Beiträge von De-M-oN

    ich habe Aktuell einen 40Mbit Upload und bin damit recht zufrieden :)


    Ich habe 109 MBit Downstream und knapp 40 MBit Upstream

    Wie ihr alle 40 mbit upload habt und garantiert trotzdem alles runter codiert auf 1080 mit niedriger bitrate :(


    Damit könnt ihr lossless hochladen in weit höher als 1080p. Und ich würde es gerne tun und kanns nicht, neid lässt grüßen XD
    Aber mit 12 mbit geht ja auch schon sehr viel. Also sollte ich mal nicht zu sehr weinen. Aber alles lossless hochladen können, wäre das genialste.

    Müsste der sichtbare Vorteil durch höheres Subsampling beim Herunterskalieren in dem Fall nicht zwar vorhanden, aber sehr gering bis unerheblich sein?

    Er ist vorhanden, ja. Runterskalierung hat auch schneller Verluste als Hochskalierung.
    Außerdem macht man Vergleiche mit verschiedenen Bedingungen.
    Wie isses bei Dunkelheit? Wie isses bei kritischen Fonts (kleine rote Schrift etc wie beim SSM etc)
    Wie isses bei Farbverläufen?
    Wie isses bei ruhige Szenen, wie bei schnellen?


    Getestet wurde lediglich ein bissl Komplexität von Far Cry mit - wie auch sonst - der höchsten Qualitätsstufe, runterskalierte Stufen natürlich nicht weiter betrachtet, nur seine tolle 3200x1800, und dann natürlich unterschiedliche Frames.

    Richtig, er ist absolut unerheblich. Die Bildqualität bleibt absolut identisch

    Nein ist er nicht. Dein Test war eh fail. Man vergleicht nicht mit unterschiedlichen Frames. Das ist so akkurat wie pi mal daumen.

    RGB brauchst du nur, wenn du später hochskalieren willst, dann arbeiten die Skalierungsfilter besser

    Du vergisst nur leider völlig die Skalierung von YouTube.
    Es guckt nicht jeder auf der höchsten Qualitätsstufe ;)



    gibt sie natives 4K aus und du sparst dir das hässliche Skalieren.

    seriously?
    1920x1080 kannst du x2 via nearest neighbor skalieren = jeder 2. Pixel dupliziert = LOSSLESS skaliert.
    Der Vorteil an DSR wäre hier nur das das Spiel dann in echten 4k läuft, aber nicht die Skalierung in dem Fall..

    Wobei 30cm verdammt wenig sind, also wenn ich mir ein 30cm Lineal vor meiner Nase vorstelle, würd ich vermuten, das es trotz normaler Sitzposition an einem Schreibtisch, wie auf meinen Bildern zu sehen, trotzdem noch mind 50cm liegen werden.

    30 Minuten Parts sind dann wirklich eher Videos, welche nur nebenbei laufen könnten.

    Nö. Auch die guck ich ganz ;D

    30 Minuten Parts ist für mich auch noch optimal. Alles was drüber hinaus geht finde ich dann zu viel.

    Es gibt halt Ausnahmen find ich. Ich mein, meine All Out War 2 Battles laufen 'ne Stunde, aber das fand ich absolut nicht passend die zu splitten.


    Genauso die Formel 1 LPs von @9NinetySix6
    Da geht das Rennen auch 1 std bei 50% Rennlänge, welche er nutzt.


    Gibt dann Video zu : Qualifying
    und Video zu : Rennen
    Und ich fänd das hier ebenso nicht wirklich passend das Rennen in 2 Parts zu splitten. Ich finde das sind dann so Ausnahmen, wo es einfach zusammenhängend sein sollte.

    Naja das wäre ja ein leichtes auch bei der neuen zu übernehmen. Steht ganz unten in der conf bei autoexec oder so. Kopierste einfach in die neue conf rein und ggf noch die Pfade anpassen.

    Und warum probierstes nicht mal mit meiner erwähnten?.. Der D3D Renderer performt erheblich besser, ist viel kompatibler (opengl läuft nicht mit allen Spielen (gut) )
    Auch ist die allgemeine Performance deutlich besser, hast mehr features anständige Menüführung für live changes statt conf gehampel plus restart, zudem wesentlich aktuelleren code 0.74 ist übelst!! outdated

    Die Kosten im Verhältnis braucht man nicht mehr nennen, einen PC der schneller ist als eine PS4 ist kein wirklich teures System und durch die deutlich günstigeren Spiele verrechnet man das sehr schnell wieder, zumindest wenn man ein "Viel-Spieler" ist.


