Ja natürlich!!
Ist egal, hauptsache RGB.
32bit wäre bloß für Alphakanal reserviert. 24 reicht für die Quelle, Vegas wirds aber als 32 einlesen. Ist von daher egal was du nimmst.
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Neues Benutzerkonto erstellenJa natürlich!!
Ist egal, hauptsache RGB.
32bit wäre bloß für Alphakanal reserviert. 24 reicht für die Quelle, Vegas wirds aber als 32 einlesen. Ist von daher egal was du nimmst.
Lagarith benutzt die falsche Farbmatrix. Abseits von RGB nicht zu empfehlen. Hinzukommend ist die Kompression von Lagarith zwar exzellent, zieht aber auch deutlich mehr CPU als die anderen Lossless Codecs.
Die Timeline Software tut leider alles zu RGB konvertieren, also direkt beim einlesen in die NLE schon marginalen Verlust, wenn dein Quellvideo nicht in RGB vorliegt.
Daher so oder so beim Frameserver auch RGB einstellen um weitere Konvertierungen zu vermeiden.
In Nvidia Systemsteuerung muss dein Monitor auf PC Range Ausgabe eingestellt sein. Standardmäßig isses auf TV Range (eig. total seltsam, weil die meisten tun ja wohl den PC mitm PC Monitor betreiben und nicht mit 'nem Fernseher o.o
Genau, es liegt an meinem geliebten Krüppel. Du musst sie jetzt aber nicht noch schlecht reden, schließlich kann sie ja auch nichts für ihre Behinderung.
Ich schrieb dir bereits das es trotzdem möglich ist via dem Pismo Frameserver.
Eine starke Erhöhung der Encodingdauer konnte ich bei 10 bit jetzt nicht feststellen.
Dito. Hält sich in Grenzen.
Ich verwende bei OBS Studio eine Video-Bitrate von 50000 für meine Aufnahmen
Wird für Arma, Witcher 3 und weiteren schlecht komprimierbaren Spielen in den Verlustsichtbaren Bereich abrutschen. Mehrfaches Re-encoding von bereits verlustkomprimiertem Video ist aber generell keine optimale Basis. Für Filter als auch Encoder nicht.
Nehmen wir zb mal den Audioteil und gehen davon aus, du haust einen Rauschfilter drüber. Selbstredend wird dieser mit einer Lossy Quelle schlechtere Arbeit verrichten können als mit einer PCM Quelle, ergo klingts schneller nach Blechdose.
Wird sich aber sehr wahrscheinlich kaum einer deiner Zuschauer anschauen (können) und die Kodierung dauert dann auch dementsprechend.
Mit einer 25 Mbit Leitung kann das allermeiste angesehen werden. Darunter müsste gut komprimierbares Spiel her halten.
Wobei es da reichen würde, wenn das Video bloß kein Sound hat für das jeweilige Land. Das ganze Video deswegen zu blockieren ist völlig überzogen nur wegen Musik...
Noch fairer wäres, wenn nur die Stelle des Songs stumm geschalten werden würde ..
Nein, einen Strike hast du da nicht zu befürchten, außer einer der Rechteinhaber will dein Video komplett löschen lassen
Kann er nicht. Er hat nur die Rechte an der Musik. Nicht an das Videomaterial. Das Video löschen lassen geht nur wenn er audiovisuellen / visuellen Anspruch hat.
Bei DOS-Spielen, die man auf Steam und Origin bekommt, wird das Spiel übrigens recht oft in der DOSBox ausgeführt.
Leider auch bei Spielen die diese nicht benötigen.
Für sehr viele Spiele gibt es Sourceports.
DooM : GZDoom
Duke3D : eduke32
Rise of the Triad : WinROTTGL
Quake 1 : ezQuake
um nur ein paar mal zu nennen^^
Die Datei ist einfach zu groß. Ich habe früher an die 5-7h aufgenommen und ich habe auch keine Lust nur wegen Platzgründen nur 1-2h aufzunehmen.
Mit Kosten auf der Qualität durch mehrfachem re-encoding von Verlustkompression.
Ich find diese Entwicklung schade. Früher wo es nur Fraps gab, war es so schön.
Ein Nachteil dürfte auch die Videoqualität sein bei Leuten mit weniger guter Uploadrate.
Die ist auch mit deinem Upload dürftig. Daher kann ich das nur bedingt zu schätzen wissen xD
Lösung: Lossless aufnehmen.
Solltest du trotzdem zu Herzen nehmen. Bereits verlustkomprimiert aufzunehmen, das nochmal wieder codieren zu lassen und youtube das dritte Mal - würd ich eher nicht so machen.
