Falls du ein Windows N haben solltest, wäre hier das Problem

    Das ist sowas wie ein AntiCheat System den das Spiel drin hat und somit das Aufnahmeprogramm nicht richtig hooken kann


    Ich bezweifle stark das DAS der Grund ist xD
    _
    Falls das Spiel mit Glide keine grafischen Verbesserung gegenüber Direct3D haben sollte, könnte dgvoodoo2 sogar noch toller sein, da man hier noch MSAA 8x drauf klatschen könnte. Darüber freut sich mein Blood 2 echt des Lebens. Vorher heftigstes Aliasing, weil Spiel von 1998 und mit MSAA 8x isses kantenfrei ! :) (und das geht nur mit dgvoodoo, weil Grafiktreiber kann es nicht auf die Engine applizieren. Die unterstützt das ja nicht so ohne weiteres.


    Und auf jeden Fall sollte dgvoodoo verwendet werden bei 16bit Farbe. Sonst haste ohne alles dieses typische Grünbanding und das sieht halt echt scheiße aus (vornehmlich bei Rauch und dunklen bereichen auftretend. Das Problem hatte halt ebenso Blood 2, weil 16bit Farbe - welches dgvoodoo vollständig eliminiert hat.