Die meisten wollen halt nur zocken und die Videocodierung geht denen am allerwertesten vorbei.
Beiträge von De-M-oN
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Man kann auch eine MP4-Datei mit MeGUI kodieren - es ist halt nur etwas Bastelarbeit, bis man die ganze Skriptwurschtelei angepasst hat.
Nö. Nicht mehr als eine AVI.
Datei in SSM rein und gut. Ob AVI oder MP4 macht da kein Unterschied. Warum sollte auch?
Problem ist das High 4:4:4 predictive Profil, was für Lossless H.264 benötigt wird. Da der H.264 Decoder von den meisten Timeline Programmen nicht seinen Job erfüllt, da er die Hälfte der H.264 Features nicht unterstützt, könntest du entweder anders aufnehmen, oder in qp=1 statt qp=0 aufnehmen (ist dann zwar nicht mehr lossless, aber mit vernachlässigbarem marginalstverlust. Das bräuchte dann kein High 444 mehr und müsste gelesen werden können, oder aber in SSM damit und via Frameserver an Vegas schicken.
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Dann müsste dein System auch in 10bit laufen. Ansonsten wirds dir crashen.
Die Spiele laufen alle in RGB32. Was 8 bit pro Farbkanal ist.10bit ist auch ziemlich langsam beim Encoding, also zum Aufnehmen definitiv eher nicht geeignet.
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Jap, aber eine Vorschau gibt's da auch^^
Allerdings dürftige Playback Performance und kein Audio^^
Das ist dann mit SSM etwas angenehmer find ich

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@Jenny Oder Sagaras Scriptmaker für's Erstellen des Scriptes nutzen, dann kannste dir auch eine schöne Vorschau anzeigen lassen und spulen und entsprechend die Frames eintragen

Ich vermute mal bei Darkhunter's Video ist es noch direkt mit MeGUI gemacht.
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Trotzdem. Du musst doch ein Grund dafür haben, das du so'n krummen Schmu benutzt, statt eine glatte Zahl, wo man viel besser dran Audio synchronisieren kann.
Standardeinstellung von Fraps ist glatte 30fps. ben.def. ist bloß 29.97.
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Bei FRAPS nehme ich momentan mit 29,97 fps auf und rendere auch mit 29,97.
Und wozu das Krumme Disaster? Warum keine ganzen 30?
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die 5000 kbit gibts erst bei High Framerate. 30fps bekommt nur 4000.1280x720 als auch 1080 werden auf yt immer kacke aussehen.
Mind. 2048x1152 verwenden.
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Komplett ohne verschwendete Zeit für eine zusätzliche Kodierung.
die auch Qualität kostet
"Premiere Pro ist eben für Profis gemacht, da geht man davon aus, dass sie Profi Equipment haben und VFR ist unprofessionell, daher wird's nicht unterstützt"
Ja genau. Und MKV ist auch unprofessionell, 10 bit ist unprofessionell, höherer Chroma als 4:2:0 ist unprofessionell und ein H.264 De- und Encoder der die Hälfte der H.264 Features nicht unterstützt und letztere nur ~3 Einstellungen anbietet ist natürlich professionell