Gerade bei älteren Spielen oder auch DOS Emulatoren habe ich festgestellt das einige Programme die gute Qualität liefern viel Zeit und EInstellungen brauchen um besagtes aufzunehmen.
Kann von allem aufgenommen werden ohne Änderung am Aufnahmeprogramm, da hier via Direct3D ausgegeben wird.
Für andere alte Spiele die keinen Aufnahme geeigneten Renderer benutzen kann man dgvoodoo 2 nutzen, welches das Spiel dann via Direct3D 11 ausgibt und so kann dann bei bedarf sogar 8x MSAA genutzt werden.
Mach kein Minecraft und evtl auch kein Cut Commentary, dann haste schonma viele Kinder weniger. Und die älteren dürfte die Wahrscheinlichkeit besserem Benehmens höher sein ![]()
Video in SSM und Farbraum auf RGB stellen, sicherstellen das Auflösung etc alles dem Quellvideo entspricht und dann auf den Frameserver Button drücken.
Dann ist in C:\Volumes eine AVI die du mit Sony dann öffnen kannst.
Timeline NLE haben auch 2016 noch keinen funktionierenden H.264 Decoder. Ein Standard der mind seit 2003 existiert.
Bitte nicht so:
Spur markieren, Spuren -> Stereospur in Mono umwandeln. Supersimpel.
Dann lieber die Methode wie du sie in 2. Zeile geschrieben hast
Wenn du das nämlich so machst wie in 1. Zeile, machst du die Spur wegen dem 50/50 Mischverhältnis um 50% leiser !!
Und spätestens siehst du das auch wenn du in Einstellung - Spuren die "Standardanzeige (Spuren)" auf Wellenform (db) gestellt hast.
Wenn das so ist, wandel es und guck auf die Spur - wird leiser. Eben wegen dem 50/50 Mischverhältnis.
Ergo NICHT!!! so machen.
Sondern bloß die linke Spur extrahieren.
Hier nochmal in ausführlicher mit Bild:
Und dann wird da auch nichts leiser.
meine Aufnahme beinhaltet eine stereo Audio-Spur, die nur auf einer Seite zu hören ist (Einstellungsfehler, ist bereits gefixt)
Wenn du ein Gerät hast, wie zb Stereo Audiointerfaces, welche unter Systemsteuerung - Sound keine explizite Einstellung für Mono erlauben, so würdest du auch mit einer Aufnahme in Mono wandeln und hättest demnach die 50% leisere Aufnahme ebenfalls.
Naja wenn man nicht gerad ultra fett ist, oder auf sonstige weise sehr "speziell" aussieht, sollte man den Teufel nicht an die Wand malen find ich.
Bissl überdramatisiert imo.
Und das mit den 10Bit Encoding ist auch eine Sache für sich, die man jeder selbst wissen muss.
Während das die Qualität bessert und die Dateigröße mindert, tun die paar Kleinigkeiten von TMPGEnc die Qualität ja nicht mindern.
Und direktere Kontrolle über Farbraum. Nicht bloß "keep" abseits von 4:2:0
Also da ist TMPGEnc durchaus besseres x264 als vfw. Insbesondere bei Animes sollte in jedem Fall 10bit encoding benutzt werden. Und auch bei dunklen Videos.
Die Aufnahme mit Audacity alleine läuft ja problemlos.
Ja, da wird aber auchn recht hoher Buffer benutzt.
Das Interface hat bisher bei jedem mit WASAPI zu langsam gearbeitet.
jedoch ist das ein sehr schlechtes Aufnahmeprogramm meiner Meinung nach
Warum das? Ist sogar eines der besten neben DXTory. Ich finde es sogar besser.
Dann ist aber x264vfw in Sachen Settings dem von TMPgenc ja überlegen, wenn das so ist wie du sagst. An sich wäre jede NLE gut, die auf x264vfw zugreift.
Nicht wirklich. x264vfw hat bereits kein 10bit. Und was besseres als 4:2:0 geht mit den anderen NLEs ja auch nicht via vfw wenn ich nicht falsch liege.
Aber fehlendes 10bit alleine macht x264vfw schon schlechter, denn die Umstände die TMPGEnc hat ändern ja an der Qualität nichts. Höchstens Slices, aber dafür haben wir ja CRF. Und bei Slices gesetzt auf 1 meinte der TMPGEnc Support wäre gleichzusetzen mit 0. Naja ka. Bin nicht 100% sicher wofür Slices ist, ich weiß nur das sie die Effizienz mindern und eine Bluray 4 benötigt.
Fehlendes 10bit Encoding jedoch drückt auf die Qualität und Dateigröße.
Audacity ist eig. eines der besten im kostenlosen Bereich.
Movie Maker solltest du auch nicht an deine Videos lassen ![]()