Ich denke das müsste eher ffmpeg implementieren oder?
Alternativ bauen sie in ihrer eigenen Audioaufnahme PCM ein und nicht nur MP3 und AAC. Das dürfte doch leicht zu machen sein PCM zu adden.
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Neues Benutzerkonto erstellenIch denke das müsste eher ffmpeg implementieren oder?
Alternativ bauen sie in ihrer eigenen Audioaufnahme PCM ein und nicht nur MP3 und AAC. Das dürfte doch leicht zu machen sein PCM zu adden.
korrekt...hdd zu langsam... oder, eventuell noch das witcher auf der gleichen Platte ist auf die aufgenommen wird...
Zudem kommt halt hinzu das Witcher 3 so eines der Spiele ist, die man so gar nicht komprimieren kann. Das spiegelt sich halt überall wieder. Auch bei der Lossless Kompression.
EDIT: ÄHM...fuck...ich habs mal versucht auf die SSD aufzunehmen...die kann laut Benchmark 359 MB/s...und ja, da nimmt er das auf was das Spiel an Frames zur Verfügung stellt...
Ergo ist deine HDD zu langsam.
Wie gesagt - wenn OHNE surface Lock die File FPS niedriger ist als der gewünschte wert, das Spiel jedoch den gewünschten wert oder höher erreicht, dann isses die HDD.
Bei mir zeigte mir heute MSI freulich an, dass die Aufnahme läuft, obwohl die Platte längst voll war.
Dateigrößenzähler wird sicherlich gestanden haben.
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Nein kann man nicht einstellen.
...hm, aber wieso erhalte ich bei jedem Upload den Hinweis, dass mein Videomaterial asynchron wäre. Ich verwende ja keine variablen Framerates
Nimm MKV als Container und Youtube hört auf damit.
- Normalize Peaks to: 100
Das würd ich ohne guten Grund nicht nutzen.
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Und Video als auch Audio sollte schon auf jeden Fall VBR codiert werden. Ist halt wesentlich effizienter. Nur die FRAMErate sollte halt konstant sein.
Klingt arg nach Festplattenleistungsproblem.
Kriegst du aber sehr leicht raus indem du mal Synchronous Surface Lock wegnimmst und wenn dann wieder File FPS runter geht, die Spiel FPS aber auf/über 60fps bleibt, dann isses die HDD.
Vertikale Synchronisation (VSync) ohne Triple Buffering (VSync deaktivieren und/oder Triple Buffering aktivieren)
Triple Buffering sollte insbesondere bei Hooking Aufnahmeprogrammen generell an sein. Was AMD ja traurigerweise nur bei OpenGL auf die Reihe kriegt.
jedoch selbst die alte CS3 Version von Photoshop ist deutlich besser
Bei der Speicherung wird jedoch mal wieder ordentlich gespart.
http://killerinstinct.ath.cx:2000/files/GIMP_jpg.PNG
Bei Photoshop ist der Qualitätsregler das Höchste der Gefühle. Dabei kann man richtig viel rausholen wenn man besseres Chroma Subsampling als 4:2:0 nutzen kann.
Bei gewissen Spielen geht es mir da aber auch nicht viel anders. Da werden die Videos einfach groß.
Er codiert aber bitratefixed. Von daher kommt da zwangsläufig immer die gleiche Dateigröße raus bei identischer Videolänge.
Bei einer 25k Leitung sollte eig. genug Uploadspeed vorhanden sein, das es keine 600 Minuten dauert, 5 GB hochzuladen.
Was für'n Uploadspeed hastn?
nur minimal mit Rauschentfernung
Bei dem Mikrofon ist aber eig gar keine nötig. ggf ein kleines NoiseGate für den PC Lüfter.