Das Timeline Programme kein VFR können ist verständlich, aber nicht aus dem Grund, was du in dem Forum gelesen hast XD. Premiere Fanboys ahoi
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Interessant, die Elgato wird von jedem namenhaften Youtuber genutzt und Adobe Premiere ist auch eines der Programme die am häufigsten gewählt werden
Und trotzdem sind es nicht die besten Sachen
Avermedia würde zb definitiv gehen, da die Karte unkomprimiert kann (und somit nicht bereits verlustkomprimiert aufnimmt, sofern man andere Software verwendet, was schonmal ein riesen Pluspunkt für die Qualität ist)
und Premiere ist nur für's Editing gut, aber Einlesen und Codierung sind leider ziemlich flau. -
die Audio Datei codiert er aber beim muxen kommt wieder error, leider habe ich hier keinen Log weil vorzeitig beendet.
Die Logs werden gespeichert. Guck halt mal im MeGUI Ordner^^
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Nein ich meine dein 32bit Audio.
Probiers mal eher mit 16bit.
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Gibt es die Möglichkeit in Megui die Errorcodes anzuzeigen?
Klar. Beim Log.
Es sind Audio Errors. ggf unterstützt Opus deine 32bit nicht.
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Ich kann auch aus persönlicher Erfahrung einschätzen was ein claim erzeugt und so lade ich halt nur die Sachen hoch, die wirklich "erlaubt" sind. Zusätzlich setze ich mich persönlich auch mit den Publishern selbst auseinander und bekomme auch ohne Netzwerke Kontakte oder ähnliches
Ohne NW kriegste halt gerne Fake Claims von so Spinnern wie Adrev und co. Und da ist kein System dran Schuld, die meisten wollen schlicht abzocken.
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Auch immer die anzeige ob die Aufnahme gerade läuft, dass sie korrekt gespeichert wurde etc sind ein entscheidender Vorteil von Shadowplay.
Sowas hat auch jede andere hooking software.
Und jede Hooking Software könnte so performant sein wie Shadowplay.
Aber Nvidia <.<
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FinalCut importieren kann...
Das wundert mich beim angebissenen Apfel wenig. Der angebissene Apfel supported nur seine eigenen Würmer.
Ich kann nur in Afterburner leider keine größere Aufnahmegröße als 1080 einstellen
Aufnahme sollte auch in nativer Monitorauflösung geschehen. Wäre natürlich von Vorteil wenn der mehr als 1080 können würde. Aber du kannst nach der Aufnahme mit Spline36 wunderbar skalieren. Bestenfalls noch in besserem Chroma als 4:2:0, dann werdens auch top skalierergebnisse.
Hookprobleme und FPS Verluste durch Hook würden sich am besten mit einer schnellen Festplatte und einer guten unkomprimiert arbeitenden Capture Karte lösen.
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Warum ist 1920x1080 für YouTube grundsätzlich die falsche Wahl?
Sind bisher alle meine Videos und naja... scheiße sieht anders aus sag ich mal...Dann hast du anscheinend wirklich sehr niedrige Qualitätsansprüche.
Also ich finde schon das 1080 scheiße aussieht.
H.264 1080 vs 1440 vs 1800
http://www.abload.de/gallery.php?key=qGi8u0F3Das bessere VP9 1728x1080 vs 1920x1200 (sind 16:10 Pendate, ist das gleiche wie 1920x1080 vs 2048x1152 als Differenz auf Youtube)
http://www.abload.de/gallery.php?key=a31jj3lv
Die meisten Zuschauer werden den Unterschied vermutlich nicht mal erkennen.
Bezweifel ich.
Andernfalls würd auch nicht teils Lob einflattern wie gut doch meine Videos aussehen. Julien berichtet über ähnliches. Also sehen es die Zuschauer doch.Würde ich auch machen, wenn Shadowplay wenigstens einen Ticken besser wäre (und ich endlich Vectoring hätte). Die 130 Mbit/s 4K60 sehen echt ordentlich aus
Beschwerst dich über Skalierer, aber würdest auf Verlustkompression umsteigen? XD Oder willste das dann ohne Edit hochladen?
Bleibt aber auch die verkehrte tv.601 Farbmatrix über, und das isn sehr sichtbarer Sättigungsverlust, dazu noch die variable Framerate mit hoher Gefahr auf Asynchronität und kann halt auch nur 4:2:0 Farbsampling was für die Auflösungsskalierer Mist ist, und die unteren Stufen müssen ja nunmal skaliert werden.zudem keinerlei FPS-Einbruch bei der Aufnahme...
Hab ich auch nicht. Ein
an meine Datapath Capture Karte 
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Der AB müsste es mit dem Encoder Server eig. können mehrere Aufnahmen zu machen. DXTory bezweifel ich aber, weil der keinen seperaten Encoder hat.
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Eig. hatten wir doch schon hinter uns, das mehrfache Verlustkompression Mist ist. Jetzt kommste mit dem schlimmsten Programm wieder an.
1920x1080 ist für youtube grundsätzlich die falsche Wahl xD
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Wäre jetzt interessant, welche Bitrate bei dir raus kam. Bei Tim war's ja 27mbit.
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habe ich wieder diese Monetarisierungsüberprüfung, unberechtigte Claims
Ein Vorteil den ich derart zu schätzen weiß, das ich nicht mehr ohne NW sein wollen würde.
Ansonsten bräucht ich kein NW. Aber der Vorteil ist schon wirklich nicht zu verachten.