    Für eine Console sprechen heute nur noch Exklusiv-Titel

    Und trotzdem entwickeln die Firmen heute für Konsole und portieren auf PC, statt früher wo es andersrum war :(

    Wobei ich dem ganzen VR Kram sehr skeptisch gegenüber stehe

    Ich fänd das mega episch. Die Oculus Rift soll ja wohl auch besonders gut das Gefühl wiedergeben, weil sie endlich mal vollumschließend ist. Gewöhnliche 3D Brillen, wo du an der Seite rausgucken kannst, schaffen zwar den 3D Effekt, aber es geht das mittendrin Gefühl verloren, dadurch das sich das Gehirn nicht verarschen lässt, wenn man an den Seiten rausgucken kann. Aber bei der Rift soll zb eine Achterbahnfahrt wirklich echt rüber kommen. Und sowas wäre ja bei Autorennen ein Traum. Man stelle sich mal vor man hätte endlich ein realistisches Speedgefühl und nicht so wie aktuell, das sich 200 km/h wie 50 anfühlen.

    Das Blizzard-Teil nutzte zum Beispiel intensiv P2P, als ich es zum letzten mal installiert hatte.

    Können sich wohl keine Server leisten? :S
    Also da würde meine Beschwerde eher auf Blizzard auf liegen als auf Vodafone :S

    Dann blick mal genauer in die AGB - dort wird der Begriff "Filesharing-Anwendung" auch genauer mit "Peer-to-Peer, One-Click-Hoster und Net-News" definiert

    Seltsam. Bei OCH wie uploaded haben wir davon noch nie was bemerkt und mein Vater downloadet ziemlich viel und teils große 1080p Filme von uploaded. Da hat teils 'nen einzelner Film schon 10 GB. Haben da aber nie was von einer Drosselung bemerkt, solang wir bei Vodafone / Kabel Deutschland sind.

    Zum anderen hat niemand gesagt, dass nur P2P-Protokolle davon betroffen waren.

    Doch. Mit dem Wort Filesharing. Damit sind exakt diese Programme gemeint. Und anderes ist auch nie betroffen gewesen. Zumindest bei Vodafone.

    Zum einen läuft vieles über Torrent oder ähnliche Protokolle, auch so manches Update-Verfahren

    Was denn zb?
    Und 10 GB Updates am Tag find ich dann doch eher unrealistisch ^^



    Bittorrent Sync

    Und wieviele nutzen das? Kommen da diese 10 GB überhaupt zustande?


    Aber zudem: Alles steht auf den Webseiten erklärt. Bei jedem Provider. Und wenn einem ein Feature wichtig ist, was der eine Anbieter nicht hat, geht man doch zu einem anderen ^^
    Nur ich kann irgendwo auch versteheh, das Vodafone evtl Ressourcen schonen will, denn die meisten nutzen torrent nunmal für warez und da laufen dann tagtäglich zig verbindungen zu zig rechnern wo dann dauerhaft hochgeladen wird. Und genau solche Ressourcenschleudern einzugrenzen spart selbstverständlich enorm Traffic dem Provider ein.


    Andere Provider drosseln Youtube. Das macht Vodafone zb nicht. Seit dem Netzausbau am 08.03. bei uns läuft Youtube bei uns auch ohne VPN mit Vollgas, also war es nicht absichtlich langsam. Aber immerhin tut Vodafone was. T-Com kümmert seine Routing Probleme zu Youtube anscheinend nen feuchten xD

    Zu dem Punkt wem kümmert das, ich denke mal das es viele gibt die das kümmert da sie dies auch nutzen wollen wenn sie sich dort nen Anschluss holen....

    Wer braucht denn torrent? Es gibt alles über Dateidownload. Ist also höchstens für warez interessant, und selbst das macht keiner mehr darüber, da Dateihoster zum einen sicherer sind, als auch wesentlich weniger aufwändig..
    Höchstens private torrent tracker sind attraktiv da sie teils zb flac alben haben und sonstiges gutes zeug. Aber private tracker kommste nur via invite überhaupt rein und haben daher auch nur wenige. Und selbst flac alben würde man sonst aber auch schon einige auch woanders finden - und mp3 ja sowieso.