Oh OK das habe ich noch nicht gesehen
Ich würde statt High10, High 4:4:4 Predictive nehmen. Sonst haste ja kein Zugriff auf höhere Chromas als 4:2:0.
program --crf 18 --keyint infinite --min-keyint 1 --bframes 0 --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --output-csp i422 --output "output" "input"
CRF ja, musst aber VBV Bitrate auf Maximalwert stellen, kann man nicht gänzlich deaktivieren.
keyint geht kein infinite. 9999 ist glaub das höchste.
b-frames auf 0 würde gehen.
die 709er infos kannste auch angeben
4:2:2 Chroma mit 10bit Farbe benötigt wie gesagt das High 4:4:4 Predictive Profil. Dieses auswählen und dann bei Erweitert noch den Chroma auf 4:2:2 stellen.
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Die x264 Presets haben leider leichte Abweichungen vom x264 Encoder.
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Nein, Lanczos 3 ginge. Ist aber auch noch guter Resizer und neutral wie Spline36.
Audio kann in FLAC, AAC und einigen anderen Lossy Formaten codiert werden, vorausgesetzt du nimmst MKV Container, weil MP4 erlaubt nicht viele Audioformate.
Timeline Software üblich kommt am Ende ein gemuxtes Video raus.
Das Steinberg hat recht hohe Latenz, zuviel für WASAPI's üblichen niedrigen Puffer.
Und anscheinend ist die Latenz so hoch, das bei dir alle Programme aussteigen.
Auf jeden Fall zumindest gucken ob HPET an ist.
Hier stehen im Text einige Tipps zur Latenzminderung.
Brauchst dich ja nicht zu rechtfertigen. Der Monitor hat ja auch seine Vorzüge. Nur wollte dir eben auch die Nachteile daran nahelegen. Will ihn dir ja nicht madig machen ;D
Wenn du mit ihm zufrieden bist, hat er ja eh seinen Zweck erfüllt. Hängt ja auch stark vom persönlichen Fokus ab. Kann ja sein, das dir die kurzen Latenzzeiten enorm wichtig sind.
ja in gewisser weise schon aber ich muss sagen Bildtechnisch kann man da eigentlich kaum meckern.
Ja wobei das subjektiv ist. Hab mal meinen Monitor, dann würdest dich wundern.
Ist genauso mit Audio. Hab mal bisher immer nur ein Gamer Headset gehört und denkst ist toll, dann hör mal auf einmal ein Beyerdynamic DT770 Pro und dann fässte dein Gamer Headset nicht mehr mit der Kneifzange an.
Die 144hz sind attraktiv, die Latenzzeit wird aber imo total überdramatisiert. Meiner hat höheren Latenzwert und man kann damit genauso professionell Quake Live spielen.
Aber TN = schlechter Blickwinkel, schlechtere Farben, schlechtere Helligkeitsverteilung (was durch die Trimmung auf Speed noch begünstigt wird)
Er hat entsprechend auch bei der Bildqualität nur mittelmäßig bekommen:
Ist tatsächlich schnell, naja aber sowas ist immer auf Kosten der Bildqualität.
1ms hatter jedoch nicht. Das ist pure Lüge ![]()
Wahrscheinlich schaffter die 1ms nichmal grey to grey^^
Wird in 42 ausgegeben. Es ist nur ein Label ![]()
Ich würde den Account aber zumindest dafür aktivieren. Weil es gibt dann schon mehr Möglichkeiten, wie "Geplant" Option, und so Kram. Die Schaltung von VP9 wird damit auch beschleunigt.
bis auf das mit dem Speicherort, das finde ich eigentlich ganz okay
Das find ich halt total nervig.
Erst den Ordner ändern und dann noch manuell den Dateiname eintippen.
Wozu so umständlich?
Bei Virtualdub kann ich sogar das Dropdownmenü nutzen, wo ja noch die letzten Speicherorte aufgeführt sind (so wie mans von Windows Speichern Dialog halt kennt)
So brauch ich dann nur den letzten Dateiname wählen und die partnummer erhöhen. Fertig.
Bei Amarec muss ich erstmal den Ordner ändern und dann nochmal den Dateinamen vollständig eintragen.